3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第三章:Blender动画设计
分享给朋友:

按住画面移动小窗

下载
Blender-子弹冲击-建模加动画
虎课APP支持视频下载
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
手机观看
扫一扫,手机继续学
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
Blender-子弹冲击-建模加动画_虎课网
记笔记

全新AI视频总结上线

一键节省你80%学习时间

视频暂不支持AI视频总结
AI视频总结
编辑完成后,记得点我~

1797

已学

41小时

时长

64

配套素材

完课证书

¥199(¥299)

全站通VIP免费畅学

立即购买
学员评价 (45条评论)视频字幕
您需要学习后才可以评价, 立即学习
评论列表
仅显示有内容的评论
仅显示带图评论
排序方式:

哈喽各位小伙伴大家好 ,我是blendergo的海龙 ,之前呢就职于腾讯 ,是一名视觉设计专家 ,希望通过本教程呢你能学的开心 ,玩的快乐 ,学有所获 ,好那在正式的开始案例制作之前呢 ,先给大家讲解一下 ,blender刚体的一些基本的小知识 ,我们先把这个立方体进行一个删除 ,我们建立一个 ,blender的一个经典的猴头 ,在猴头的下面呢再建立一个平面 ,刚体的在那在哪里添加刚体呢 ,我们先选中模型 ,然后在这个位置 ,这个叫物理属性 ,这里点击物理属性 ,这里有很多我们真实世界 ,可以产生的一些呃运算的效果 ,我们这个案例呢 ,主要使用刚体 ,所以我们选择刚体 ,这些我们先不管啊 ,我们看一下他有一个什么样的效果 ,当我们点击播放 ,哎这个猴头因为他没有支撑物 ,所以呢他就会从空中掉下来 ,那这个地面呢我们也给它添加一个刚体 ,这里有个知识点 ,就是说我们如果想让模型之间产生 ,一些刚体的运算 ,那这些模型啊 ,都要给他添加一个刚体的一个属性 ,好这个我们也给它添加一个缸体 ,这时候我们再去播放一下 ,哎你会发现这两个模型啊 ,他都是往下一个产生一个下坠啊 ,为了观察 ,干净一点我们把这个轴向基面 ,还有这个游标也给他关闭 ,这个油标啊 ,好 ,那我们刚才这两个模型都往下下坠 ,是什么原因呢 ,我们看一下这个地面 ,这个第一个知识点啊他这个类型这里 ,当我们添加刚体以后他会产生 ,

两种类型的选择 ,默认的选项呢是活动项 ,那这个作为不动的这个地面呢 ,我们要给他切换成被动 ,让我们再播放一下看看效果 ,他就产生了一个这个活动的 ,猴头和这个 ,这不动的地面这么一个碰撞关系 ,好一个这样的效果 ,啊那我们接下来再往下去观察一下啊 ,这个设置这块啊有一个刚体的质量 ,默认的话刚体质量呢是1千克 ,就是一公斤 ,刚体质量呢 ,有的时候会影响着我们碰撞关系 ,所呈现的一个程度的大小 ,这里我给大家举个例子 ,我们在猴头下方呢给它建立个立方体 ,建立个小立方体 ,好 ,这里注意下就是说呃 ,当我们做刚体的时候 ,尽量不要让他们有交叉 ,比如说我们他有交叉的话 ,这个时候 ,我先把猴头隐藏 ,如果他有交叉我们看一下交叉的效果 ,哎他就会弹起来 ,他有一个呃 ,面与面之间作用力 ,这样他交叉以后 ,他会有个力的反向作用 ,哎他就弹起来了 ,所以呢我们不要去有交叉 ,我们把这个猴头给它 ,显示出来 ,这样我们播放一下这个效果 ,这个猴头呢就砸到这个小立方体上 ,这是一个1千克的猴头 ,砸到了一个一千克的这个小立方体 ,如果我们把这个猴头啊给它改成 ,100公斤那我们再看一下它的效果 ,哎 ,他就产生了这样一个很强烈的碰撞 ,在这个子弹冲击这个案例当中呢 ,我也是这样啊 ,就是让这个子弹啊 ,有一个比较大的重量 ,然后呢这些 ,块的堆积的块他们的质量 ,呢就小很多 ,所以呢当我们播放动画看一下 ,他就会产生一个 ,

