UE5虚幻引擎游戏开发 - 第二章:游戏开发入门
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那么这节课我们开始操作这个状态 ,也就是说这边动画蓝图我们看一下 ,首先我们这个走跑在点击攻击A的时候 ,它已经执行这个动作了 ,那么执行这个动作了以后 ,它是不是就是可以进行这个 ,攻击B的一个攻击了 ,所以说在这个过程中 ,在这个A这个动作的过程中 ,我们需要传一个数据 ,也就是说我们需要判断一下 ,就是在这个时候,就允许它点第二次 ,就是可以攻击B了 ,然后并且在这个动作做完的时候 ,我们要干件什么事儿,让这个攻击A取消掉 ,那么这个时候 ,我们就要建立一个通知 ,那么这个通知我们看一下怎么做 ,我们大致看一下 ,也就是说在这个位置 ,就这个位置我们就来攻击 ,就来切一下这个状态,那怎么切 ,我们在这个位置创建一个新的通知 ,在这个位置 ,如果没有的话 ,你就添加一个轨道就行了 ,这个位置就会有一个通知轨道 ,然后这个通知轨道 ,我们在第一个动作快完事的时候 ,在这个位置然后点右键 ,然后我们进行一个 ,在这个选择这个通知的轨道点右键 ,新建一个通知,起个名 ,这个位置就是可以 ,攻击B,可以攻击B了 ,什么意思 ,就是在这个时候 ,你就可以按点击这个按钮 ,然后进行这个B的一个攻击了 ,

然后我们还需要再写一个什么 ,就是把这个可以稍稍往后一点 ,也就是说这个动作完事了以后 ,这个时候就可以攻击B了 ,然后这个通知可以通知B这个东西 ,我们怎么去编辑 ,我们这边先保存一下 ,然后到动画蓝图这边说一下 ,这个事件怎么来使用 ,我们刚才建立一个通知 ,叫可以攻击B,所以说在这个位置 ,我们直接搜索 ,可以攻击B,就会有这样的一个事件 ,那么这个事件 ,我们就可以操作 ,这里面的这个角色 ,让它实现一个动作的切换 ,就说我们如果变成了 ,可以攻击B的时候 ,我们就让这个角色里面的那个变量 ,也就是设置一下它的可以攻击B ,设置它的可以攻击B为真 ,这时候就是可以让它进行B攻击了 ,并且我们设置一下可以攻击A ,这个肯定是要为假的了 ,然后并且可以攻击C ,设置一下 ,分别设置这三个值 ,这个也是假,这个是假,可以攻击B为真 ,这顺序我们给它调一个个儿 ,这样能方便去调整 ,什么意思 ,你看一下我们这边 ,也就是说那个动画切换到这个通知的时候 ,

就会让这个角色进行 ,可以攻击B的一个操作 ,然后可以攻击A就取消 ,可以攻击C就取消,干这个事儿 ,并且我们要切换一下 ,它里面的这个攻击A,攻击B ,攻击C那个值 ,所以说这边还需要设置一下那个攻击 ,然后再设置一下攻击B,设置一下 ,然后一个攻击C ,这三个值设成什么 ,因为这个动作到这一帧 ,已经就算做完了 ,做完了的时候实际上就相当于 ,给它做一个空值就行了 ,所以说这个就相当于 ,把这个开关 ,做一个关闭的状态 ,这样就可以了 ,然后我们去看一下 ,它能不能切换第二个动作来 ,第一个动作完事儿了以后 ,再点一下第二个动作就可以了 ,那么说明它现在 ,第二个动作已经做了 ,但是第二动作又卡死了 ,没关系 ,那么就说明 ,说明它这边 ,已经切到第二动作了 ,已经切到第二动作了 ,然后我们需要分别对这三个动作 ,都填一个通知就可以了 ,那么实际上就是一个一模一样的 ,那么我们再弄一下攻击B ,攻击B的通知这个位置 ,也就是说它在结束了以后 ,我们就新建一个 ,叫可以攻击C,建立这么样一个动作 ,

然后在攻击C的时候 ,在通知这个位置 ,我们再建 ,添加一个通知 ,叫可以攻击C ,那么我们就分别有了三个通知 ,通知可以稍稍往后一点 ,行,然后分别对应到蓝图这边 ,那么可以攻击B ,还有一个可以攻击C ,在那个攻击C的时候 ,我看一下,攻击C的时候 ,这个位置就不能再是攻击C了 ,应该是可以攻击A了 ,因为这三个动作全做完了 ,所以这个位置应该添加 ,可以攻击A ,这样就对了,正好是三个动作 ,然后这边 ,我们再写一个可以攻击A ,然后我们这边写一下 ,这边的这几个事件 ,那可以攻击B的时候我们干件什么事 ,把这个直接拽到这上面,去做一个设置 ,让角色里面这次就不可以攻击B了 ,应该是可以攻击C开开 ,并且把这个B关闭 ,其他都关闭 ,然后我们去接着写一下 ,如果这边可以攻击C的时候 ,可以攻击A的时候 ,A开开 ,剩下这两个关闭 ,然后其他的都关闭 ,这边我们看一下现在这个行不行 ,

来,首先我们点第一下 ,第一下行,第二下第二动作 ,第三下第三个动作 ,然后再点第一个动作,第二个动作 ,第三个动作,我如果来回切 ,它就来回做这三个动作 ,那么这时候就会 ,还有一个这样的问题 ,我看一下,如果我在跳跃的时候 ,跳跃的时候 ,它是没法那个进行攻击的 ,然后我这边得来回测试一下 ,走路时候这第一个动作快点 ,第二动作快点,第三个动作 ,我如果来回这么就是鼠标左键 ,我一直在这儿点 ,你看它也没有什么太大的问题 ,

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