3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第三章:Blender动画设计
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哈喽各位小伙伴大家好 ,我是blendergo的海龙 ,之前呢就职于腾讯 ,是一名视觉设计专家 ,希望通过本教程呢你能学的开心 ,玩的快乐 ,学有所获 ,好接下来呢 ,开始我们本期的一个案例制作 ,我们去做一下这个狂奔的小车 ,这个车的部分 ,看一下这个参考图 ,呃这个车呢 ,他其实是基于一个基本的立方体 ,进行一个衍生的变形 ,他的顶部呢稍微小一点 ,然后底侧稍微大一些这样一个立方体 ,那 ,大概这样这样一个结构 ,那他包括一些细节 ,包括车前这个保险杠啊这个位置 ,还有车的轮胎车玻璃 ,车灯啊这样一些细节 ,还有车的这个反光镜 ,好那话不多说 ,我们开始一个这个小车的模型制作 ,把灯光和摄像机删除 ,我们选中这个立方体 ,把它拉大一点 sx,sz ,这样一个形状 ,再压扁一点 ,好 ,然后进入编辑模式给他卡一条循环边 ,把这个面挤出一点 ,相应的后方这个面啊往后挤一点 ,这样一个大体的一个大体的 ,这个造型感觉就出来了 ,我们直接给他一个表面细分ctrl加2 ,呃很简单的 ,一个车的轮廓就很快就做好了 ,非常easy哈 ,好我们再进入编辑模式给他卡线 ,

这个底侧呀 ,给他卡条循环边拉下来 ,然后进入点模式给他往上挪一挪 ,调整一下车的大型 ,各个角度去做些观察 ,这个前脸这个部分啊 ,其实可以给他短一点 ,因为短一点呢他就会更加的q萌一点 ,这里教给大家一个技巧 ,我们在中间卡一条循环边 ,像这种 ,车呀或者说一些左右对称的模型 ,我们都可以用镜像修改器 ,就是这个车他左右是对称的 ,那不光车有很多类模型呢 ,我们都可以用镜 ,像修改器去去进行一个制作 ,我们把这些点给他删除 ,给他添加镜像修改器 ,这里呢要注意一下 ,就是我们要把镜像修改器呢挪到上面 ,虽然说这个看不出来什么变化 ,但是我们要知道这个逻辑关系 ,就是我要先应用了镜像修改器以后 ,我再给他应用这个表面细分啊 ,这个时候我再去调整一侧的点的时候 ,那对侧也都会进行相应的调整 ,这样会大大提高的我们一个工作效率 ,这里我注意下一个细节点 ,就是这个范围限制 ,大家可以把它勾选上 ,因为我们有的时候会误操作 ,这个中间的这些点 ,一旦我们有一些误操作调整之后 ,他这个面呢就会断开 ,那当我们勾选这个范围限制以后 ,我们再进行一些操作的话 ,他始终是保持一个连接的状态 ,好OK 我们接下来对这个车的 ,大型去进行一个调整 ,关于这个小车的这个大型啊 ,我们可以 ,根据自己的感觉去进行一个调整 ,好 ,那基本上我觉得这个造型是比较OK的 ,这个点给再往上拉一拉 ,好我们先这样 ,因为后期我们还可以接着进行调整 ,这个底部再往上拖一点 ,好 ,我们看一下现在这个他的布线啊 ,

