UE5虚幻引擎游戏开发 - 第二章:游戏开发入门
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那么接下来我们来做这个动作部分 ,我说一下这个动作在哪里做 ,那么我们这边有一个角色蓝图 ,它实际上是它不负责动作 ,这个动作需要单独的 ,有动作蓝图才可以 ,有动画蓝图才可以 ,我们这边需要单独给这个角色 ,加一个动画蓝图 ,然后它基于这个骨骼 ,然后我们去创建一个 ,这个我们起个名字叫动画蓝图 ,什么意思 ,我大致给大家说一下 ,那么当前这个角色蓝图它负责判断 ,比如说这个角色它当前做什么动作 ,然后输入控制器它干什么事儿 ,然后等动画蓝图是负责表现的 ,就相当于这个角色做什么样的动作 ,它进行一个表现 ,它是代码,它是表现,是干这个事的 ,然后我们打开动画蓝图 ,等一下,我们先把这个动作准备一下 ,现在还没有这个动作 ,这边动作我看一下 ,有一个站立,一个跑步 ,但是我们是想做一个什么 ,就是它在平时是一个站立动作 ,然后当我们走动时候 ,它变成跑步动作 ,中间是要有一个过渡的,匀称的过渡 ,这个东西就需要我们创建一个东西 ,在动画这里 ,我们要创建一个叫做混合空间 ,那么这个只是两个动作的混合 ,就混合空间1D就可以了 ,如果你要是有多个动作 ,比如说那个四五个动作混合到一起 ,你就需要混合空间 ,我们这边就两个动作 ,就使用这个混合空间1D ,基于这边的骨骼,起个名叫走跑 ,

就从走到跑 ,然后双击它进去 ,这个东西怎么做 ,实际非常简单 ,我们把这个站立放到它的左边 ,然后我们把那个跑步动作 ,放到它的右边就完事儿了 ,那么按这个鼠标的Ctrl ,我们可以看到它这个过渡 ,你看我们在左边的时候 ,你看它是站立的 ,然后当我们挪到右边的时候 ,它就跑步了,就这个作用 ,然后它的名称是空,看水平 ,坐标这个名称是空 ,实际它应该是速度值 ,根据速度做改变 ,所以我们给它改名叫速度 ,然后它的最大值 ,是我们角色的最大动作速度 ,最大速度应该是600 ,我记得是600 ,角色最大速度是600 ,这个最大速度跟这边的这个 ,跟我们这个角色蓝图的 ,最大速度对应上 ,也就是角色蓝图的 ,这个位置的一个最大速度 ,再,我看一下,在这个位置最大行走速度 ,那么这个600就对应到 ,这边的这个600就对了 ,然后我们把角色蓝图勾掉 ,那么这边这个走跑,这个右边 ,这个一定要放到这个600的位置 ,放600这个位置 ,然后左边放到0的位置 ,这样0~600 ,正好有一个这样的 ,从走到跑的一个过渡 ,然后我们这边还可以调整什么 ,比如说这个站立的比率 ,可以看这跑步 ,你要是感觉这比率有点不好 ,我改到3倍 ,那么现在你看它跑步就会快3倍 ,这是可以的 ,这个比率是可以控制的 ,

我们就默认,先默认,默认1倍速度 ,完事儿了 ,我们进行一个保存,关闭就可以了 ,那么接下来我们就来做这个动画蓝图 ,来做动画蓝图 ,这块大家一定要跟上 ,别晕,这个看起来东西好像挺多 ,但是我尽量给大家表达清楚 ,那么角色这块一个是角色的蓝图 ,一个是动画蓝图 ,这两个东西是互相之间 ,会有传输的,速度什么的 ,都互相传递 ,那么动画蓝图这个位置 ,比如说发射了一个字母A ,然后我们这边的这个角色蓝图 ,它就可以接收到这个A的信息 ,同时这边如果发射了一个字母B ,那么这边也会接收 ,一个B,然后它会根据这个B ,给一个B的动作 ,然后这边根据A,给个A的动作 ,同时它们两个实际 ,是可以互相传输的 ,大致了解一下就行 ,那么接下来我们这边已经过来了 ,我们看一下,它这边分两个窗口 ,一个是事件窗口 ,一个是事件窗口 ,一个是动画的窗口 ,动画窗口放动画 ,然后事件窗口是负责 ,获取一些事件的 ,这个有点像那个蓝图 ,但是它的主要作用 ,就是负责接收那边角色 ,得到的一些数据传过来 ,传过来了以后 ,根据数据来进行 ,姿势的一个输出就行了 ,那么接下来我们就来做一下 ,那么这边我们就来做一下 ,首先我们需要一个刚才的那个动作 ,

所以说这边我们可以到 ,动画蓝图这个动画这一块 ,然后右边这里有一个动画资产 ,有一个走跑 ,你看有一个走跑,直接拽过来就行 ,那么这边这个走跑就已经过来了 ,然后我们把这个东西连 ,

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