UE5虚幻引擎游戏开发 - 第三章:射击游戏开发实战
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好的 ,来 ,我们接着上一节课讲啊就是上一节课呢 ,我们去说了 ,我要给那个大家提供的这个素材叫做测试的文件夹 ,这个文件呢 ,大家拿到这个文件以后呢 ,应该是一个包含就是这个文件呢 ,它只是装了一些素材 ,装了一些音频的素材 ,一些图片的素材 ,一些 ui 的素材 ,对吧 ,然后里面的话还有一些蓝图啊这些蓝图大家能够用的话去用 ,然后这个大家也可以不用这个素材 ,不用我提供的素材 ,去找自己需要的喜欢的一些素材也可以 ,那这个素材怎么来用呢 ,Ok 好 ,我们首先第一个打开我们的项目 ,这个项目啊这个是我们我做的一个场景啊 ,我做的一个场景 ,那个大家自己去做一个自己喜欢的场景就 ok 了 ,这个只是我自己做的一个场景 ,好 ,然后在这个内容菜单选择生活中的选择生活中端以后 ,右键就有一个在浏览器中显示点击 ,这个时候我们可以打开一个文件夹 ,叫做生化中 ,那文件夹 ,啊我们就打开了一个文件夹 ,它是在 content 下面的一个生化终端的一个文件夹 ,Ok ,然后我们将刚才获取到的这个测试文件夹 ,把这个文件夹 copy 进来 ,或者直接拖进来就可以 ,Ok ,拖进来以后我们去将它右键减压到测试的夹 ,Ok ,然后这个问题讲我们就删除了 ,啊 ok ,然后我们就回到项目当中 ,三分钟以后我们点击申报终端这个文件夹以后呢 ,下面会多一个测试文件夹 ,啊会多一个测试文件夹 ,Ok ,这里面的话有个大邮箱哈 ,半箱半箱123 ,这里还有一个单身的蓝图 ,Ok ,这个的话蓝图的话我带着它去写 ,啊就是说你们可以不用啊就不用你也可以保留 ,然后这个是第一个 ,然后加血包 ,加血包的话就是刚才的模型 ,啊刚才的模型大家可以打开来看一下 ,啊加血包 ,

嗯加血包二 ,Ok ,然后还有什么 ,还有声音的素材 ,对吧 ,然后还有这个伤害的蓝图 ,然后还有 ui 素材 ,okok 还有小地图的这个呃 ui 这些啊这些的话大家可以直接用 ,啊 ,但是呢我要我会带着大家去写 ,Ok ,然后我们在做之前呢 ,我们先把这个场地呢再布置一下 ,嗯我们先把 ui 界面写出来 ,先把 ui 界面写出来 ,然后呢 ,我们再去布置这个场地 ,啊 ,再去布置这个场地 ,好 ,我们来写 ui 界面 ,写 ui 界面的话 ,我们回到生活中 ,当我们去新建一个文件夹 ,叫做嗯 ,叫做这个重点文件夹吧 ,就叫做测试文件夹 a 吧 ,叫做测试文件夹 a ok 啊 ,然后在这里面的话 ,我们去新建一个文件夹 ,再新建一个文件夹 ,叫做 ui 界面 ,因为现在我们要去写 ui ,对吧 ,我要去写 ui ,然后这个界面里面双击打开 ,然后去新建一个用户界面就然后选择空间蓝图 ,然后这里的话选择用户控件 ,好 ,这里的话我们就叫做角色的 ui 控件 ,角色的 ui 空间 a 吧 ,我们都给他打一个 a 字 ,因为我这里面之前写了一些 ,之前呢写了一个相同的文件啊 ,为了区分 ,我就给他一个后缀 a 哈 ,给大家后缀 aok 然后我们双击打开 ,好 ,双击打开这个界面以后呢我们就要去做这个界面了 ,对吧 ,去做这个界面 ,Ok ,嗯我们这个天空推动我们在这里去选择画布 ,然后拖一个画布进来 ,然后呢这个画布的话我们去设置一下大小 ,