他的布线他就这么多点 ,这么多边啊 ,是不太方便于我们去 ,进行一个细节化的调整 ,所以我们可以进行一个这样的操作 ,我们把视图层级这个层级改成1级 ,直接把它应用点这个小箭头 ,把它应用以后的话 ,我们直接就获得了 ,这个一级的表面细分 ,应用后的一个效果 ,这样我们就获得了更多的一个布线 ,更加方便于我们对模型 ,进行一个整体的细节性的调整 ,我们先做哪个部分呢 ,我们先做这这几个面 ,我们可以看一下这个参考图啊 ,他这里因为上了材质以后可能看不清 ,他这里其实是有一个凸起的 ,有这样一个小的细节 ,我们先去做这个小细节 ,我选中这几个面以后 ,按 alt加e ,沿法相挤出给他稍微挤出一点 ,不用太多稍微给他挤出一下 ,然后选中这个模型 ,ctrl加2直接给他来个细分 ,可以看到这个模型呢这个前方呢 ,车头这个部位就有一个向前方凸起 ,好 ,我们把这个编辑模式呃上这个什么在 ,在编辑模式上显示给他取消 ,我们调整一下他的一些细节性的变化 ,现在呢他这两条线啊是很平行的 ,这个凸起来是很平行的 ,我们给他做点变化 ,选中这两个点给他往外拖 ,哎让他有一个这样的弧度 ,好 ,那我觉得差不多是OK的 ,还可以把这两个点 ,按GG滑移一下往下一点 ,往前一点 ,好一个这样的一个效果 ,

好接下来我们去做一下这个车窗部分 ,做车窗部分呢我们选中这两个面 ,好这4个面我i键给他一个内插面 ,但是内插面的时候呢 ,发现我们应该要的啊 ,是一个这样的形状 ,但是呢这个区域呢 ,当我们按内插面的 ,时候这个区域呢 ,也产生了一个内插面效果 ,所以我们后退一下 ,我们再按i内插面 ,这时候我们按一下b ,当b的话他会切换一个边界的开关 ,我们按b以后 ,他就会哎这个边界就会取消 ,这个边界我们来给他内插面一下 ,这个两个几个面也是给他来个内插面 ,之后我们选中 ,这几个面 ,alt加e连发线即出 ,好给他挤出到里面 ,这时候我们观察一下 ,这个加了车窗以后啊 ,这个车的造型就更加明确了 ,但是呢他的后 ,我们去调整一下sx给他 ,让他宽一点 ,更Q一点, sx ,当你进行了缩放以后 ,你要养成一个习惯 ,就是随时ctrl加a把他的缩放进行应用 ,我们看一下参考图 ,做一下哪个部分呢 ,这样我们先去做这个保险杠这个位置 ,我们去借 面 ,选中这几个面 ,差不多到这个位置 ,到这几个面 ,这这个保险杠呢他其实是呃 ,这个保险杠这个东西 ,他其实是比较贴合在这个模型上的 ,所以呢我们就在这个模型的基础上 ,进行一个借面处理 ,shift+d ,p键把它分离出来 ,这样我们就获得了这样一个 ,分离出来的 ,多边形选中这个多边形 ,但是这个多边形 ,现在他的原点 ,是在这个车的这个原点中心 ,

你可以把它原点进行归位 ,也可以不用管 ,如果你进行归位的话 ,我们之前设置过这个快捷键啊 ,进行归位以后的话他的 ,这个镜像就会产生一个变化 ,我们要去重新指定一下他的 ,镜像物体 ,我们借用一下车的造型的原点去作为 ,他一个镜像 ,好我们把这个 ,呃保险杠我看一下怎么去调整一下 ,这样我们选中这个保险杠 ,给他添加一个实体化修改器 ,注意这个实体化修改器呢要挪到 ,中间这个位置 ,或者说挪到上面都可以 ,但是要在这个表面细分的 ,表面细分要在最下面 ,我们把它的实体化的宽度 ,给它调整一下 ,一个向外的一个挤出的宽度 ,这时候你就发现他这个模型有点奇怪 ,我要改一下他的布线 ,进入凸显模式去给他加一下这个 ,分割线我们把这个点开 ,这时候你调整的时候可能看的更加 ,清晰一点 ,选中这几个循环边 ,再往上移动 ,当你移动的时候你会发现 ,因为这个边呀 ,起到了一个卡线的作用 ,当我们往上移动的时候 ,他的这个模型啊 ,他的这个顶部的锋利度 ,就不会变得那么圆滑 ,相应的的这个位置我们也给他卡条线 ,卡过来 ,看一下他的缩放啊OK是正确的 ,好我们观察一下他的效果 ,有点小我们给他拉大一点 ,选中这几个点 ,我们进到前视图 ,给他拉上来 ,拉高一点, OK ,这样一个保险杠的效果呢就做好了 ,这里呢我们就要结束了 ,

