三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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对啊 ,然后呢在这边的话 ,我们把这个细节啊还有一些地方需要去补全啊这边好 ,比方说这车轮子 ,有人说诶那车轮子这个轮胎这个劲儿 ,到时候你怎么做 ,一是可以靠法线贴图 ,要是做建模的建模的话呢 ,诶到时候我们也可以把那个纹路摸出来 ,啊这都成 ,好 ,在这边的话呢 ,我还需要几个小螺丝啊 ,Ok 好 ,然后呢 shift a 然后呢我们继续再来添加 ,添加什么呢 ,添加我们的这个圆柱形 ,好啊 ,添加这个圆柱形之后呢 ,看一下啊它默认就跑到旁边去了 ,这个添加的时候呢 ,我们再添加这个圆柱的时候 ,啊就是呃唉在这边的话呢 ,我们添加它的时候呢 ,可以选中 ,就是这啊把它朝向我们的视图分段数呢 ,这个特别小哈 ,我们可以稍微小一点 ,Ok ,这是一个螺丝啊好 ,然后呢我们在这里面呢 ,去把它移过来 ,移过来 ,通常情况下呢 ,这个轮胎上面这个螺丝呢一般是四个到五个的一个情况 ,啊四个是比较好做的唉五个比较漂亮 ,好 ,然后我们在这里唉把它移到上面来 ,移到上面来以后呢 ,从侧面唉在这边我们可以打开这个线框模式 ,啊诶 ,对了 ,把这个键盘唉继续给各位来打开哈 ,好 ,那然后呢 ,在这边的话呢 ,唉 ,我们稍微移动一下 ,移动的时候呢 ,唉 ,我们把它移出来 ,从侧面 ,从侧面呢 ,我们来看一下 ,哈 ,侧面呢 ,这块儿呢就会有这么一个螺丝 ,这个螺丝放上来以后 ,那你其实呢这个其实应该是放在这儿比较好一点 ,哈 ,这个 ok ,构思一下 ,反正我这是一卡通的啊也问题不大 ,螺丝里面这个面呢实际上是用不到的 ,哈 ,用不到的呢 ,我可以把里面这个面呢 ,adj 键把这个面给它删除掉 ,唉 ,然后呢 ,外面这个边儿的话呢 ,ctr 键加 b 诶 ,作为一代切角狂魔 ,哈 ,这个我还是很喜欢这个做切角 ,这这洞唉它就不用抠了 ,好 ,然后抠下来以后呢 ,扣到这儿以后呢 ,

这么着哈 ,我们有一个游标 ,诶 ,这里教各位一个小技巧哈 ,诶 ,有游标 ,由于游标你干什么呢 ,我们可以在这里选中这个模型唉 ,然后呢 ,Shift 键加 s 键 ,唉 ,shift 键加 s 键可以干什么呢 ,唉 ,我们可以把这个游标对齐到选中下 ,唉 ,就是对齐到我们这车轮子这个正中间 ,唉妈呀啊好 ,shift 键加 s ,然后呢游标 i 对齐到我们的车轮的正中间 ,我们来看一下 ,唉 ,特别正是吧 ,特别正 ,之后呢 ,现在我们选中这个圆 ,唉 ,就这个螺丝啊 ,然后这个螺丝呢 ,我们想围着这车轮转 ,其实是围着游标转 ,我们怎么围着游标转呢 ,我们按一下这个键盘上的那个点儿啊大键盘上的点 ,也就是右边括号 ,我们可以选择在这边的话呢就是游标 ,然后左方括号诶我们也选择这个游标 ,这样的话呢 ,我们在旋转的时候 ,它就围绕着我们的这个游标在转 ,这个是这个啊 ,你还要去确定什么一件事儿呢 ,就是确定它是如果是转五个 ,唉 ,你说唉不行 ,我要转四个的 ,好转呢 ,好转的90度就行了 ,那转五个应该转多少度呢 ,好 ,我们在这里面呢 ,一般是72度 ,但是现在呢 ,在这边来看啊 ,我们 shift 键加 d 复制一个 ,然后呢按 r 键 ,比如说诶 ,我现在输入72 ,好 ,i 回车 ,虽然你可以一个一个的这样的复制 ,Ok ,也还好哈 ,Ok ,那我可以在这里面呢 ,再去到时候去复制哈 ,诶 ,Shift 键加 d ,然后呢 ,唉 ,然后呢 ,Shift 加 d 之后呢 ,唉 ,我我我在这边呢 ,唉 ,再去去去旋转 ,但是这种旋转呢 ,我们发现这个特别的累 ,唉 ,那怎么办呢 ,你可以在编辑模式啊 ,编辑它这个模式以后呢 ,我们进入这里面这块儿呢 ,诶 ,我们有一个螺旋环绕啊旋绕 ,这里面就有一个环绕复制了 ,环绕复制呢 ,你说 ,诶 ,他怎么知道我这是是是这个游标中心 ,

