UE5虚幻引擎游戏开发 - 第三章:射击游戏开发实战
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好了 ,朋友们 ,上节课的话 ,我们去看了这个配置了 ,声音啊 ,走路的声音 ,设计的声音 ,连续设计的声音啊 ,然后这节课呢我们就来配置一些特效 ,因为现在哈我们再来看一下现在走到做到我们现在这一步的话 ,基本上就是说我们人物的基本的角色移动啊 ,效率啊这些啊都有什么问题了 ,Ok ,然后接下来我们就要去做特效 ,做什么特效呢 ,人物开枪的时候 ,枪口会有一个火花 ,对不对 ,枪口会有火花 ,这是一个特效 ,然后的话就是人物的枪子弹击中的目标会有一个特效 ,就是击中地面会有一个特效 ,击中人物会有一个特效 ,击中 ai 会有一个特效 ,对吧 ,各种各样的不一样的特效 ,那接下来我们去做这个事情 ,好的 ,然后做这个事情之前呢 ,我们先来解决一个问题啊 ,就是在上一节课当中 ,我们去做这个研发的时候 ,这个声音我们先听一下啊对啊 ,这个声音虽然是不断的连续的一个声音 ,但实际上它并不是一个连发的声音啊 ,然后我还是把它改一下吧 ,呃连发的声音的话需要大家去做一下啊 ,自己去把这个声音找出来 ,然后去更改一下 ,我在这里的话我就直接用我自己的这个声音了 ,啊 ,好 ,我这里的话把我的研发的声音啊导入进来 ,连发的声音呢 ,其实它是有很多单发的声音组合在一起的 ,所以说你可以从单发的声音当中去截取一个片段 ,作为你连发的声音的每一个节点 ,就是循环的一个节点就 ok 了 ,Ok ,我这里的话您发的是用的是 ak 47的 ,您发二哈就是这个 ,啊这个 ,然后呢我同样的道理 ,我回到这个贝利卡的角色蓝图 ,刚才呢我把这个连发的声音拿了进来 ,那我在这里就需要添加一个音频组件 ,

啊添加一个音频组件 ,这个组件的话就是 ak 4708音响 ,Ok 平方一下 ,然后这里的话 ak 470方二啊这是发明一下 ,那刚才我们说到 ,在之前我们讲到这个循环啊就是鼠标鼠标左键点击的时候会进行激活一个定时器 ,然后这个电器的循环是用来控制什么呢 ,是用来控制这个连发的 ,对吧 ,用来控制连发的 ,那所以说在研发的这里 ,我们应该播放的是研发的声音 ,研发的音效 ,而不再是单发的生效 ,对吧 ,Ok ,然后还另外还有一个什么 ,就是我在鼠标左键进行单击的时候 ,单击就是单刀啊就是点射的时候啊这个时候我们应该播放的是什么 ,Ak 47单点的声音 ,对吧 ,Ok 好 ,然后现在我们来看一下效果 ,啊对吧 ,现在我们就很但是还是存在一个问题 ,就是最后一发哈 ,就是最后一发子弹打出来那个声音就不顺啊 ,所以说最后我们还要加一发单发的声音 ,所以最后我们还要加一发单发的声音 ,好 ,我们现在再来看一下效果 ,啊 ,这个不好选择啊 ,我们拉过来一点 ,Ok ,我们现在再来看一下效果 ,

对吧 ,这个时候我们发的方案达到了我们想要预期的这样的一个效果 ,Ok 好 ,那这个上一节课我们留下的问题呢 ,在这一节课开始的时候 ,我们就来解决一下这个问题 ,好 ,接下来我们就去做特效 ,Ok 好 ,我们做特效之前 ,我们先做的第一个特效是什么 ,枪口火焰的特效 ,对吧 ,做枪口火焰特效 ,那就是说我们需要在枪口的这个位置上 ,就是我们射击的位置 ,对吧 ,枪口的这个位置上去射击 ,然后产生枪口 ,在我点击鼠标左键的时候就要产生火焰 ,对吧 ,产生火焰 ,因为我设计的是要产生火焰 ,产生火焰的话就需要一个地点 ,就需要一个定位的位置 ,对吧 ,那我们在这里的话就需要给这个网格体加上一个箭头啊箭头组件叫做箭头组件啊 ,这个建筑组件又是用来干嘛的 ,是生成是生产 ,生产什么 ,生产枪头火焰的位置啊 ,主要是生成枪口回应的位置 ,然后我们看啊来 ,我们看一下这个它的组件它的方向 ,红色箭头朝向的方向 ,啊是这边和我的人物是不一样的 ,和我的那个交叉点也不一样 ,所以说我要旋转它 ,对吧 ,旋转90度 ,Ok ,旋转的和我的人物的正前方是一样的 ,然后呢我们去调整它的位置 ,我们枪口刚才我们看一下 ,我们来观察一下 ,

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