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时间类函数之日期偏移-快速了解Excel函数技巧图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的时间类函数之日期偏移-快速了解Excel函数技巧图文教程,本篇教程使用软件为Excel(Office2019),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!1.【打开】Excel,【打开】表格,【输入】公式,【日期】可以直接进行加减,如图所示。2.【使用】Eomonth函数,【计算】每月最后一天,【0】表示本月,【-1】表示上个月,【1】表示下个月。如图所示。3.【使用】Edate函数,【计算】每个月的同一天。【-12】表示12个月前,【+6】表示6个月后,如图所示。以上就是时间类函数之日期偏移-快速了解Excel函数技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

认识Excel中的日期-快速了解Excel函数技巧图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的认识Excel中的日期-快速了解Excel函数技巧图文教程,本篇教程使用软件为Excel(Office2019),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!1.【打开】Excel,【打开】表格,【选择】单元格,【输入】日期的正确输入方式,【Excel】自动识别格式。如图所示。2.【输入】日期时,【分隔符】不能被识别。如图所示。3.【提取】日期的函数,【Year】提取年,【Month】提取月,【Day】提取日,【Hour】提取小时,【Minute】提取分钟,【Date】拼日期,【Weekday】提取日期,【Weeknum】算第几周。如图所示。4.【处理】系统导出的日期,【选择】日期,【点击】分列,【选择】分隔符号,【根据】需要勾选分隔符,【点击】下一步,【选择】日期,【日期模式】挑选YMR(年月日),【点击】完成,如图所示。以上就是认识Excel中的日期-快速了解Excel函数技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

数值转文本与文本替换-快速了解Excel函数技巧图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的数值转文本与文本替换-快速了解Excel函数技巧图文教程,本篇教程使用软件为Excel(Office2019),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!1.【打开】Excel,【打开】表格,【选择】单元格,【输入】&连接,如图所示。2.【选择】单元格,【Ctrl+1】打开格式对话框,【点击】自定义,【复制】格式,【粘贴到】单元格中,如图所示。3.【使用】Text函数,【第一个参数】要转文本的数值或日期,如图所示。4.【使用】&连接两个文本,如图所示。5.【替换】指定内容,【使用】Substitute函数,如图所示。6.【打开】Excel,【打开】表格,【选择】单元格,【输入】公式,如图所示。7.【替换】指定位置文本,【使用】Replace函数,【选择】单元格,【输入】公式,如图所示。以上就是数值转文本与文本替换-快速了解Excel函数技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

毛笔画-国画梅花篇-完整示范图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的毛笔画-国画梅花篇-完整示范图文教程,本篇教程使用软件为毛笔,宣纸,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程教你毛笔画-国画-梅花篇(三),喜欢的一起来学习吧!学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业,老师会一一进行解答。那就开始今天的课程吧。1.本节课内容分为两个大块,分别是读画和摹画,首先讲读画,在欣赏画作时,需要通过题材、风格、技法、构图等几个方面去了解。2.这幅画是今天我们要临摹的作品,花鸟画,风格也比较清新淡雅古朴。技法方面,枝干是淡墨晕染,花瓣边缘不勾勒,花蕊的部分工笔味十足,这幅画作准确的来说,属于兼工带写一类。3.构图方面对于初学者来说有两种构图方法,第一种四边出枝法,四边即上下左右四边,每一边都可以在两端出枝,共8个出枝位置。4.我们在使用四边出枝法时,从任意一个点出枝,画面构图比较好,画时需要注意不能从画面的四个角或者边缘的正中间出枝,会破坏画面的构图。5.第二种三线组合法,画梅时,我们可以用几条线作为基本的单位来概括构图骨架,使用三条线,其中一条线为主线来构图,先画主线。6.第二条线是辅线,它与主线的走向基本一致,只是略微有些角度。注意,辅线一定要比主线弱。7.最后一条线是破线,破线的作用是要用它把主线和辅线穿插交织在一起。8.分析完画作后开始临摹,初学者可以用铅笔把枝干的大概走势画出,注意画时铅笔下笔要轻。9.铅笔定出主杆的位置后,接着定出辅杆的位置。10.全部枝干定完位置后,赭石调水,把枝干勾勒出来。注意花的位置要留白。11.勾完线后使用大笔画出枝干,在前面调好的颜色中再加入墨色。12.接着在原有的颜色里加入一点藤黄,颜色调淡,画小枝。注意留出花的位置。13.接下来在这个颜色里再加入一点点的墨色,画颜色稍微重一点的枝干。14.大概枝干画完后,朱膘加一点水来画浅色的花,注意笔上不能有太多的水分,笔尖蘸墨。15.可以发现,同样是五瓣的梅花,那我们上节课学的是先以墨色钩花瓣外形,而这节课主要是以颜色直接去晕染,代替它的外形。16.接着用大红,调一点水来画深色的梅花。由于之前画的花瓣没有完全干掉所以先画花蒂和生长点,依然从下向上画。17.花瓣完全干了后换一支小笔来画花芯18.接下来画枝干的明暗关系,注意笔不要太湿,再加一些结构。19.下面画竹叶,用酞青蓝加藤黄和一点墨色画颜色较重的竹叶,浅色的竹叶在原有的颜色加水和藤黄。这节课就到这里,谢谢大家。以上就是毛笔画-国画梅花篇-完整示范图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