对 ,没错 ,它默认就认 ,啊好 ,嘞 a 好家伙啊 ,这怎么认得这么不准呢 ,这个 ,嗯嗯 ,游标 ,Ok ,我游标呢 ,啊都认了这游标了 ,然后呢在这边旋转的时候呢 ,我看看 ,啊他这边呢使用副本 ,啊我这转的还是不大正 ,啊这个看看 ,Ok ,这个不成 ,嗯这是一篇的啊 ,从顶视图上诶它 ,我发现这我这游标啊 ,它是一片的来啊 ,怪不得 ,怎么着呢 ,以游标为中心以后啊 ,是这么着 ,那我还是点那些尖括号 ,但是呢 ,方向呢 ,唉 ,我现在呢 ,就以这个我的模型方向来 ,我看看啊 ,唉哟 ,这游标还是有点儿偏 ,我看看啊 ,这游标怎么是歪的呢 ,啊这这就让人着急了 ,好 ,这 u 标呢 ,我得归正一点儿哈 ,好 ,然后呢 ,这 u 标我现在在这里面可能是我这这个模型啊 ,它有点儿有点儿歪 ,我看看啊 ,好 ,然后呢选中我这模型 ,我再我再挣扎一下 ,我的模型我歪了吗 ,没看出来 ,Yy 来 shift s 键 ,然后在这边我们这边的话呢去把 u 标去对应活动项的来再挣扎一下 ,选中我们的这个模型 ,这有标准了呀 ,诶什么都好说 ,游标不准 ,呐它这游标是这个叫什么来着 ,啊 ,咱们这布兰德呢特别重要的一环 ,啊这个东西 ,嗯好家伙 ,嗯哼 ,我这个这一块儿的话呢 ,把这个这个轴就有问题了 ,来吧 ,我看一眼 ,妈耶啊他我还就不信了 ,

来 ,然后呢在这边转的时候 ,好 ,我们这边呢转上五个 ,呃已经有一个呢就是四个 ,然后呢这边的话呢是72度啊使用 ,呃我看看啊这边的话呢 ,我看看这个负的360度 ,这个的除这个你的72度乘四应该是多少呢 ,各位啊 ,360度减72应该是多少 ,1298 ,嗯好 ,嗯这个我怎么感觉还是不大对 ,来 ,是时候拿出计算器了 ,啊360 ,然后呢 ,减72等于288 ,啊好家伙 ,嗯288 ,好 ,然后呢 ,回车 ,行了 ,唉 ,这回呢就非常正确了 ,好 ,这边的话呢 ,我们可以呢 ,呃把这个轴点 ,哈 ,就是这这五个对象的这个轴点 ,我们可以把它归结到正正中心去 ,你可以按右键唉 ,把它们放到这个正中间 ,正中间之后呢 ,好 ,嘞在正中间呢 ,唉 ,我们在这里呢 ,唉去稍微对齐一下 ,唉跟我的车轮 ,如果你觉得不行 ,说他我就觉得你这样对齐 ,这个实在是太粗糙 ,那你可以把这两个选中 ,然后呢再去按 shift s 键 ,shift 在 s 键呢 ,它这边呢唉就可以进行一个我们的活动下 ,然后就是先对其目标 ,然后呢再对其这个活动下唉他这么着 ,然后呢也可以也可以通过变换 ,然后呢对齐的活动下 ,嗨 ,它每回老偏差 ,这个真让人真让人着急啊对啊 ,然后呢我就呃我就这个游标对齐到活动下 ,然后呢这个家伙呢在 shift s shift s 以后呢 ,这个家伙呢再对齐到我看看 ,啊对齐到我的游标 ,唉选中下对齐的游标 ,好 ,嗯就是感觉这怎么就是歪 ,哈 ,

