3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第三章:Blender动画设计
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本节课讲解Blender全流程影视动画制作-夜晚场景06,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

核心知识点:学习添加暗角、辉光、镜头畸形、色调、噪波效果。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.选择一帧【F12】渲染,勾选左上角【使用节点】,勾选后将出现的两者连接。

2.新建【预览器】进行连接,新建【辉光】,调整参数。

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好的,欢迎回来 ,我们夜晚场景的第六节课 ,现在可以看到 ,右边是我们做完以后的样子 ,然后左边是这一些节点 ,可以从最左边这个来看 ,这个就是我们渲染出来的样子 ,可以来到这个Layout里边看一下 ,对比一下 ,左边是我们渲染的样子 ,然后右边是我们调整以后的样子 ,这节课就是来学习一下这个调整后期 ,它这个东西其实AE也可以做 ,AE这些东西都有 ,不过用Blender做,它有一个好处 ,就是我们现在没有做一些遮罩 ,如果说有一些比如说 ,我们把这个蝴蝶给选出来 ,在每一帧里边它都有这个褶皱 ,如果你要在那个AE里边做的话 ,你需要每一帧去抠这个地方 ,但是它因为在Blender输出了 ,所以说它每一个物体 ,都有自己的通道 ,就是可以设置什么Alpha通道 ,比如说我们这个草 ,我们只勾选这个草 ,那就是草这一块是白的 ,其它是黑的 ,然后灯泡也是,灯泡是白的 ,其他物体是黑的 ,这样分层渲染会有很多的这个可调节性 ,不过在这个地方 ,这节课我们就先不学那个分层渲染 ,我们先来把这些东西给讲一下 ,我们在下面再重做一遍 ,把这个复制一个下来 ,首先还是从第一步,选一帧 ,这是我选好了这一帧 ,你选一帧,比如说在里边挑一个 ,我选的是最后几帧 ,

你选好了以后 ,你就先渲染,按F12渲染 ,渲染完了以后 ,你就可以来到我们这个节点 ,把这个左上角 ,这个使用节点给勾选上 ,勾选上了以后你就会得到一个 ,只有一个 ,下面这个渲染层的这么一个东西 ,这个也复制一个下来 ,先把这个复制一个 ,然后这边给截断 ,你会得到一个这样的东西 ,左边是一个图像 ,然后右边也是一个图像 ,这边合成渲染层 ,你把这个图像连到这个图像 ,前后一一对应的话 ,你就可以看到在这个渲染窗口里边 ,这是一个我们渲染好的图片 ,然后如果你想在这个左边的背景板上 ,也看见这个图像的话 ,你可以,我在这边新建一个 ,可以在这儿,这儿有一个输出 ,然后有一个预览器 ,你把这个预览器也打开 ,把这一个节点连给两个 ,这样的话你就可以在背景处 ,也看到这个东西 ,然后这个现在是没有做任何处理的 ,所以说它是没有任何变化 ,这个就是我们渲染以后的样子 ,要想变到我们刚才这个节点 ,需要做一定处理 ,我在上面大概分了几部分 ,你比如说从上面看这儿有一个辉光 ,也就是说我给场景做了一些Eevee的 ,那种辉光效果,高亮的地方 ,会有点那种雾状的那个辉光 ,接下来我在下面做了一个这个纹理 ,这个纹理是,你看右边这个噪波 ,也就是说我们渲染好了以后 ,我还是会给场景上加一些这个噪波 ,使这个图像的可信度增加 ,因为我们Blender渲染出来以后 ,它就有一个降噪功能 ,

它把我们这个东西,如果是有噪点的话 ,它会给它自动涂抹掉 ,所以说为什么别人说Blender ,可能看起来没有那么真实 ,或者是涂抹感太重 ,就是因为它降噪 ,把那些噪点给它抹匀了 ,所以说它会显得比较假 ,那么我在下面加了一个纹理 ,加了一个噪波纹理以后 ,给它正片叠底了一下 ,然后它就会有一些噪波 ,接下来我分了一个这个东西 ,这个东西是用来做周围这个地方 ,有些暗角的 ,然后后面我们做了一些微调 ,这个东西我也是整理了一下 ,比如说左边这个,这个是可有可无的 ,根据你自己的画面去调整 ,这个RGB曲线 ,然后后面一样,我先把这个讲了 ,这个是镜头畸变,镜头畸变是这个色散 ,会在我们图像的最边缘处 ,这个地方会看得比较清楚 ,我先给它连一下 ,把这个先连给我们这个预览器 ,看一下 ,可以看到在我们最边缘处 ,物体会发生色散 ,这个蓝色,绿色 ,然后黄色,红色 ,越靠边缘的地方 ,它的色散感会越强 ,越靠中心它的色散感就越低 ,这就符合我们拍照时候 ,相机的某些参数 ,然后我们现在先开始做 ,首先对于这张图来说 ,我需要给它一个辉光 ,第一步我先看到这张图片的时候 ,

