UE5虚幻引擎游戏开发 - 第三章:射击游戏开发实战
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好的朋友们 ,我们接着上一节课来讲啊 ,上一节课呢 ,我们去添加了中心 ,ok ,这节课 ,在这节课的话我们主要是实现一个什么目标 ,后面的这几节课我们要实现的目标就是几种不同的物体表现出不同的特效 ,表现出不同的被击中的特效 ,Ok 啊 ,在这个因为要实现这个目标的话 ,它牵涉的内容比较多 ,所以当然我会给大家详细的一一的去解答 ,嗯 ,首先在做之前呢 ,我们还要去做一个事情 ,刚才之前上一节课我们添加了这个中心 ,ok ,这节课的话我们还是要去做一些相应的工作 ,首先第一个就是用滚轮去控制准心的前进和后退 ,就是缩放 ,用滚轮去控制缩放 ,Ok 好 ,那如何来做呢 ,首先第一步呢 ,我们要去获得鼠标的滚动轴 ,好数 ,获取鼠标的滚动轴 ,获取到鼠标的滚动轴以后呢 ,我们这个的话大家就照着年吧 ,20年 ,然后这里的话我们把它这个轴的系数给它扣到20倍 ,然后呢给它一个固定差值 ,他知道啊这点差值 ,然后呢这边要给它一个浮点类型的参数 ,叫做镜头缩放平滑参数 ,镜头缩放平滑参数 ,Ok ,给个它 ,然后这一点的话是一个浮点数 ,拿出来设置 ,我在设置这边给到他 ,

他 rx 这个给错了啊 ,这个应该是 fxfx 知道啊就是 fx 值的 ,这个呢要给到他 ,然后他现在要给到他这个 return value 来 ,要给到他 ,然后这里呢要获取场景差值 ,获取场景差值 ,啊这个值呢要给到 tok ,然后最后的话这个 for the camera ,这个 for the camera 拿出来添加 ,等 d 偏移添加本地 pe ,然后这个 return value 呢要给到 x ,因为我只是对 x 进行偏移 ,对吧 ,我只是对 x 进行偏移 ,Ok ,这个呢就是鼠标 ,鼠标不能控制镜头缩放 ,Ok ,好 ,欢迎赵志超啊赵超 ,ok ,我们来看一下效果啊 ,鼠标可能控制性的缩放 ,因为这个的话会影响我们后面对镜头的一个应用 ,啊可以的 ,啊 ,Ok 啊 ,然后这里啊这里有个 speed 的啊这里我给大家调整一下 ,改为我 ,

那这样的话就平滑多了 ,Ok 好 ,那这个就是鼠标滚轮控制镜头缩放 ,啊这个的话其实像这种常用的节点大家都可以保存一下 ,啊 ok 好 ,那这个的话是这个 ,那现在的话我们要去接着去做击中部位的特效 ,对吧 ,那我们如何 ,我们要做精重部位的特效 ,那么首先我们要知道我们击中的是哪一个点 ,对吧 ,我们击中的是哪个点 ,那我们就需要用到什么设定检测就用的射线检测 ,我们一样的啊 ,用到射线检测 ,我们就用 tk 来检测就行了 ,嗯 ,在这里的话 ,我们去 t pttptt 的时候呢 ,我们要去做什么 ,按通道进行按通道 ,按通道进行线条追踪 ,按通道进行线条追踪 ,我们先给它打开 ,啊这个呢改为持久 ,Ok ,然后在这里的话 ,我们要去获取的是摄像机 ,对吧 ,我们来解释一下哈 ,就是说我在屏幕上 ,我们在玩游戏的时候 ,比如说我们在玩游戏 ,ok ,我在玩游戏 ,在玩游戏的时候呢 ,对于游戏玩 ,对于游戏角色来讲 ,哈 ,它的后面有一个摄像机时时刻刻都在跟着他 ,对吧 ,然后呢我们所看到的呢是它前方的这个画面 ,这个画面呢就是摄像机拍摄到的画面就是在这个范围内 ,对吧 ,就是我们看到的画面 ,Ok ,然后摄像机呢 ,从摄像机的这个点 ,

从摄像机的中心点向前直溜溜地去发射一个点 ,射到前面的正中间 ,这个正中线的位置就是我们中心的位置 ,十字箭头的位置 ,Ok ,就是说什么意思呢 ,摄像头往前发出一条线 ,和这个物体交界的地方 ,就是我们中心的位置 ,就是说我们准心指哪打哪就是这么来的 ,所以说我们要用我们要用这个摄像机去发出一条射线 ,去检测我们要击中的部位 ,击中的位置 ,获取到它的位置 ,Ok 好 ,这个的话就是大概的一个思路 ,啊那接下来我们去做这个事儿 ,那换句话说呢 ,我们要用摄像机去检测 ,对吧 ,要用摄像机把摄像机我们就把摄像机获取出来 ,获取摄像机出来以后呢 ,

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