UE5虚幻引擎游戏开发 - 第二章:游戏开发入门
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那么这节课开始 ,我们开始学习 ,如何制作角色 ,并且让角色运动 ,那我们这边新建一个关卡 ,然后把这个保存到这个03,map03 ,一开始这个稍稍有点亮 ,我给它调弱一点 ,光强度调到1 ,这边强度调0.5,调3 ,那么这节课我们就需要一个角色了 ,我们控制器这边还没有这个角色 ,首先我们先把这个内容创建一下 ,在这里新建一个文件夹 ,起个名叫角色 ,然后我们先导入这个东西 ,那角色是个重点 ,我们这边在素材这里 ,给大家准备了一个角色 ,然后这里面有一些 ,3D Max的文件 ,和这个FBX已经导出的文件,大家 ,可以去研究一下 ,然后接下来 ,我们就开始往这个场景中导入了 ,首先我们需要这个角色基本 ,导过来以后 ,我们先看一下这个角色基本我们要作为 ,骨骼物体 ,这个位置一定要选择这个骨骼的物体 ,然后其他的都默认就可以了 ,然后这个材质新建一个材质 ,然后导入索引 ,然后这块信息不用管它 ,那么可以看到 ,它就为我们创建了这几个东西 ,我们先大致的看一下,有4个东西 ,还有一个材质 ,这个材质你可以进去去调一下颜色 ,那么当前是绿的 ,你可以要比如说蓝色的 ,然后确定一下就行,蓝色,保存一下 ,然后我们看一下这个角色 ,那么双击角色基本我们看一下 ,直接给它拽到这上面来 ,

那么它有4项构成 ,可以看到第一项是它的所有骨骼 ,这个位置是所有的骨骼模型 ,然后这个位置是它的网格体 ,然后第三个这个是它的运动,动画 ,那么它现在没有动画 ,所以这个人是静止的 ,然后最后一个是它的碰撞体 ,那么就这4个东西,我们给它先关闭了 ,然后接下来 ,我们已经有这个角色了以后 ,我们需要导入两个动作 ,直接导入一下 ,我们这边导入两个基本动作 ,一个是站立动作,导入站立动作的时候 ,这个位置千万注意 ,我们就可以选择这个角色 ,基本的这个蒙皮 ,作为它的主骨骼 ,就不再需要那个新建了 ,这个位置要选择一下 ,也就是选择这边的这个 ,它会默认把你所有的骨骼列出来 ,那么我们就选择这个角色基本骨骼 ,然后这个模型 ,就不再需要导入网格体了 ,所以说把这个勾掉 ,然后编译Nanite实际不需要 ,因为它是动画的 ,所以不需要编译 ,然后其他的都不用调整了 ,然后导入所有,我们看一下 ,那么这次就会导入一个 ,单独的站立的东西 ,你看,单独站立,直接双击一下 ,这个导有问题 ,这个导入有问题,我重新导一下 ,刚才可能导有问题,重新来,导入站立 ,这位置一定不要选择这个骨骼 ,骨骼网格体 ,刚才我忘选择这个,这个位置 ,

不要选择它的网格体 ,因为我们只要它的动画不倒塌 ,但是要这个骨骼网格体不要 ,导入网格体不要 ,但是这个骨骼要 ,然后导入 ,这次就是带这个动作 ,刚才我选错了 ,那么这边我们顺便 ,再导入它的跑步动作 ,那么找到跑步动作直接导入 ,这边也是不要网格体 ,其他的这边角色的蒙皮一定要 ,然后时间就是默认的这个时间 ,其他都是默认就可以了,然后导入 ,我们就可以看到 ,这里面这个跑步的动作 ,可以看到角色跑步的动作 ,那么这边我们最好是归一下类 ,因为它这个角色 ,它里面以后可能会有很多东西 ,所以新建一个文件夹 ,把动作放到一起 ,动作 ,把那个站立动作直接拽到里面去 ,然后这个跑步动作直接拽到里面去 ,这是需要的 ,然后我们再需要一个文件夹 ,把这几个归一下类 ,那么这个属于骨骼 ,我们把这4个骨骼东西 ,直接拽到这个骨骼里面去 ,移动到里面去 ,然后那么这个属于材质 ,我们也建一个文件夹 ,起名材质 ,把材质拽到材质里 ,这样的话分起来就会比较清晰 ,然后下次我们就可以到骨骼里 ,进行下一步的编辑 ,

那么基本上这个角色 ,就已经准备好了,我们看到 ,然后接下来我们需要一个 ,为当前这个角色 ,创建一个蓝图 ,那么我说一下这个蓝图是什么 ,也就是角色蓝图 ,那蓝图就是编程 ,它是基于节点的 ,我们这边可以在这个位置 ,创建一个蓝图 ,可以创建一个空白蓝图 ,然后它让我们选择父类,这里非常的重要 ,父类你如果选错了 ,你这个东西做不出来 ,所以说一定要选择好父类 ,Actor我先说一下 ,前面这三个有什么区别 ,Actor就是普通东西 ,比如说你是一个花盆 ,树木都属于actor,死的东西 ,就是Actor ,当然它也可以动 ,但是是没法操作的 ,比如说我这个Actor ,比如说是树木 ,树木是不能让树木动的 ,所以说树木就可以用这个Actor来做 ,然后第二个是可以控制的actor ,pawn ,pawn是什么意思 ,就比如说一个超级玛丽 ,那么超级玛丽那个角色 ,就可以被我们控制 ,这种控制一般是用来控制一些 ,比如说钱币 ,或者是那种 ,相对来说就是没有跑步 ,没有游泳 ,没有飞行这样的简单的东西 ,就可以用这个东西做控制 ,然后第三种是角色 ,那么这个角色 ,它的父类是pawn ,它是它的这个,比它增加了一个功能 ,增加了一个什么功能 ,

就可以四处行走的功能 ,它这里解释实际上 ,我们如果更好的解释的话 ,就是它可以进行游泳,可以跳跃 ,可以前后移动 ,比这个pawn增加了一个组件 ,实际就是增加了游泳 ,跑步,跳跃的一个组件 ,那么这个组件 ,我们就不需要去编辑这个组件了 ,它已经给我们提供了 ,就不需要去编辑了 ,所以说既可以控制 ,又可以跑步,运动 ,飞行等等,跳跃等等 ,也就是这个是做角色的 ,这个你可以用来做 ,一些前臂什么的运 ,

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