真是让人这个着急 ,嗯好吧 ,Ok ,他说我这个简直是这个不对齐的效果不如我手工来的效果完美 ,好 ,这边的话呢 ,诶 ,拉出来 ,拉出来之后呢 ,我们现在在这里面呢 ,唉 ,去跟他这一块儿呢 ,去对齐一下 ,Ok 妈耶 ,啊 ,关于对齐这块真的是让人这个特别的着急 ,好 ,这个家伙的话呢 ,呃 ,ctr 键加 a 啊 ,我们可以把它的这个旋转和方向唉给它清空啊 ,Ctr 键加 a 清空 ,清空之后的话呢 ,它我就呃你看啊 ,它这个中心点啊 ,确实是觉得让人很是无语啊 ,嗯对 ,在这里面手工手工来对一下吧 ,我觉得问题也不大 ,然后呢这么着 ctr 键加勾 ,诶我们可以把它们合并到一块 ,合并到一块儿之后呢 ,如果你这个一合并 ,其他的上面呢 ,唉也就有这螺丝了 ,唉大概就是这么一个情况 ,哈好诶 ,其他上面就直接就有了这种 ,这种的话呢能够让我们这个做螺丝的时候呢就很很方便啊 ,并不是那么麻烦 ,在这边儿的话呢 ,让我来把这个引擎盖儿啊现在挪起来这些特别薄的这些东西啊 ,你现在可以先暂时性的给它加一厚度 ,怎么来加呢 ,诶我们可以在这里面去加一个 ,把它挪回去加哈 ,在这边的话呢 ,你可以加一个叫做我们的实体化 ,实体化呢 ,最好是加在我们的细分之前 ,唉就是说先实体化 ,再进行细分平滑 ,那这样的话呢 ,在实体化之后呢 ,它就会有一个厚厚的壳儿 ,唉如你所见啊就这家伙唉它会有这么一个厚壳儿 ,很好 ,由于后壳之后呢就方便我来压线了 ,

它这边呢唉你说唉这压线的时候不好压呀 ,诶不要紧 ,你可以把这边儿的话呢像这种就是我们的镜像应用掉 ,然后呢实体化诶也应用掉 ,这样的话呢我们再去加线 ,唉就相对于来说就比较好加了 ,好嘞啊行 ,在这边呢 ,唉我们进来进入编辑模式 ,编辑模式呢它这么来加线 ,哈 ok ,我看看我这圆润度怎么样 ,哈 ,会不会有什么小偏差 ,因为我突然间发现刚才这个点不是特别好 ,啊 ,嗯诶就这点 ,这点呢 ,刚才在正面我们在这里移着移着就发现 ,嗯唉它往里走了一点不饱满了 ,这个造型 ,Ok ,从各个角度看要饱满 ,对 ,嗯这缝啊如果你不压线 ,这个缝儿就特别的大 ,这缝大了以后呢 ,就显得做工粗糙 ,唉虽然我们是一个 q 版的 ,但是呢它你也要保证这个可爱度哈 ,Ctr 键加 r 键 ,好 ,我们可以在这里压个线 ,ctr 键加 r 键 ,诶 ,在这边也压个线 ,好了 ,这样压完线以后呢 ,你看我们现在再打开它这个边线 ,这一边儿呢 ,唉就不会那么的软 ,唉就不会那么软 ,这虽然有接缝儿诶 ,但不会那么软的话呢 ,我们相对看起来的话就会好看很多 ,那这车身上如此 ,哈 ,车身也是如此 ,你看车身我也压了线了 ,那么这条缝呢就不像刚才那么粗 ,要有缝儿 ,但是又不能太粗 ,这儿有点皱皱巴巴的 ,哈 ,就这一块儿 ,这个盘 ,啊 ok 好 ,这皱皱巴巴的这块呢 ,是怎么回事儿呢 ,这我得去看一眼哈 ,唉就这点 ,好 ,这个点呢 ,它皱皱巴巴的 ,是因为我们这边儿的话呢 ,这个布线过于狭长了 ,唉就是这一块 ,这个布线过于狭长 ,这种过于狭长的线呢 ,都会造成诶这里这个诶皱巴拧巴这样的效果 ,