这个地方是比较亮的 ,然后我想到给一些辉光可能会好看 ,所以说我在这Shift+A ,里边可以找到,看一下找一下 ,这儿有一个辉光 ,然后我们直接把它拖过来 ,直接拖过来你可以看到 ,它是一个十字形的辉光 ,我们可以把这个改成这个 ,然后改成低 ,这样的话 ,它发的这个辉光会比较大 ,越亮的地方它这个辉光就会越强 ,越暗的地方它就不会有灰光 ,接下来我们给它做了一个噪波纹理 ,我在这边可以找到一个 ,找一下 ,有一个纹理 ,我们这边用了一个纹理 ,然后你直接点这个 ,你应该是看不到东西的 ,只能看到一个这个纹理 ,这个纹理就是我们之前用来做这个置换用的 ,然后它只有一个纹理 ,我们想要一个新的纹理 ,可以来到我们这个下面纹理这一栏 ,然后新建一个纹理 ,我这边先给它删了 ,这边有个新建,新建完了以后 ,把下面这个类型改成噪波 ,这样我们这个纹理就做好了 ,然后只需要在左边把它选上就行了 ,因为我刚才新建了两个 ,所以说这边有两个 ,我第一次用的是这个001,这个002 ,是我们刚刚新建出来的 ,现在叫123 ,然后现在我们用这个123纹理 ,这个纹理它只是一个黑白的 ,很多噪点的这一个图像 ,噪波,就是这个噪点的图像 ,然后我们想让它去给我们这个图像 ,

加一些噪波 ,那我们可以是使用一个混合 ,然后把这个图像连到第一个 ,把这个混合模式改成正片叠底 ,然后把这个颜色连上去 ,看上面是啥 ,上面也是连的颜色 ,接下来我们把这个正片叠底 ,连到后面这个节点来看一下 ,它会产生什么样的效果 ,现在可以看到我们这个图像 ,正片叠底的比较多 ,就是系数是1 ,所以说它会完全的正片叠底 ,现在我们来调整它这个系数 ,让它有一些噪波 ,但是看着不是很明显 ,现在你可以看到我们这个图像上 ,就会有了很多的这个噪波 ,这个是我们后产生的这个噪波,所以说 ,保留一些噪波 ,像这个地方,这个就是刻意加的 ,接下来我们可以看到 ,辉光跟正片叠底 ,现在是形成了两个这样的图案 ,就是我们先用原始的图像 ,制作了第一个辉光的效果 ,然后我们用这个图像 ,又制作了第二个效果,就是 ,加了一些噪波 ,然后可以想到的是我们这两个 ,现在输出的是不同的图像 ,这个辉光就是刚才我们那儿有辉光的 ,然后现在这个是有 ,噪波的这么一个图像 ,现在需要把两个图像给混合在一块 ,所以说还是在颜色里边 ,找到我们的这个混合 ,然后把图像连到图像 ,第二个也一样 ,你可以直接拉过来看一下 ,会产生什么样的效果 ,现在这边应该给一个0.5 ,这样各混合一半 ,你中有我,我中有你 ,现在就是产生了这样一个效果 ,有一些噪波 ,

然后有一些辉光 ,但是我们在这里边不是使用混合 ,而是使用这个相加 ,这样的话颜色会更亮 ,把系数调成1 ,然后这些噪点也得到了保留 ,我现在可以通过这个参数 ,去把这个噪点数量给控制一下 ,我给它稍微整理一下 ,这两个节点是属于我们的这个加噪波的 ,上面这一个节点 ,是属于我们加辉光的 ,然后它俩是在一个同样的级别下 ,去混合了一个我们这个图像 ,这是我们混合后的图像 ,看一下接下来,接下来我们来做一下 ,暗角的部分 ,暗角就是我们在画面最左最右 ,最上最下 ,在最边缘的地方 ,有一些比较黑的这么一个东西 ,这会让我们主体比较突出 ,首先我们先在这个节点里面找到 ,这是椭圆遮罩,用这个东西 ,现在我可以把它搁到我们的这个预览器上 ,来看一下,这是我们的一个椭圆 ,然后我们来调整它的高度 ,然后宽度 ,调成一个这样的形状 ,然后我们来给它加一个 ,因为我们这个东西 ,肯定要是跟我们这个 ,现在这个是最终得到了一个画面 ,跟它肯定要产生一些关系 ,所以说也属于我们的图层混合 ,在颜色里边 ,可以还接着使用我们的这个混合关系 ,然后把混合调成正片叠底 ,这时候再来看一下它的效果 ,现在可以看到这些地方 ,

不是因为我们做了遮罩 ,它才变成这个样子 ,而是因为我使用正片叠底 ,颜色黑的地方 ,加上我们这个椭圆遮罩了以后 ,它就更黑了 ,现在我们可以调节这个系数 ,可以看到 ,随着我们这个系数调整越来越靠下 ,然后旁边这个地方 ,又重新恢复了起来 ,这是因为我们把这个相乘的 ,系数给调低了 ,混合系数调低了 ,然后我们现在解决的问题是 ,我们椭圆遮罩旁边 ,这个地方有比较明显的这个交界 ,现在要把这个交界给去掉 ,那就是在我们椭圆遮罩前面 ,做一些变化 ,才能让这个交界线变得不明显 ,第一点我可以想到 ,是否可以使用我们的那个颜色渐变 ,但是如果你想颜色渐变 ,是把它映射成0~1 ,它本来就是一个比较锋利的边 ,所以说它肯定是 ,在那个颜色渐变是做不到的 ,因为它已经是一个很硬的边了 ,如果我们从一个软边 ,转化成一个硬边 ,颜色渐变是可以做到的 ,现在这个情况 ,我们就可以来使用一下 ,这边有一个 ,有一个模糊 ,我们使用这个模糊 ,给它开到这个快速高斯 ,我们给这个椭圆遮罩一个模糊 ,这样的话它就会这些明暗交界线 ,就会变得没那么锐利 ,现在把这个xy给它拖大一些 ,现在已经看不明确了 ,我们直接把这个模糊 ,连给最终的结果 ,先不要经过我们正片叠底 ,这样的话来调节应该会比较快 ,大概调一个这样的值 ,让它有一个比较大的过渡 ,

接下来我们可以把这个高度 ,再降下来一点 ,

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