拖到1920乘1080这个位置 ,这个分辨率啊就是这个分辨率 ,具体选择多少的话 ,大家根据自己的需要去做就 ok 了 ,然后最开始的时候我们说了一个什么 ,就是我们要去实现的是什么 ,要去实现的是 ui 界面 ,啊嗯这个有点问题 ,啊这个嗯 ui 界面 ,我们把这个这里哈我们要实现的是什么 ,就是在这个测试文件夹上面有一个 ui 素材 ,然后这里面有一个角色的 ui 角色界面 ui 啊我们可以打开来看一下 ,啊大家看一下 ,首先第一个就是这个啊弹药的弹药的这个 ui ,然后呢是这个角色的协调 ui ,然后是这个积分 dy ,好 ,我们就来做这个事儿 ,啊说这个事 ,首先第一个呢我们要去我们今天就先做弹药的这个 ui 吧 ,对吧 ,先做弹药的这个 ui ,嗯这样吧 ,我给大家截个图 ,截个图 ,然后呢大家就按照这个来做 ,这样的话就更方便一些 ,啊更方便一些 ,但是我们切过去切过来切过去切过来 ,这样的话反而麻烦啊 ,然后我把它放在放在我的文件里面啊放到文件里面 ,Ok 好 ,这个就是我们要实现的完中心啊中心是一个 ,然后这个嗯这个弹药血条还有积分 ,Ok 好好的朋友们上一节课哈从上一节课一直到13节课 ,我们把地形做完了 ,我们要完成的效果呢 ,基本上是这样的 ,就是角色的最基本的移动哈 ,角色最基本的移动 ,像这个向左移动射击 ,

用移动射击哈 ,前进射击 ,跳啊等等这些最基本的工作呢 ,我们就全部做完了 ,基本上就是现在的状态 ,Ok 好 ,那接下来呢 ,我们就去做这个 ui 界面 ui 啊 ,也就是刚才我们所说到的这个啊 ,我们去做这个事情 ,把这个做出来 ,Ok 好 ,首先第一个呢 ,我们先去把整整形的话呢 ,啊 ,先要整形的话 ,整形太丑了 ,好啊 ,怎么去做这个 ui 界面呢 ,我们回到这个测试的文件夹 a 当中哈 ui 界面 ,在 ui 界面的话有一个角色的 ui 控件 ,对吧 ,这个就是刚才我们创建的这个角色的 ui 控件 ,然后呢在我给到大家的这个测试的文件夹 ,这个文件夹当中呢有我们去找一下 ui 素材 ,ui 素材里面有一个准星 ,有个准心啊我们打开来看一下 ,Ok 是这样的 ,啊是这样的 ,这个中心它的名字叫做什么 ,它的名字呢就叫做准星 ,名字叫做准星 ,我们选中它 ,选中它以后 ,然后到这个角色的 ui 控件 a 当中 ,啊去添加一个什么 ,添加一个图像啊 ,我们在这些图像 ,然后拖下来 ,拖到这直接拖到里面来吧 ,它里面来 ,然后这个整形我们应该放在正中间 ,对吧 ,我们它选中它以后 ,这里有一个盲点 ,我们就放在正中间选择它 ,Ok ,然后这个位置呢都选择零和零对吧 ,尺寸暂时不管嘛 ,然后这个嗯图像 ,图像我们刚才在这里哈选中了它对吧 ,选中它 ,Ok ,然后呢我们回到这里 ,就是你这个箭头去点这个箭头 ,ok 准心就过来了 ,对吧 ,准备过来 ,但是我们在这里啊 ,虽然说我们是顶尖的快捷嘛 ,我们在这里也可以去搜哈 ,你可以去搜啊 ,点这个去搜中心 ,

ok ,选择它就行了 ,啊这样的话我们就过来了 ,然后这个尺寸的话 ,我们按照我们的需要来调啊一般是个正方形 ,比如说这个尺寸 x 方向100 ,y 方向呢 ,也给它一个100 ,Ok ,然后这里啊对齐 ,这里要给到0.5的0.5什么意思呢 ,就是各偏移50% ,这样的话我们的正中心呢才会和我们老板的位置来对齐 ,好 ,然后这个大小的话我们给它改一下吧 ,感觉很大啊感觉很大 ,感觉这个这个很大 ,我们看一下效果先 ,你先看一下效果 ,在这个回到观察图 ,这里面有一个打开蓝图哈 ,观察蓝图的方向 ,蓝图这里面有个中心 ,之前我们用的是十字准星的蓝图嘛 ,

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