UE5虚幻引擎游戏开发 - 第三章:射击游戏开发实战
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好的朋友们 ,上一节课呢 ,我们去实现了鼠标准心在设计的时候抖动的这么一个功能 ,好 ,这节课我们来做什么呢 ,我们要去做一个小地图啊 ,右上角的一个小地图 ,Ok 好 ,我们来正式去做这个事情 ,首先呢 ,我们要回到这个测试文件夹啊 ,我们说到回到生化终章一个测试文件夹 a 这个呢是我们新建的 ,专门做 ui 的哈 ,然后在 ui 界面里面 ,嗯这里面的话有两个才这两个内容 ,啊 ,这个是我新建的 ,要删除 ,Ok 好啊 ,这个删除了啊 ,然后在这里面首先我们要做几个事情呢 ,第一个呢我们要去新建一个纹理同渲染目标 ,第二呢就叫做小地图的渲染目标 ,渲染目标 a 啊给它加一个后缀 ,然后我们之前呢有区别 ,然后第二个呢 ,我们要去添加一个材质 ,那个材质叫做小地图的材质 ,Aok 好 ,然后呢我们先来去 ,然后呢就是角 cui 空间小 c 标中线的话 ,我们打开来看一下 ,啊就是我们现在重新写在里面了 ,那我们的小地图呢也一样的写在里面 ,Ok ,那么写在里面 ,然后我们现在做第一个事情就是在我们的角色蓝图 ,贝卡的角色图样的贝卡 ,在这个啊 pltb 卡下面有一个 ,然后下面呢我们去新建了一个蓝图 ,对吧 ,角色蓝图重新打开 ,重新打开以后 ,我们在这里在网格体这里呢 ,我们去需要新建一个小地图的箭头组件和小地图的长期保护组件 ,怎么来新建啊 ,这个之前呢我就删掉了啊 ,小地图的箭头曲线删掉 ,然后呢在这个网格体 ,我问你这里我们去点击添加 ,

然后呢是箭头 ,ok ,给它添加一个箭头组件 ,叫做小地图的箭头组件 ,ok ,然后在小地图的箭头组件下面呢 ,再去添加一个什么2d场景捕捉软件啊 ,场景补充组件2d ,接下来就叫做小地图的小地图的场景捕获场景捕获组件 ,Ok ,好 ,那在这里我们来设置什么 ,我们会切换到视口啊向到视口我们可以看到这个摄像机呢 ,它是向左向向左看的 ,对吧 ,我们要的是什么 ,向下看 ,这个摄像机其实就是采集我们小地图的影像的 ,所以说我们要把这个摄像机要做相应的调整 ,其实这不是摄像机啊 ,这是个场景捕获组件啊 ,我们去调整箭头组件 ,调用组件的话 ,它的这个方向我们要调整一下 ,比如说我们这个呢改成负的90度 ,Ok ,然后高度的话我们就随便调整 ,高度的话随便调整啊 ok ,比如说我们就放在这里吧 ,也可以啊 ,放在这里也可以 ,Ok ,然后呢我们这个其他的都不管啊现在都不管 ,现在的话我们就可以实现 ,现在的话我们就是箭头的设置啊然后这个其他的这些啊其他的这些都不用管 ,然后在这个场景组合组件里面 ,这个透视呢表示正交 ,Ok ,然后这个宽度呢 ,我们是需要去修改的 ,啊然后在下面呢有一个模拟目标 ,文理目标 ,我们去改 ,为什么改为地图的纹理啊改为这个小地图的渲染目标 a 小地图的渲染目标 a 啊 ,改成这个渲染目标 ,然后点击编译保存 ,Ok ,然后这个时候我们回到文件夹里看 ,回到刚才我们这个文件夹啊 ,就是测试文件夹 ui 界面啊 ,里面有一个小地图表现 a 对吧 ,在这个时候我们可以看到一个预览 ,啊其实这个时候它已经把它预览出来了 ,Ok 好 ,这个里面的参数的话 ,我们都维持不变 ,啊就是不变 ,然后我们回到这个啊同样的在这里啊我们回到这个小地图材质里面才是 a 里面循环打开 ,

然后这里呢我们选中它以后就有一个材质 ,材质的话我们选择用户界面 ,ok ,选择用户界面以后呢 ,我们要将刚才的这个渲染目标呢给拿出来用 ,对吧 ,啊再用如何拿出来呢 ,我们把这个缩小啊放在里面 ,然后在这里的话 ,我们直接把这个目标呢给拖进来 ,ok 后建了 ,然后把 rgb 给到最终颜色 ,Ok ,在这里的话我们就看到它已经出来了 ,对吧 ,好像我们点击三 ,然后我们要把这个材质用到 ui 界面上去是吧 ,好 ,我们下一步是干嘛 ,下一步就是把它用在这个界面上来 ,在这里面的话我们去添加一个画布 ,泡泡泡泡面板啊添加进来 ,其实我们可以直接拖进来啊 ,然后它的这个锚点我们设置在右键右上角 ,因为因为这个位置呢 ,本来我们就是要设置的 ,本来我们小地图就习惯性的放在这个位置 ,对吧 ,Ok ,然后这个位置的话我们先改为零和零尺寸的话 ,300的300 ,Ok ,那是我们要放到这个框里面来啊放到这个框里面来啊怎么来用呢 ,它的 x 位置呢 ,就应该是负的300对吧 ,Ok ,这样的话我们就把框放到里面来了 ,然后这个是 ,嗯这个呢是这个哈 ,然后还有一个是什么 ,它的这个我们这个画布画板这个哦不是画不画板啊弄错了 ,弄错了 ,不是画板图像哈 ,那是图像 ,图像 ,Ok 发下来 ,这点上我们给它取名叫做小地图 ,小地图 ,Ok ,然后锚点一样的给它的右上角 ,然后看 ,啊我们最开始在这个位置 ,对吧 ,

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