毛笔画-国画梅花篇-不同形态的梅花图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的毛笔画-国画梅花篇-不同形态的梅花图文教程,本篇教程使用软件为毛笔,宣纸,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程教你毛笔画-国画-画梅篇(二),喜欢的一起来学习吧!学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业,老师会一一进行解答。本节课的课程目标是深入了解梅花的特性及生长规律,全面掌握它的画法。核心知识点是掌握梅花各式形态的画法和枝花结合的绘画技巧。那就开始今天的课程吧。1.本节课分三个部分去讲,分别为画花式、花须蕊蒂式和画花生枝式,后面会一一详细讲解。2.首先看画花式,梅花花分5瓣,花瓣成圆形,现在画全放的俯视梅花。3.下面画俯视初放、将放和含蕊的梅花,画梅花通常是按照花瓣、花芯、花须、花蕊、花蒂的顺序画,初学者要把每片花瓣画清楚,勾圈时保持墨汁饱和。4.接下来画仰视的梅花,依然按照全放、初放、将放和含蕊的顺序画。画的过程中需要注意透视关系。5.画梅花时要记住,花须要画成放射状,线条要挺劲。6.接下来画仰视的梅花,依然按照全放、初放、将放和含蕊的顺序画。7.大家可以发现,平视的梅花多为半侧面,五朵花的花瓣形态有明显的区别,花芯要随着透视的变化做出相应的调整。8.接下来画全侧面和背面梅花,依然按照全放、初放、将放和含蕊的顺序画。9.全侧面梅花只漏出一部分的花须和蕊头,由于透视角度不同,有些全侧面的梅花不进行点蕊。10.下面画背面的花,背面的花一般只见花萼,不见花芯及花蕊。11.下面教大家花须,花蕊和花蒂的画法。首先看花心,花心由花芯花须花蕊组成,花芯成辐射状。12.一般画花须用硬豪,画花芯不熟练时最好使用秃锋的旧笔,然后点花蕊,花芯还有半圆形辐射状的花芯。13.接下来是花蒂的画法也就是花须蕊蒂式,先勾外形后填满,如果使用羊毫笔可以直接塑造形态。14.画花蒂时一般采用浓墨,使花蒂看起来强烈鲜明一些。15.现在将花与枝结合在一起画,使用狼毫笔画枝干,画好后使用小些的笔把花画上去。16.枝上的一朵正面梅花和一朵背面的梅花都已经画好,下面我画稍微复杂的四朵梅花。17.同样使用狼毫大笔画一个横向的枝,被遮挡的部分不要画花须,再画花蒂。18.上面梅花的位置有些空,在左边再画一朵花苞,再给花苞画上花蒂。19.为了整个花枝的平衡效果,在花枝的右上方画一朵背面的梅花,先画花瓣。20.在画枝花结合时,花的位置尤为重要,要注意有疏密变化。这节课就到这里,谢谢大家。以上就是毛笔画-国画梅花篇-不同形态的梅花图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

