UE5虚幻引擎游戏开发 - 第三章:射击游戏开发实战
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好的朋友们 ,上节课的话 ,我们和大家一起去做了这个子弹击中地面的特效 ,啊 ,这节课的话我们去做子弹击中 ai 的特效 ,也就是说去区别我们子弹击中地面和击中 ai ,它是两种不同的特效 ,击中 ai 的时候是一种特效 ,击中地面的话又是一种特效 ,Ok ,那现在的话我们先把 ai 这个角色呢给放在项目当中 ,okai 的角色从哪里来呢 ,一样的啊 ,虚幻商城里面我导入的是这个虚幻争霸里面的凯布拉 ,ok ,我已经添加到工程了 ,点击添加工程 ,然后选择我们的项目 ,然后添加到工程就 ok ,因为我已经添加到工程里面 ,所以说在这里的话我们就不再去重复的添加 ,Ok ,然后呢我们添加到项目当中以后 ,我们就可以看到我们会多一个文件夹 ,叫做跟 ha ha ok ,点击 p ,然后下面有一个 health sp 下面有个 ha ha 的话有两个 ,一个动画蓝图 ,一个是角色蓝图 ,我们到动画蓝图和角色蓝图里面去去操作一下啊 ,这个 ai 文件夹是多的啊 ,等等 ,我待会儿要重新进 ,Ok ,我们到 camera 到 d 里面去复制它的动画蓝图 ,选中动画蓝图和角色图 ,然后 ctr 加 c ,然后回到生化终章这个文件夹里面去新建文件夹 ,叫做 ai 文件夹 ,okai 文件夹 ,然后我们 ctr 加 v ,好 ,这个时候呢 ,我们就将角色蓝图和动画蓝图一起复制了过来 ,我们叫它改个名字啊 ,这个叫做海默拉的角色蓝图 ,好 ,这个呢 ,这个呢叫做海莫拉的动画蓝图 ,

Ok 好啊 ,通过来呢 ,我们在改了名字以后 ,我们一定要点进去 ,点进去 ,然后这里有个编译 ,编译一下 ,Ok 好 ,b 保存好 ,然后我们回到海拉的这三张图里面 ,回到我们讲的这个版本里面 ,所有的这些东西事件全部删除 ,Ok ,然后在设置里面进行一个相机 ,把相机删除 ,然后我们选中网格体验 ,这里有个动画类 ,这里动画模式选择使用动画蓝图文章模式哈 ,然后这个动画类呢 ,我们选择海拉的动画蓝图 ,Ok 好 ,这里的谷歌合体 ,谷歌物体的话 ,这里有一个海马拉的谷歌问题 ,对吧 ,嗯 ,我先将我以前删复制的这个呢给它删了 ,啊 ok ,这个是海猫的骨骼的体 ,我们先将它复制一个 ,啊然后呢这个是它重复名海拉的骨骼网格体 ,好 ,这个是一个 ,然后呢海波拉的这个网格骨骼我们也要复制一个 ,这个呢是海莫拉的骨骼 ,你看看谢谢 ,啊这个我们在复制的时候 ,它出现了点发现点问题 ,对吧 ,

他们的骨骼成空的了 ,我们重新复制一下这个这里直接改了很拉的骨骼 ,因为后面的话要用的 ,好 ,那我们接着说这个现在呢我们可以看到啊这个 ml 的动画蓝图 ,哈 ,这里我们选择海拉动画蓝图 ,然后这个骨骼呢我们选择海拉的骨骼个体 ,Ok ,然后这里的话我们看啊这个动画蓝图 ,我们再去看一下动画蓝图 ,啊再编译一下 ,Ok 好 ,这样的话就好了 ,刚才我们看到换了骨骼以后 ,海拉又执行听你的 ,对吧 ,然后我们去重新编译一下它的动画蓝图 ,那它就可以恢复成这个样子了 ,就 ok 了 ,Ok 好 ,定义保存 ,那这个时候呢 ,海默拉的角色啊我们就处理完了 ,我们把它放到这个观察当中去看一下他们那的角色放在观察当中 ,Ok ,然后呢我们去运行看一下 ,ok 了的话它已经正常的运行 ,Ok 好 ,那下一步的话我们就要去做一个呃特效 ,对吧 ,就是机动海拉的特效和机动地面的特效 ,进入地面特效我们就完成了 ,那现在去做击中海拉的特效 ,今天我们的特效怎么来做呢 ,首先第一个击中某一个物体 ,那我们一定是用的是子弹 ,对吧 ,有子弹去击中物体 ,那所以说在这里我们要去创建一颗子弹 ,

在我们的底上我们要去添加一个子弹 ,添加一个啊这个里面就是子弹 ,就是它就是就是个子弹 ,Ok ,就是个子弹啊然后这个这里啊我们来去设置一下它的这个球体半径呢 ,我们给它设置为一 ,好 ,

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