UE5虚幻引擎游戏开发 - 第三章:射击游戏开发实战
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好的朋友们 ,上一节课的话我们去看了这个做了这个后动力系统 ,啊然后这节课的话我们继续去看一下我们有哪些需要完善的 ,嗯这个啊这个咱们这个设计的声音太大了 ,声音太太大了 ,我昨天看了一下 ,就是我们如果在设计的时候说话的话 ,基本上听不见 ,但是我们去调整一下声音的声音 ,这是第一个 ,然后第二个我们看一下啊左右移动设计的时候感觉没有那么好用啊就是左右射击的时候应该是左跑 ,对吧 ,应该是往左跑 ,然后射击 ,然后右跑射击 ,对吧 ,应该是左跑射击 ,右跑射击 ,应该是这样的动作 ,而不应该说它面向着面向这个啊对 ,没错 ,面向设计方向没错 ,但是这个动作一个细节的一个一个一个深究啊就是我们要一定要去深挖细节 ,Ok 好 ,那我们就来实现这个啊 ,让我们的这个人物呢变得更加的细致 ,就是做跑攻击又跑攻击啊应该是这样的一个动作 ,而不是说就是一个纯粹的一个动画 ,Ok ,这样的纯粹的动画看起来就比较生硬 ,所以说这节课的话我们就来实现这个功能 ,就是左手攻击和右手攻击 ,Ok 好 ,我们来做一个事儿 ,呃刚才说这个设计的声音太大了 ,我们调节一下设计的声音 ,哈 ,首先来调节设计的声音 ,再来怎么来调节呢 ,就是我们在播放这个 ak 47连发音效和播放 ak 47单点音效的时候呢 ,我们去调整一下它的这个音量啊怎么来调整 ,我们用一个节点我们来调整它的音量 ,调整设置音量参数啊设置音量陈述啊 ,给它连起来 ,连起来 ,Ok ,然后这个应用程序我们给它设置一个 ,

呃因为现在我们还没有做这个 ,那还没有做这个前端啊还没做到前端 ,所以说我们给它缩小一半吧 ,啊比如说0.5 ,Ok ,你发的这是年发的营销 ,然后在这个呃单点的时候 ,我们也一样的给他0.5吧 ,Ok ,你放到单点 ,我们都给到0.5的这个乘数就是缩小0.5倍 ,然后我们现在看音量哈这个调整了过来 ,然后这个在这里哈在这里播放的时候呢 ,我们一样的去斑点的时候 ,哈就是单点射的时候 ,我们一样的要调整它的音量 ,ok ,都调为0.5 ,那就是连射和单点我们的音量呢 ,都调整了 ,我们去看一下效果 ,啊 ok ,有了 ,有点效果了 ,对吧 ,我们给它调为0.1 ,然后这个也给它调为0.1 ,对吧 ,这样的话就声音就好多了 ,对吧 ,好的吧 ,Ok ,然后还有一个情况呢 ,就是我们在最开始的时候 ,它要播放这个研发的这个音效 ,这个音效我们还没禁掉 ,对吧 ,所以我们要去最开始的地方呢 ,把这个研发的音效呢给它禁掉 ,对吧 ,Ok 好 ,我们来到这个地方啊把联合的线拖出来 ,Ok ,然后把这连发的音效给它添加 ,点击保存 ,然后看一下 ,Ok 好 ,那这个时候就正常了 ,那我们现在接着来做这个向左移动射击和向右移动设计 ,好 ,怎么来做呢 ,首先一个我们要做向左移动射击和向右移动射击 ,那是不是说我们就先需要向左移动射击的这个动画和向右移动设计的动画 ,当我按一下 wa ,