重的物体 ,去撞击轻的物体的一个很 ,强烈的碰撞关系 ,这样就会产生一个很漂亮的这么一个 ,撞开这种散开的一个效果 ,这是质量 ,我们再往下看啊 ,这个猴头给他归成1千克 ,默认的这个1千克 ,这里呢 ,这个播放动画这个动态默认都是勾选 ,这个播放动画呢 ,他是一个很重要的属性 ,但是我们先不去讲这些 ,我们先看一下下面这块 ,这个碰撞这里 ,当我们添加刚体以后啊 ,他默认的形状呢是凸翘 ,呃秃壳秃壳 ,但是他有有很多这个基本的造型 ,但是通常来讲 ,我们不用去改他的一个造型关系 ,比如说选中这个猴头啊 ,我们可以把他的形状改成这个 ,比如说方框 ,这样他就会虽然你看着是猴头 ,但是他的碰撞关系是按照方框来的 ,呃一般我们就保持这个默认就好了 ,啊但有的时候我们需要改一下 ,什么时候呢 ,呃比如说我们把这个立方体进行删除 ,这个平面我们缩小一点 ,进到编辑模式 ,我们给他一个内插面 ,有一个这么的凹陷 ,先这样先播放一下你就看到一个效果 ,哎你看虽然我建立了一个内插面 ,这样一个凹陷的平面 ,但是呢这个猴头 ,还是按照原来的这个平面 ,去进行一个碰撞关系的解算哎 ,所以这个知识点来了 ,就是当我们这个模型啊 ,他有一些凹陷的地方的时候 ,或者凹进去的地方的时候 ,我们就要把它改成网格 ,不然的话他 ,会还会按照这种平的关系进行计算 ,我们改成网格以后你再来播放看一下 ,哎他就会 ,按照这么一个凹进去的一个 ,正确的一个运算关系去进行运算 ,好这时候我们接下来 ,去说一下这个播放动画 ,默认的时候我们去播放的话 ,

他是按照正常的刚体的 ,没有支撑他就会掉下来 ,这么一个解算的关系去进行一个解算 ,那我们看一下播放动画 ,把鼠标移动到这里看一下 ,他的解释是说 ,允许刚体受控于动画系统 ,什么意思呢 ,就是说如果我的这个地面 ,他有一个自身的 ,我们给他打关键帧有一个动画 ,那这个动画呢会影响着 ,产生碰撞的这个猴头 ,比如说我们把这个地面啊给他来一个 ,这样我们不做这个地面 ,我们给他新建一个地面 ,稍微 ,大一点 ,我们把这个地面啊给他来一个什么 ,来一个抖动 ,先打一个z轴的关键针 ,我们让他连z轴来个抖动 ,个抖动 ,曲线编辑器 ,z轴这里呢给他添加一个噪波修改器 ,这样他这个 ,哎 ,地面就开始抖动 ,我们可以把他的强度稍微给大点 ,给到1.5吧 ,这个时候我们再来播放一下这个动画 ,看一下 ,哎没有什么效果是吧 ,因为我们没有去勾选这个 ,地面的刚体 ,点完刚体以后 ,记得把这个播放动画打开 ,因为我们想让这个 ,动画系统对这个猴头也产生影响 ,好我们点击播放动画 ,这个时候看一下的效果 ,能看到这个猴头啊 ,就在这个平面上受着这个平面的抖动 ,同时啊对这个猴头啊产生了一定的影响 ,如果我们可以让他多产生几个猴头 ,看一下 ,我们再来播放一下 ,可以看到 ,这就是很好看的 ,就是很有意思的这样 ,弹跳像爆米花一样的感觉 ,好这个就是播放动画 ,

那下面这些呢 ,就不去故作过多的解释了 ,大家也可以自己构建几个小场景或者 ,球体了小立方体去感受一下摩擦了 ,弹跳了一些变化 ,掌握这些小知识点 ,我们就 ,开始可以开始正式的一个案例制作 ,那后续的一些详细的包括刚体的一些 ,操作会在我制作案例的过程中 ,进行一些详细的 ,解释 ,好接下来我们就开始正式的案例制作 ,我们先看一下之前的这个效果啊 ,我们先对模型进行一个模型的创建 ,做这一堆的 ,块的组合 ,还有这一对块的组合 ,好我们选中这个立方体 ,n键展开这个侧边来看一下 ,他现在的尺寸啊 ,当我们建立木这个立方体 ,或者说我们打开blender ,他这个默认的立方体 ,他的尺寸啊是一个两米乘两米的尺寸 ,一个这样的默认尺寸 ,我们为了计算方便啊 ,我们把它改成一米 ,这里有个技巧啊 ,就是我们按住鼠标左键去拖动一下 ,这里就可以 ,把他们三个数值进行一个统一的修改 ,改成1米 ,好看一下这块啊 ,当我们改成1米以后 ,相当于对这个模型进行了一个 ,呃缩小的一个缩放 ,好我们把它的缩放进行一个应用 ,收起侧边栏 ,接下来我们给这个立方体啊往上移动 ,我们移动到这个基面 ,这个平面 ,上就是说x和yz的这个正好的这个面上 ,所以呢 ,我们可以用这个吸附的增量功能 ,我们把这个吸附的类型改成增量 ,然后把这个吸铁石 ,吸铁石点开 ,哦 ,这个增量其实是说 ,就是把这个模型啊 ,沿着这个一个个小格给它往上移动 ,哎比如你看它就会按照这个小方格 ,进行一个增量的移动 ,