这里可以往里面收一点 ,厚度看一下厚度 ,厚度我们呃 ,薄一点吧 ,大概0.19吧 ,取个整数 ,0.19这样好 ,这个保险杠做好了以后 ,我们紧接着 ,顺带的去把后面这个保险杠做一下 ,选中同样的方式选中这几个 ,这个也选中吧 ,选中这几个面shift+D,P分离 ,好 ,同样的给他来一个实体化修改器 ,然后记着前面的话我们用了一个 ,0.19的这样一个厚度 ,把它挪上来 ,他的偏移量改成+1 ,接着给他卡线 ,这里要观察一下他的 ,变化 ,好我们再接着给他卡下面开一条线 ,感觉上是OK了 ,这里也给他卡一条 ,好那后面这个保险杠我们做好了 ,这个保险杠呢他的有点长 ,我们把这几个点呢 ,给他往后挪一点 ,或者说我们直接这样我们给他删除 ,把它删除然后在这里就给他卡一条 ,然后把这几个点呢 ,边缘的这几个点在顶视图 ,给他往里收一收 ,因为这里有一个缝隙 ,稍微的往里收一收或者旋转一点都OK ,好一个 ,后方的这个保险杠 ,同样的 ,这个后边这个保险杠我们也给他 ,拉高一点编辑模式 ,到前视图 ,

把它拉到上面点 ,好OK 差不多 ,那接下来呢 ,我们做一下车窗这个部分的细节吧 ,这个车窗我们发现车窗这里啊 ,他有一圈的这个小细节像管道一样 ,这个小细节同样是一个借线的原理 ,我们选中这个车的模型 ,放大一点啊 ,我们这里我们可以做些调整 ,把这个这个点啊给他往下一点 ,可以让他往外一点 ,不要那么太凹到里面 ,往上挪一点 ,好一个这样一个效果 ,那我们把这个车窗呢 ,可以给它分离出来 ,更方便于我们后面去上材质 ,这里我们不用复制我们直接按p ,给它分离出来 ,好那这样它就会呈现出这样一个效果 ,这个车窗同样我们也给他分离出来 ,这里呃也给他做一些调整吧 ,我想想我们选中这一圈的 ,边哎这一圈的点 ,好 ,s缩放一下好 ,外一点好 ,这样的效果 ,观察一下我们直接选中这几个面 ,按p键把它分离 ,那这两个呢 ,就是作为我的我们的一个车窗 ,好接下来我们选中这个车的模型 ,我们去做这个部分 ,这个包裹着车窗的这个管道部分 ,选中车这个模型进入编辑模式 ,我们选中这一圈循环边 ,shift+d,p把它分离出来 ,然后我们选中这个 ,循环边这是模型 ,还记得我们之前教给大家的 ,

一个操作方式 ,就是如果如果这个当前这个模型啊 ,你叠加了很多 ,你不好点的时候 ,我们要按住alt去点击这个位置 ,那基本上最后一个 ,就是我们分离出来的 ,这个没错就是这这个循环边 ,直接给他 ,转换成曲线 ,转成曲线以后 ,我们就可以给他添加这个像 ,管道一样的曲线 ,厚度 ,在这个几何数据这里找到倒角深度 ,哎给他一个深度 ,有这样的效果 ,我们这里也给他取个整数吧 0.09 ,或者0.1吧 ,好一个这样的效果 ,这里呢 ,相应的我们也需给他提一条循环边 ,选中这个 ,把它转换成 ,曲线 ,好这里改成点1 ,我们观察一下 ,样子呢是OK的 ,这里呃给大家再教给大家一个小技巧 ,我们会看到这里 ,我们创建了两个像管道 ,这样的一个东西 ,假如说哎 ,你觉得这个管道啊他有点细了 ,

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