3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第三章:Blender动画设计
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本节课讲解Blender全流程影视动画制作-夜晚场景05,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

核心知识点:学习使用粒子系统和顶点组。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.调整摄像机【焦距】,光圈开低,焦距物体设置在翅膀的位置。

2.添加【粒子系统】,制作萤火虫,新建球体右键【平滑】。

3.渲染改为【物体】

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好的,欢迎回来 ,这是我们夜晚场景教学的第五节课 ,我们先把这个课件给保存一下 ,然后来接着调整 ,首先我想调整一下这个摄像机 ,它这个焦距现在30可能还是不够 ,我应该把它再降的再低一点 ,这个看得更广角一点 ,然后把我们这个相机再往前调 ,看一下,来到这个渲染面板看看 ,可能还需要再往前调一点 ,我来到右边的顶视图 ,然后手动给它向前拖 ,然后把这个相机的光圈 ,再开得低一点 ,这个光圈再开低,看一下 ,现在这个是0.1 ,0.1的话 ,旁边这个景深是这个样子 ,我给这个视图显示的限制打开 ,因为我这边已经选择了 ,景深是开到我们这个玻璃上的 ,我现在可以把这个给它取消勾选 ,然后把这个焦距物体重新再设定一下 ,可以把这个焦距物体 ,设定到我们这个翅膀的位置 ,先给我们这个身体看看 ,看一下 ,

现在景深就可能有点太大了 ,我再给它改成0.15看看 ,改成0.2 ,这个地方如果看不清的话 ,可以来到我们这个里边 ,这个视图着色 ,在这里边调可能会更好一些 ,然后我就先调到这个地方 ,它的数值是0.18 ,这边显示是0.2 ,你点开了它就是0.18 ,然后我们来给它做一个萤火虫的效果 ,首先我们还是一样 ,先创建一个 ,把这个创建一个粒子系统 ,这边可以给它加个粒子系统 ,然后在加之前我先保存一下 ,然后添加一个粒子系统 ,这个就要起个名字 ,随便起个名字,我给它叫萤火虫点 ,点不开 ,那就先叫这个001了,我就不点了 ,然后我在旁边创建一个这个经纬球 ,这边这个段数的可以调低 ,看一下 ,点一下 ,左边这现在是变灰了 ,我这个现在是变灰了 ,就是你如果遇到这个问题的时候 ,解决的方法就是在我们这个设置里边 ,

有一个全局保存 ,看一下 ,找一下 ,这儿有一个全局撤销 ,我们把这个勾选了,然后再去看 ,这边就可以去选了 ,然后这边我们给它设置一下 ,不需要这么高的分段 ,可能会很卡,这边给个12看一下 ,然后这边也给个12 ,10 ,就给个10 ,然后它现在是这个样子 ,给它右键平滑一下 ,然后我们这边可以选一下 ,刚才我们把粒子系统 ,给到哪个地方了 ,找一下我们刚才这个粒子系统是不是给错了 ,我们再重新给一遍 ,还是这个粒子系统001 ,然后我们把这个下面渲染为改成物体 ,然后我们选择这个物体 ,保存一下 ,然后我先来看一遍 ,那可能是太卡了 ,我把上面的这个粒子系统先给隐藏起来 ,然后把这边的细分什么呢 ,也先给关一点 ,第一个细分置换 ,然后来看,现在的粒子 ,就是往下掉的一个状态 ,这时候我需要去那个粒子系统里边 ,把这个重力给它先关掉 ,这边有个重力,我先给它关成0 ,

这时候你可以看到它就往天上飘了 ,然后我需要把这个,因为你看 ,它现在往上飘的时候 ,它就到了这个位置就停下了 ,我在这边右边有一个生命周期 ,我可以给它开到100,试一下 ,这样的话 ,它们就每个存活100帧才会去这样掉 ,这下面有一个随机性 ,我们可以给它开一点点随机性 ,这样的话有些是到100就消失了 ,有些是不到100就消失了 ,大家看到可能会更随机一点 ,然后我不需要这么多粒子 ,这1000个我可以给它先改成300个 ,然后再看一下 ,这是300个的这个样子 ,然后我需要给它烘焙一下 ,这边有一个烘焙 ,缓存 ,然后把它烘焙一下 ,烘焙之前我还是先保存一下 ,然后再烘焙 ,这边我就设置了250帧 ,然后它就烘焙250帧 ,接下来你就可以把 ,这边的东西给它开启了 ,然后现在就有这个 ,这个小球在上面动 ,这就是我们那个做的萤火虫 ,然后我们来到这个材质面板 ,看一下它大概的位置 ,还是先把这个细分先关了 ,因为我突然想到一个 ,控制它更好的方法 ,先把这些关掉 ,然后来到这个粒子系统里边 ,

先把这个烘焙的给它删除掉 ,然后在这里边再新建一个顶点组 ,起个名字 ,然后来到这个粒子系统里边 ,把下面的这个密度选择上 ,然后把这个粒子先暂时关闭 ,因为我们要设置一下这个摄像机动画 ,因为只有把它确定了 ,摄像机动画确定了 ,这个粒子 ,可以围绕着摄像机动画去制作 ,这边也勾选上 ,然后我们这个粒子系统001我们先放到这儿 ,先设置一下它的动画 ,来到这个白模里边 ,看到我现在动 ,因为场景里边没有其他动画了 ,就没有效果 ,我们先在在这个结束点 ,结束点我们在230帧 ,因为你不可能把动画 ,一直调到250帧才到这个画面 ,先在230帧的地方给自动插帧打开 ,然后给我们的摄像机这些位置 ,打一个关键帧 ,然后都回到第一帧 ,把我们这个摄像机的位置给移动一下 ,往后调 ,我调到差不多这个位置 ,然后来播放一下看一下 ,播放可能有点卡 ,这边回放你可以把这个播放每帧 ,开到帧优化 ,这样的话能看到一个最终的速度 ,

这是我们最终的速度 ,然后我觉得这个现在可能是有点太快了 ,我把这个250改成500 ,然后把这个帧往后放 ,把自动插帧先关掉 ,然后我们把这个粒子系统 ,再重新关了 ,把上面的置换给它关掉 ,这时候再来看 ,这是我们的一个速度 ,380帧 ,然后后面就不需要那么多了 ,可能到420帧就结束了 ,接下来我们给它曲线调一下 ,这边这个缓出我觉得还不够 ,缓出的动作可以再给它更缓一些 ,先按S缩放 ,然后沿着X给它放大 ,这样的话这边这个斜率就会变得和缓 ,但是如果你要这样做的话 ,前面这个斜率肯定会更急促了 ,所以说如果我们这样做的话 ,这些帧我们需要往后调一下 ,才能保证前面那个斜率不会 ,因为我们把它后面的帧 ,改变了一下它这个斜度 ,

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