如何在兼职中提升职业素养—“设计专业”兼职提升攻略图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的如何在兼职中提升职业素养—“设计专业”兼职提升攻略图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!那就开始今天的教程吧1.本节课的主要内容是学习通过兼职的手段提升设计核心竞争力,课程的重点是设计专业学生如何通过兼职提升自己,难点是要了解什么是设计专业的核心竞争力。2.首先专业性是设计师的核心竞争力。  专业性包括极佳的专业素养、一定的鉴赏能力、良好的沟通能力、作品的落地能力。3.专业是设计的第一奥义。专业素养表现在三个方面,分别是基础的专业能力、视觉传达能力以及作品落地能力。  基础的专业能力表现在软件的使用,视觉传达能力表现在图像的处理和排版的能力,作品落地能力表现在从创意到实际的能力。4.鉴赏能力的=经验阅历+能力+眼光,眼光来自于天赋,但是后天的努力是可以提高眼光的,经验来自于自己所做的错误的事情,阅历来自于别人做的错误的事情。5.成本管控能力分为工艺成本、对甲方成本的把控、对自己时间成本的把控,要在保证自己课业的基础上做兼职,兼职只是用来辅助学习的。6.专业素养的提升,首先要明确自己处于什么样的阶段。  在新手阶段是工具使用不够熟练,会因为工具不熟练限制效果,经验丰富的人在接触不熟悉的软件,不熟悉的行业时也会有新手阶段,这一阶段要大量使用熟悉工具。  在进阶阶段能熟练使用工具,缺乏的是创意,要进行积累。  在精英阶段能使用快捷键,能节省时间,调高效率。7.如何提升自己的专业能力?  要在兼职的同时多尝试一些自己期待的效果;要以赛代替练习,多做基础练习,提高工具的熟练度;要想成为精英的设计师,软件的突破是第一位的。8.如何提升视觉传达能力?  一开始建议同学们深度模仿,找到好的作品是如何阐述自己的主题的,如果分辨不出来就去看一线大牌的广告,各种各样的宣传广告,品质是有保障的。9.如何提升产品的落地能力?  要提升自己的耐心,设计不能够在极短的时间内得到提升,唯一的技巧就是耐烦,更多的时候需要的是耐心。10.鉴赏能力阶段性的标准。   新手阶段是看不出来作品的好坏,这个阶段需要从众,去看大牌的,去看获奖性的作品。   进阶阶段就是看一个作品很别扭,但是不知道哪里别扭,自己做的时候却没有这个阶段。   精英阶段就是可以很清晰的知道哪里出了问题,并可以在原来的基础上调整的更好,或者能指导别人完成工作。11.鉴赏本身需要天赋,但是可以通过后天努力得到提升。   可以多看你觉得好看的东西,学习别人的技法;多看别人觉得好的作品,了解为什么别人觉得好;记下自己想要记下的东西,请教一些自己不尝试过就不清楚的东西。12.成本管控能力的提升   成本管控能力是基础能力之一,包括对于物料,简单来说就是钱的管控,时间的管控,帮助客户节省钱,节省时间。   如何提升呢?要去节省自己的时间,列出精确的计划,在兼职期间列出案例的具体的时间、地点以及阶段性的成果。13.总结今天的课程。   1.兼职本身是市场行为,多数是结果导向,不能只考虑过程,不考虑结果,结果好就是好,不好就是不好,这一点要设计的同学重视。   2.兼职的基础是对工具的熟练度,离开熟练度就离开了核心竞争力。   3.兼职本身是专业素养提升的过程,专业素养的核心是良好的专业能力和项目管理能力。   4.在保证结果优异的前提下,要尽可能的替甲方节省成本。   5.降低废品率,提高容错率。14.解决不了问题的设计师,本身就是问题,因为设计师是用来解决问题的,如果解决不了问题,设计师本身的存在就不合理了。   在求学阶段要着重培养自己解决问题的能力,要把握机会不断的磨练自己的技艺。15.课程看完之后,要交作业,本节课的作业是尝试在不同的平台上做一些兼职,并及时总结自己的心得体会,交作业的同学可以获得老师的点评和虎课币的奖励。  以上就是如何在兼职中提升职业素养—“设计专业”兼职提升攻略图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

3D-轻奢客厅材质与场景渲染(二)图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的3D-轻奢客厅材质与场景渲染(二)图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2016)、vray(4.10),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲【3d MAX软件】轻奢客厅第二部分,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。那就开始今天的教程吧。1、我们打开本节课的效果图,根据这个效果图我们来了解一下场景内的模型制作流程,具体如图示。2、打开场景文件,在窗户的外面,我们可以看到一个有一个片光源以及一个穹顶灯光,具体如图示。3、在片光源中,会使用到【矩形/圆形灯光】面板中的【定向】功能,我们将它的【定向】数值调整为0.5,具体如图示。4、选择创建好的灯光,在灯光中,我找到【选项】面板,并且在面板中勾选【不可见】的选项,具体如图示。5、使用键盘【8】打开【环境和天空】面板,点击载入我们选择一个【VRHDR】材质效果,使用【M】打开【材质编辑器】面板,将准备好的【hdr】文件拖入进来,选择材质,在材质效果中添加一个【颜色校正】效果,具体如图示。6、调整完成后,点击渲染,查看渲染效果,然后我们根据效果进行修改调整,具体如图示。7、在【工具栏】中,选择【灯光】找到【片光源】进行一个创建,然后调整一下它的强度信息和颜色信息,具体如图示。8、调整完成后,点击渲染,查看渲染效果,然后我们根据效果进行修改调整,具体如图示。9、然后我们在层板中,继续选择【灯光】找到【片光源】进行一个创建,然后调整一下它的强度信息和颜色信息,具体如图示。10、在场景内,我们选择场景内的【目标灯光】这里我们将它的阴影设置一个【光度学】的预设,具体如图示。11、选择【目标灯光】,我们在目标灯光中,在【分布】中加载一个IES文件进来,具体如图示。12、选择灯光信息,我们在【颜色】面板中,根据渲染的效果来调整一下灯光的颜色信息,具体如图示。13、选择材质球,我们将准备好的贴图文件,载入进来,连接到对应的通道中,具体如图示。14、使用【吸管】工具,我们吸取一下背景墙的材质球,老师对材质的效果进行一个讲解,具体如图示。15、我们继续使用使用【吸管】工具,我们吸取一下背景软包的效果,进行一个选择,具体如图示。16、这里我们使用【吸管】工具,我们吸取一下场景内的【金属】材质球,讲解一下材质的制作方法,具体如图示。17、使用【F10】打开【渲染器】设置面板,选择【材质覆盖】效果,进行一个【取消勾选】的设置,具体如图示。18、调整完成后,点击渲染,查看渲染效果,然后我们根据效果进行修改调整,具体如图示。19、谢谢观看。以上就是3D-轻奢客厅材质与场景渲染(二)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