我们把它正好移动到这个 ,上面这个位置 ,好 ,接下来我们建立一个平面 ,平面呢稍微放大一点 ,sy ,怎么样你这个一个效果 ,那这个小立方体是就弄差不多了 ,接下来我们去做另外一堆组合 ,就是这一堆 ,这堆组合的这个基础 ,基础的这个块好 ,我们来shift加DX键 ,把这个移动到这个位置 ,这个我们给它放大一点吧 ,哦先先移到这个位置 ,哎呀查看所选 ,好这个立方体啊 ,我们看一下他的尺寸 ,现在之前我们改了吗都是一 ,那我们把他的y向y的轴向给他改成3 ,这样一个3米的大大小 ,现在呢这个吸铁石呢还是打开的 ,我们按shift+d ,给他沿z轴给他往上移动来 ,移动上来让他们就是一个贴合的状态 ,好rz旋转旋转90度 ,这里我们给他移移动一下 ,shift+d,y这侧也给一个 ,那这块是空的 ,我们选中下面这个 ,Shift+d,X键给他移过来 ,OK 这样就是一个紧密贴合的 ,这样一个基础的块的组合 ,好这么两块做好以后 ,我们先把这个给它垒高一点 ,哎之前我们 ,学过这个 ,这个阵列修改器 ,那这里呢你可能会想到 ,你用阵列修改器去 ,进行一个垒高 ,这里呢教给大家一个新的方法 ,什么方法呢 ,这样我们选中这个小立方体 ,选中一个小立方体以后我们shift加d ,这样复制出来了吗 ,然后往上z轴 ,进行一个移动 ,这样往上移动了一个 ,同时我们保持这个选中状态 ,按shift加R键 ,Shift+r呢 ,是重复我们上一步的操作 ,这个shift+r ,

当我们多按几下他就会往上进行一个 ,重复的操作 ,我们给他垒高一点啊 ,不要我们垒这么高 ,也不用管几个了 ,你只要垒高一点就好了 ,因为我们这个效果呀 ,当我们看一下 ,当我们播放动画的时候 ,上面的其实看不到 ,但是我们要让这个区域啊 ,正好在我们视口 ,摄像机观察这个视口 ,可以充满这观察视口就好了 ,所以我们上面不用不用管垒多高好 ,就比如说我们就垒这么高 ,然后呢我们选中这一堆 ,不需要下边这个地面取消 ,给他沿x轴方向给他来几排 ,好我们shift加DX ,现在他还是按照增量就来了 ,我们就选择这样一个间距 ,好还是我们跟之前的这个操作 ,shift加r重复上一步操作 ,shift加r,shift加r,shift加r, ,多来几步 ,12345678 ,9个来10个吧 ,把这个 ,这几个重了这个位置给他挪走 ,挪前面去 ,让他们之间呢有一个间隙 ,比如在这个位置 ,好 ,那我们开始做这块把这个 ,堆一个这堆块啊也给他垒起来 ,同样的 ,我们选中这堆东西 ,shift+d ,然后z键再往上移动 ,啊还是我们还是shift+r给他往上 ,给他垒一下 ,得高一点 ,啊我们暂定就这么高 ,同样的我们透视图选中这堆东西 ,然后给他往 ,x轴这个方向再给他挪几块shift+d,x ,距离啊大家根据自己的感觉 ,去调一个合适的距离就好 ,不用说跟我非常一样 ,

因为他这个刚体的模拟啊是很随机的 ,即使你跟我一样 ,那可能是 ,呈现的效果也跟我是有不同的 ,好我们选择这么一个间距还是shift+r ,给来几个我们来这么多吧 ,4 ,56789也给来10个吧 ,好一个这样的效果 ,那这个平面显然有点小了 ,我给他拉大一点 ,sy ,大点 ,OK 有这样的效果 ,那接下来呢我们创建那个 ,最重要的这个东西 ,一颗子弹我们观察一下这颗子弹啊 ,我们选中这个子弹 ,

登录后查看更多
3D角色建模
共 178 节课
MG动画师入门到精通
共 102 节课
C4D&IP动画基础到进阶
共 34 节课
三维建模师-blender进阶项目篇
共 76 节课
Blender建模渲染设计师
共 108 节课
已是第一张图了
已是最后一张图了
记笔记

导出笔记

笔记导出历史

00:00

0/12
确定保存
笔记导出历史导出完成的笔记将保留1天,如有需求请及时下载
课程名称
导出时间
文件大小
状态
操作
AI视频总结
AI正在分析视频,请稍等…
AI总结遇到了一些问题 点击重新获取
点击重新获取
成为全站通VIP 查看完整AI总结
复制

职业路径建议意见

请选择你对职业路径课程的满意程度

请选择你对职业路径课程的满意程度

请填写关于职业路径的建议意见:

同学,小虎知道你非常努力的想学习!

老师录制课程真的也很辛苦

赞助一下吧

确定学习吗?

您每天可免费学习一个教程。

成为VIP可无限学习 !

成为VIP吧!

成为VIP吧!

您已经免费学习 1 个教程 !

我们录制教程很努力的,赞助下吧 !

升级VIP吧!

您已经学习 5 个教程啦!

我们录制教程很努力的,赞助升级下吧 !

您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个素材文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计观看5个图文教程


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限观看


学习后才能评价哦!

获得30虎课币

评论提交成功,将在审核通过后显示

×

下载素材/源文件:

收藏成功
取消成功
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了27,078
并提交了210份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证