UE5虚幻引擎游戏开发 - 第四章:近战游戏开发实战
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好的 ,朋友们 ,我们接着刚才的讲 ,我们先去制作这个地形材质啊 ,我们去新建一个 t 形材质 ,然后呢双击打开 ,好 ,那放到这儿来 ,然后定义材质呢 ,在这里呢 ,我们先把这个把这个给它调整一下啊 ,这里有个使用材质属性啊 ,用材质属性给它调整一下 ,然后双面吧双面给它勾上 ,啊双面勾上也没什么问题 ,在这里呢我们要去制作进行材质 ,那我就需要去把刚才我们下载的这几个材质呢给拿进来 ,刚才我们下载在这里面啊在这个 magic 里面 ,哈可以找一下 ,可能他的这个有点不同 ,哈 surface ,Ok ,我们来找一下 ,啊这个这个是我们的第一个材质 ,对吧 ,这个什么第一材质 ,我们可以把它把它的材质球打开来看一下 ,啊这个就是属于它的材质球 ,二材质球 ,我们可以把这个材质球呢直接拿过来 ,我们先去看一下 ,啊啊都是比较好的 ,都是比较好的 ,然后我们去看一下它的这个负向 ,呃这里的话我们就直接去做吧 ,啊直接去做 ,怎么来做呢 ,我们先把这个第一个哈 ,第一个这个文件的材质拿出来 ,好 ,三个一起全部拿出来 ,啊然后把它脱开 ,分别把它拖开 ,

Ok ,然后我们需要用到一个节点 ,叫做 make my material ,make my material 这个材质属性上面 make atrok 然后这个呢就是我们的基本颜色 ,这个呢就是设置它的这个光滑度啊这些的粗糙度啊这些的啊然后还有这个这个呢也是设置一些相应的参数 ,我们把这个最上面的 text simple 哈 ,把这个 rgb 给到 face color ,然后第二个这个红色这个呢把这个 rgb 呢给到 l ,然后把这个 rr 呢给它 r 而不是给他啊 ibo 哈 ,然后这个 g 呢是要给到 r 这个还另外的话我们需要添加这个节点 ,叫做 check check 啊这个需要这个的话就是需要把这个 b 给到它 ,Ok ,然后有了这些纹理以后 ,我们要去调整它的纹理参数 ,要把比如说设置它的 uv 的这个方向 ,这是它 uv 的方向 ,然后设置它 uv 的大小缩放 ,Ok ,然后我们来实现一下 ,简单的实现一下这个功能 ,然后我们在这里呢给他一个啊 text it ok text ,然后给它一个缩放的条件 ,按下数字键一 ,然后按一下鼠标左键 ,就可以调出一个参数 ,这个呢就是一个参数啊 ,我们把它转化为参数 ,给它设置为这个的话 ,我们给它设置为深色 ,深色底层 ,深色地层缩放 uv 啊 ,深色 d 层缩放 uv ,然后在这里呢 ,我们要给它一个乘法 ,啊乘法法星号乘法 ,Ok ,

这样我们就可以调整出来了 ,然后它给了它 ,它给了它 ,这是什么意思呢 ,就相当于说 a 来了一个值 ,b 来了一个值 ,a 和 b ,它们两个进行一个乘法的运算 ,填完运算以后干嘛呢 ,把这个结果给到这三个值的 uvuvsuv 为什么要给他三个呢 ,因为这三个它虽然说管的内容不一样 ,但是呢它同时要进行缩放 ,比如说你对粗糙度的纹理进行缩放 ,那你同时就要把它的基本的文理要进行缩放 ,不然的话粗糙度里面有粗糙作的纹理没缩放啊 ,到时候是一个怪象 ,Ok 啊 ,然后另外一个的话 ,我们要同样的要去给它设置一个属性 ,比如说这个的话是深色深色地层 ,深色地层啊这个给它改一下 ,啊这个是地层 ,Ok ,深色 t 层缩放 uv ,然后另外一样的啊按下123.1 ,然后鼠标左键给它提升为参数 ,啊这个叫做深色深色地层啊 ,我们就给它叫做深色底层吧 ,这个其实是高度啊 ,然后给了它 ,Ok ,然后在这儿的话 ,这边的话我们要给它设置 d 层 ,因为我们的这个第一层的话 ,我们刚才说了分了几层啊 ,分了深色底层 ,分了这个深色地毯 ,浅色地产道路和草 ,对吧 ,然后现在深色底层我们做出来了 ,然后呢我们就要相对来说我们要有这几层的数据 ,那现在的话我们要做到什么呢 ,我们就要把这几个层一定要做出来 ,要把这几个层做出来很重要啊很重要 ,Ok ,然后我们就来做这个事儿成的话需要用那个什么节点呢 ,需要用到一个 lfl bl 啊 bl 不是这个啊 ,我们来找一下 ,

没有不认得 blend 这个啊是在 land space 上面啊 ,没好在这儿 ,L space n bl 啊这个是这个 ok ,选择 layer blend 我们要去给它添加个什么 ,我们要去给它添加一些参数 ,首先第一个啊 ,在图层这里 ,我们去点击这个加号 ,要几层 ,我们就给它添加几层 ,Ok ,比如说我们先首先先给它创建第一个哈 ,第一个点这个加号就会生成 ,第一个就要创建一个什么深色底层深色一层 ,Ok ,这个就是刚才我们所创建的这个这个混合呢 ,给它一个高度混合吧 ,其他的保持不变 ,Ok ,然后我们还要创建一个什么 ,还要创建一个浅色底层吧 ,Ok ,这里的话深色 ,第三浅色浅色地层 ,Ok ,这里一样给它一个高度混合好 ,深色地毯 ,浅色地层 ,第三一个的话是道路层 ,对吧 ,道路层 ,道路层 ,Ok ,那层就是我们要画路的啊高度混合 ,然后第四一个的话就是这个草地 ,对吧 ,草地 ,草地啊一样的是高度混合 ,Ok ,然后我们来看一下 ,我们一共创建了四个层 ,对吧 ,然后在这边它就会出现四个层 ,就会出现四个层 ,啊在这个位置就会出现四个层 ,现在我们做的是什么 ,我们做的是深色底层 ,对吧 ,深色底层的 uv ,好 ,我们把这个给到 a ,

然后把下面的这个呢给它高度 a p 选择 d 层 ,啊好 ,这样的话第一个我们就做完了 ,接下来我们要干嘛呢 ,我们复制 copy copy b copy 啊 ok copy cc 其实都是 c 啊其实都是 copy ,我们把一步一步来 ,我们先把这个先把这个呃纹理先吐出来 ,啊好草的纹理 ,

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