那这个东西的话呢我需要去加线 ,Ok ,你可以看到啊就是说这个布线的时候 ,我们特别忌讳 ,就是那种特别皱皱巴巴的这种线 ,这都不成 ,好 ,然后呢我们在这里把这个线的 m 键给它合并过去 ,合并到末端点 ,就是保证不要出现那么特别狭长的那种三角形啊 ,那样的话会急剧拉扯感 ,好 ,那么现在呢 ,在这边你可以看到这儿呢 ,这个弧度就不像刚才那么扯了 ,不那么扯 ,拉扯以后呢 ,它相对来说也会好一些 ,如果说不行 ,它还有点儿皱皱巴巴的 ,那么我们还要去考虑一下他这儿的点 ,唉是不是因为权重的问题 ,唉对 ,你看这边的这个权重就有问题 ,像这个边的话呢 ,唉我之前这块加了权重了 ,什么叫权重啊 ,就是 shift 键加 e 啊唉 ,就是这个 shift 键加 e 也叫边折痕 ,这个边折痕呢 ,我刚才当时加了一半 ,后面一半没加 ,这样的话呢都会造成了它那块儿就是特别的皱巴巴的那个效果 ,哈 ,这不成行了啊 ,我呢把这个皱巴巴的这个线呢 ,唉去处理一下 ,ctr 键加 x 键 ,这边的话呢 ,你可以打开我们这边折痕 ,然后看一眼 k 键诶走你 ,然后呢把这个线呢唉一直给它卡过来 ,唉回车 ,好唉 ,我觉得这个线可能卡到这边是对的 ,好 ,继续摁 k 键 ,啊就是说呢这个有的时候边折痕呢 ,我们觉得唉也不是特别完美的时候 ,唉这样呢去卡个线也是可以的 ,Ok 诶重新卡一下这个线 ,这个线卡完了以后呢 ,这个小三角唉这个很很不好 ,Mg 唉我们继续的去焊接它 ,这个需要反复的去手工来去进行修整修啊调整 ,

以确保呢它在这个涡轮以后的话呢 ,或者说细分以后 ,唉不会出现那种特别皱吧 ,特别拧巴的这个线啊 ok ,你可以看一下 ,看一下这个线会不会特别的拧巴 ,然后呢我这车看着啊是不是稍微的再低一点儿 ,哈好 ,全选 ,嗯好嘛 ,全选 ,Ok ,然后呢在这里面呢是不是 ,唉不要太太拧巴是吧 ,很好 ,当然我这车盖儿的这它的细分度不够啊 ,就是当我们细分以后 ,很明显这太还是太圆 ,这还是太远 ,我还需要再加线 ,啊这边儿 ,嗯太原这是让咱们想起了这个 ok 省会太原 ,啊好 ,然后呢在这边的话呢是我们继续的来啊在这边的话呢进行一个编辑 ,好 ,那这个编辑之后的话呢 ,现在我们发现这块儿的这个边还是有点软 ,还是有点软的话呢 ,我们就可以继续的按 k 键 ,唉大型好了以后呢 ,我们可以对这些细节呢唉进行稍事的这种修改是吧 ,好 ,嘞诶很好诶连一下行嘞嗯其实到这边的话呢 ,我觉得我想把它软化下去 ,这个边儿的话我看看 ,啊 shift 键加 v 唉就是这块儿 ,这个有一个小折痕就很糟糕 ,我们来看一下 ,啊是这儿啊这个点的话呢 ,诶没有连上 ,没有连成四边形 ,你可以看到没有连成四边形的 ,唉 ,刚才就出现了那种很不美观的那种小折痕 ,