或者说单独按下 a ,或者单独按下 d ,或者说只要有一个组合当中存在 a 和 d 的时候 ,那我就需要去播放这样一个动画模块齐了 ,对吧 ,Ok 好 ,那我们就要先去找到这个动画 ,向左移动的动画和向右移动的动画 ,移动设计的动画 ,对吧 ,然后呢我们在这个呃贝利卡 ,贝利卡下面有个 ss ,下面全部都是动画 ,啊 ,我们双击打开啊双击打开 ,我这里呢已经打开了 ,就这样啊 ,然后我们去找一下这个 ,找一下这个向左移动动画和向右移动的动画 ,啊 ,你看这些就是前进射击 ,这个 ja left to stop me 啊 ,这个就是向左移动并且射击啊对吧 ,啊这个呢是向右移动并且射击 ,对吧 ,然后我们还可以看其他的一些动画 ,啊这个是 b 啊这个手雷啊这个也是手雷啊 ,这个就是一个呃特效 ,比如说召唤无人机哈 ,召唤人机的特效之类的 ,然后我们再看一下有没有还有没有向左向右的 ,然后还有这个哈背后攻击 ,背后受到攻击 ,前面受到的攻击 ,左边受到的攻击 ,右边受到的攻击 ,对吧 ,它的动画表现都不一样 ,这些的话待会我们都要一起去做 ,啊然后还有这个 relax 啊 adtadt 啊然后 turn turn ,Ok ,就是跳舞啊 b 然后呢还有这个 scok 这个然后我们再来看一下这个 back for word back to for word ,Ok ,然后呢还有这个啊还有这些等等一系列的 ,啊好 ,我带大家大概的去看一下 ,走走 ,射击 ,右手射击 ,啊这个 ,嗯动画 r 22的话我们已经用了啊 ,

后面呢 ,基本上也不会用到 q 技能 r 技能 ,啊 ,你看这里啊 ,这里有个 q ab ,ab 什么意思呢 ,就是 q 技能的意思啊 ,Q 技能的循环 ,Q 技能 ,Q 技能对吧 ,基地哈击打地面的特效 ,特效 aqa ability to start ,Ok ,然后还有二技能 ,二技能啊这个是二技能对吧 ,就是重击的技能 ,这个的话我们动画我们要用 ,然后呢还有什么 ,还有这个 c 没错 ,召唤看到召唤飞机或者召唤什么其他的一些东西 ,对吧 ,然后 rmb 啊攻击发指令等等 ,然后呢还有一个他给计算 ,啊还有北京啊北京 ,Ok ,然后呢我们就去选择这个啊 circle left ,不是这个啊这个 so light ,So light ,这个后退 ,Ok ,其实呢这个向左移动射击和向右移动设计 ,我们看一下 ,比较一下这两个动作 ,其实应该说都差不多 ,哈到没有 ,我们还是用这个吧 ,啊用前面的这两个 ,这里面有个 left 和 right ,这里有一个 left stop in ,啊这里有个 right stop ,Ok ,然后我们先去找到这个啊先去找到这个 l 浏览制资产 ,

Ok ,浏览制资产 ,然后呢我们右键去浏览这个资产以后 ,我们右键去创建开启混合空间 ,啊这个时候混合空间我们先回来 ,这个是个混合空间不可 ,Ok ,我们再来看一下 ,啊好吧 ,Ok ,这个的话这样我们还是用这个吧 ,啊方便一点 ,为了方便大家去快速的上手啊我们还是用这个向左向右对吧 ,向左射击 ,向右时机 ,对吧 ,就用这两个 ,这两个的话我们一样的浏览至资产 ,那么这样以后呢 ,我们去创建一个王太奇更换太奇 ,这个的话就是向左移动射击向左移动设计 ,还有一个呢 ,向右移动设计 ,对吧 ,Ok 我们同样的浏览器资产 ,然后给它创建一个动画 ,能带起啊创建动画的企 ,然后这里的话是向右移动射击 ,Ok ,向左移动时间和移动时间 ,啊这两个的动画呢我们都拿到了 ,那下来的话我们就去看一下如何去做 ,我们回到这个贝利卡的小三人图 ,

