UE5虚幻引擎游戏开发 - 第三章:射击游戏开发实战
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好的 ,朋友们 ,上节课的话 ,我们把角色呢 ,贝利卡的角色呢 ,角色呢导入到了我们的 uv 里面 ,这节课的话我们去看一下 ,呃怎么样 ,去编辑我们的角色啊 ,包括编辑我们的角色蓝图 ,那我们的角色能够动起来 ,Ok 好 ,嗯 ,在这里的话 ,我们回到这个贝利卡的 ,回到我们这个生化终章这个文件夹 ,然后在下面去新建一个文件夹 ,叫做游戏广场 ,Ok ,游戏观察的时候啊 ,我们在这里去建立一个关卡 ,啊 ,去新建一个关卡 ,在这儿吧 ,新建一个关卡 ,这个关卡的话是一个空白关卡 ,然后点击创建 ,Ok ,这个时候我们可以看到我们的这个屏幕都是黑的 ,啊这个时候呢就是我们创建的一个观察出来 ,那我们要去给它构建一个天光 ,对吧 ,天地光对吧 ,云雾等等构建出来 ,我们在这里点击窗口 ,有一个环境光照混合器 ,点击打开 ,然后这里创建天空通道 ,创建大气光源 ,创建天空大气 ,创建体积云 ,创建高度 ,Ok 好 ,这个我们最基础的一个形式就出来了 ,然后我们保存一下这个关卡 ,啊保存到你要保存到这个生化中刀 ,然后游戏观察里面 ,这个观察的话 ,我们呃假设设为第一关吧 ,ok ,我们就是第一关吧 ,啊然后就是第一关啊你保存好 ,这样的话我们等游戏关起来就保存下来 ,那在这个游戏关卡的时候呢 ,我们要去在这个游戏关卡里面去运行我们的角色 ,对吧 ,那么是不是需要一个地面啊 ,这个地面 ,那我们就去建一个简单的地形 ,选择建立啊游戏模式 ,然后选择地形 ,Ok 好 ,现在的话已经出来了 ,呃 ,这个地形上面的格子是什么意思呢 ,这个63×63 ,就是说我们有63×63的这么大一个啊一个方框里面就是63×13个 ,

啊这里的话我们最小一点31×31吧 ,Ok ,然后这里点击创建就 ok 了 ,这个地形里面的这些参数啊其实我在上一个嗯教程里面都讲到 ,所以说在这里的话我们就不详细的去阐述了 ,Ok ,这里的话我们就直接带着大家去做 ,啊 ,然后这个时候我们就创建了一个地形出来 ,好 ,然后我们简单的去雕刻吧 ,那我们简单的雕刻一下啊就是为了让我们这个场地呢看起来看起来要有起伏的样子 ,噪点吧 ,就是挺吓人的啊啊我们调整一下 ,比如说然后呢用噪点去处理一下这个地形 ,Ok 好 ,地形的话我们基本上就这样吧 ,啊然后呢还有一个问题呢 ,这里教大家一个技巧啊就是说嗯我们的地形呢可以看起来有很多地方啊 ,像这些看起来不规则 ,就是说没有那种真实感 ,为什么呢 ,是因为我们的地形呢 ,它没有保持一个最高的 lod ,我们去把把它的 lod 设置个最高 ,ok ,然后在这里啊 ,我们选中以后 ,在细节面板这里有一个最大 iod 等级 ,把负一改为零 ,ok 好 ,我们就可以看到这个时候它的阴影啊 ,这些就要正常的多了 ,对吧 ,好啊 ,有了地形以后呢 ,现在我们把这个贝塔的角色角色蓝图给拖出来 ,我们在这个循环中 ,当角色长 ,我们先去找到 bc 的这个角色啊 ,

贝利卡啊 ,这里面的话有它的角三张图 ,就是在贝利卡这个关系下面有它的角三张图啊拖出来 ,Ok 啊 ,这个时候 a 卡的角色的图就出来了 ,对吧 ,然后我们再来看一下啊 ,嗯 ,我们这个时候先回到我们先来看一下啊 ,先看一下 ,就是说我们把这个角色蓝图直接拖到这个世界当中啊 ,我能不能够直接用起来 ,能不能够直接实现这个角色的走跑走跑跳等等啊 ,那我们在这里啊 ,还要设置一下这里的设置 ,这里有个世界场景设置 ,然后这里游戏模式重载 ,这里的话我们去给它选择 ,嗯 ,这里我们新建一个啊 ,新建一个叫做新到哪里呢 ,就新建到生化终端里面 ,然后呢 ,这里我们给它新建一个文件夹吧 ,右键新建文件夹叫做游戏模式 ,游戏模式 ,这里面就叫做维尼卡的游戏模式 ,Ok ,点击保存 ,啊 ,这个时候呢 ,我们就创建了一个贝利卡的游戏模式 ,然后这里呢一个默认 pa ,这个的话我们要选择贝利卡 ,对吧 ,贝利卡的角色蓝图 ,ok ,选择 bc 的角色图 ,ok ,然后我们这个时候来看一下啊 ,点击运行好 ,我们可以看到有运行嘛 ,对吧 ,有运行效果 ,而且贝卡出来的 ,而且 b 卡它其实这个时候正在执行它的动画蓝图 ,默认的动画蓝图 ,但是呢我们按一下 wasd 键的时候 ,它并不能够去移动 ,对吧 ,Ok ,所以说这个时候我们就需要对它进行一些相应的处理 ,

好的 ,我们回到这个贝尼卡的角色当中 ,我们可以看到啊 ,这个时候编译哈 ,因为我们用的是贝卡自身的这个蓝图 ,它的编译出现了什么 ,出现了三角形的感叹号 ,这个时候就说明了我们的蓝图需要进行处理 ,好 ,我们回到这个蓝图时间列表去看一下 ,它报错的地方要写啊首先维保不需要的删除掉 ,啊我们来看第一个 game p in good ,这个呢就是输入 ,输入的话有什么 ,

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