行 ,我看一下这有没有错误 ,哈 ,这如果没有错误哈 ,我觉得这个线我就先其实你说不是都应该是四边形吗 ,四边形啊一定要放在转折处啊 ,其实在较为平缓的地方真的是问题不大 ,好嘞啊 ,这你看唉这就特别的讨厌这个线 ,诶 ctr 键加 x 键 ,ctr 键加 x 键 ,以后呢 ,我们在这里面的话呢 ,看一下这个点的话就不是很好 ,唉 ,这个点的收的就很糟糕 ,好 ,然后呢我要想办法把这个给收掉它 ,嘿收了它 ,Ok 唉这个点真的不好收啊 ,就出现了 ,我们这边的话呢 ,这个点的话我看看 ,嗯好嘞啊看一下哈 ,还是以这个最终现实为主 ,不行 ,这个边这儿就不好看了 ,这儿得花点心思了 ,这儿啊好 ,ctr 键加 x 键 ,然后呢摁勾儿啊我们再继续收起来 ,这个的话呢 ,嗯 ok ,这个就不是特别好解决了 ,这个玩意儿从正面来看 ,哈 ,这儿的这个弧度诶不大够 ,嗯嗯嗯 ,好唉 ,在这边的话呢 ,我们去唉这个就是不愧是手搓航母是吧 ,唉手搓手搓汽车啊好 ,在这个手搓的过程当中 ,唉它 ,我这个节点唉这个顶点 ,ok 唉 ,就要把它控制好好嘞 ,然后呢在这边呢确定一下手工来打造一下这个点的话 ,

我觉得还是不好啊 ,不好的话这个得想想办法 ,回头慢慢去把它解决掉 ,就是我们知道不好 ,然后呢再想办法 ,这样的话其实 ok 啊 ,就是慢慢通过我们增加分段 ,然后呢慢慢去想办法 ,这个唉呀这个小尖角啊唉这个让人很踌躇 ,啊这个嗯 mg 然后呢塌陷到这个中心 ,我试试把它放到这儿 ,唉可不可以 ,这个东西其实也是在试这儿不好 ,这儿也不好 ,可是这儿我现在又加不过来 ,唉这么着吧 ,他其实这个东西啊你说他他不应该 ,他说你不应该这个端端端就解决了吗 ,这个哪那么容易 ,都是慢慢慢慢的去不停的在这里修改唉调整细节 ,然后呢看这边儿的话呢边能不能把它完美的去收一下 ,嗯好 ,如果这个不好说啊回头我们到时候去想办法 ,就先放这儿 ,然后呢等到时候这个慢慢慢慢的我们把这个细节增加好以后 ,然后呢到时候可以把它再加上去唉想想办法 ,这一块儿的话就不够圆润 ,Ok ,不够圆润的话呢 ,谢谢 ,调整好这个直播呀 ,它有的时候就是说直播录制啊 ,它就跟我们在这个现实里面录课就不大一样 ,现实里面录课的话呢 ,唉你可以在这边呢去可以反复的斟酌哈 ,看直播 ,我们这个的话呢就只能是去 ok 啊 ,

就是现场去浪费 ,浪费了很多的时间 ,好 ,那这块儿这个边怎么着哈 ,这个边的话呢 ,我们发现唉确实是不是特别的完美 ,不是特别的完美呢 ,我我只能是把这个点 a 按勾键把它连上去 ,ctr 键加 x 键来把这儿清理一下 ,然后呢这儿也清理一下 ,这也清理一下呢 ,看看牺牲一下 ,把它牺牲到那边有没有问题 ,好 ,还好 ,嗯好 ,

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