好 ,那就是说我们在按下 wasd 的时候呢 ,要有相应的一些反馈 ,对吧 ,那就是说在按下 w 的时候 ,我要去播放一个动画 ,名字写按一下 w 不是单独按下 w 啊 ,就是有 a 按下的时候 ,当 a 按下的时候 ,不管其他的这个呃是不是按下的 ,或者说是不是松开的 ,那我都要播放这个蒙太奇 ,对吧 ,只要 a 按下或者只要 d 按下 ,只要有 ad 当中任何一个值按下为空 ,就是说都为真的时候 ,那我就要去播放动画模拟器 ,对吧 ,那 a 按下的时候 ,我就要播放一个动画模拟企 ,Ok ,那这里来啊 a 按下的时候 ,rr 按下的时候 ,然后呢 ,我在这里去给它添加一个序列 ,好 ,把这个拿到这里来啊 ,按下 ctr 键 ,用左鼠标左键就给它拖过来了 ,Ok ,那当 a 按下的时候 ,当 a 按下的时候 ,那我要干嘛 ,我要去播放动画蒙太奇对吧 ,能太奇播放动画开始选这个啊 ,播放动画能再奇是哪一个呢 ,左右移动的 ,向左移动的 ,A 是向左移动 ,对吧 ,向左移动的这个蒙太奇我就去播放它 ,好 ,那我们来看一下 ,当 a 按下的时候是不是播放了这个啊 ,没有对吧 ,Ok ,播放动画模拟题的话 ,有些工作要做 ,啊 ,他不是说我们单纯的去播放它 ,然后就完了 ,Ok ,我们来做一下播放动画 ,我在一起需要做到的一些事情 ,啊需要做的一些事情 ,嗯好 ,我们先把这个调整一下 ,

Ok 好 ,那需要播放的话 ,那其他比如说我们这个向左的动画来写 ,首先第一个我们回到这个向左的这个向左移动 ,设计到的写好要去在这个动画插槽 ,动画插槽在看看 ,如果没有怎么办 ,在这里如果没有怎么办 ,啊 ,在这里有个窗口 ,对吧 ,窗口这里有个动画插槽管理器 ,ok ,点击一下就可以把它调出来了 ,Ok 好 ,在这里的话 ,我们去新建一个组 ,去新建一个组 ,比如说就是播放动画蒙太奇的组左 ,Ok 好 ,然后呢 ,在这个 ,呃这个算了吧 ,就这样吧 ,啊不用动 ,不用去这个我删除添加组啊播放动画萌画蒙太奇的左 ok 好 ,在这个组里面去给它添这个插槽叫什么呢 ,叫做向左移动攻击 ,Ok 好 ,这里我们就成功添加了啊 ,然后在这里 ,蒙太奇在这里这一个插槽给它 ,它的名称给它改一下 ,改成向左移动攻击 ,Ok ,这个时候我们看见它不动了 ,对吧 ,我们来给它刷新一下 ,这个骨骼用的是什么 ,贝利卡的骨骼网格体 ,Ok 好 ,对吧 ,这个时候它就变过来了 ,对吧 ,好 ,那这个呢是嗯蒙太奇里面的插槽 ,但是我们要把这个超市给用起来 ,怎么来用呢 ,我们要用到这个贝利卡的这个角色蓝图 ,动画蓝图 ,啊用了它的动画蓝图 ,Ok ,就它动画蓝图 ,双击动画蓝图打开 ,在动画蓝图里面 ,在这个这边有个状态机 ,啊 ,动画图表 ,动画图表双击打开就行了啊 ,动画图表双击打开 ,

然后呢 ,在这里啊 ,输出姿势 ,在输出姿势前面 ,我们去添加一个插槽 ,哪一个插槽呢 ,右键 ,右键的话 ,这边有一个插槽叫做 default ,我们直接输入插槽吧 ,插槽这里有一个插槽 ,default default ok ,点击点进来以后 ,我们去帮它连起来 ,然后同学们有修改参数啊 ,点击它以后去修改参数 ,这里有个操作名称 ,要改为刚才我们建立的向左移动工具的操作名称 ,Ok 好 ,其他的话标签啊是不是啊 ,这些都可以不管它 ,Ok 好 be 保存 ,然后我们来看一下效果 ,对吧 ,这个时候就出来了 ,对吧 ,向左左移动攻击 ,对吧 ,Ok ,那这个时候我们就就解决了这个问题 ,但是我们会发现啊就是我们按一下向左移动工具的时候呢 ,它还是会什么 ,还是会这个还是会切换到什么 ,切换到这个正常工作的这个角度来 ,那这个我们先来看一下能不能解决这个问题 ,啊这个动画模块起来 ,我们看一下它的这个向左移动射击 ,啊 ok ,那这个 ,嗯 ,这个问题的话我们下来再解决啊 ,我们先把向右移动设计的进行处理了啊 ,

ok ,然后呢 ,我们再来看向右移动射击 ,向右移动射击其实也是一样的操作了啊 ,向右移动射击的话 ,我们来回到贝利卡的蓝图 ,然后呢右边就是 d 键 ,对吧 ,按下 d 键的时候 ,

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