3D-轻奢客厅布置与模型制作(一)图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的3D-轻奢客厅布置与模型制作(一)图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2016)、vray(4.10),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲【3d MAX软件】轻奢客厅,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。那就开始今天的教程吧。1、我们打开本节课的效果图,根据这个效果图我们来了解一下场景内的模型制作流程,具体如图示。2、之前我们预览的是【白膜】的效果,然后这个效果是带材质的渲染效果,根据这个场景的效果我们来进行一个讲解,具体如图示。3、在【标准基本体】中新建一个【长方体】,然后在下方的【参数】中,设置一下它的【尺寸】信息,具体如图示。4、选择调整好的模型,右键找到【对象属性】,在属性参数面板中勾选【背面消影】,具体如图示。5、选择模型在【可编辑多边形】模式下,我们选择【两端】的线,然后在【选中】的情况下点击【连接】效果创建【新的线条】出来,具体如图示。6、选择模型,在【可编辑多边形】的【面】模式下使用【挤出】调整一下模型的形状,具体如图示。7、这里老师对吊顶的结构来进行一个讲解,我们来了解一下他的制作步骤,具体如图示。8、切换一个角度,我们从侧面来掌握一下吊顶的剖面结构是什么样子的,具体如图示。9、选择模型,在【可编辑多边形】的【面】模式下,找到【插入】效果器,进行一个面的插入,具体如图示。10、选择模型,在【面】模型下,选择中间的面,然后使用【缩放】命令进行一个调整,具体如图示。11、选择模型,在【可编辑多边形】的【顶点】模式下,使用【移动】命令进行一个调整,具体如图示。12、选择模型,在【可编辑多边形】的【线】模式下,使用【移动】命令进行一个调整,具体如图示。13、在【样条线】工具中,我们找到【矩形】工具,然后在下方的【参数】中,设置一下它的【尺寸】信息,具体如图示。14、调整完成后,在效果器中添加一个【壳】效果并在【参数】中设置一下它的【厚度】信息,同样的操作,我们继续创建矩形,添加【壳】效果,选择调整好的模型,右键转换为【可编辑样条线】,具体如图示。15、选择模型在【可编辑多边形】的【线】模式下选择【部分的线】然后点击【切角】效果进行倒角的调整,具体如图示。16、选择模型,在【可编辑多边形】的【顶点】模式下,使用【移动】命令进行一个调整,具体如图示。17、调整完成后,在效果器中添加一个【壳】效果并在【参数】中设置一下它的【厚度】信息,具体如图示。18、选择模型在【可编辑多边形】模式下,我们选择【两端】的线,然后在【选中】的情况下点击【连接】效果创建【新的线条】出来,具体如图示。19、在【样条线】工具中,我们找到【矩形】工具,然后在下方的【参数】中,设置一下它的【尺寸】信息,具体如图示。20、谢谢观看。以上就是3D-轻奢客厅布置与模型制作(一)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

游戏角色设计的产业概况及教育现状图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的游戏角色设计的产业概况及教育现状图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!课后作业。 本节课主要深入地介绍了日本的游戏角色设计的产业概况及教育现状,能帮助大家更好地了解日本游戏角色设计这个领域的相关情况。那我们开始今天的教程吧! 1.  在角色游戏和养成游戏中,很容易把自己想象成游戏中的人物,或者将游戏中的人物与自己重叠,进而对登场的角色产生更深的感情。在日本,最近角色设计产业十分兴荣,游戏界也非常积极地在推广。 2.  以游戏为原案,被认为是日本最成功的动漫产业的精灵宝可梦(Pokemon)的例子,推出了电影动画、漫画、玩具、服装、食物、饮料、文具等衍生产品,宝可梦的销售额每年约为3000亿日元,在日本的动漫产业中,每年的规模都是第1位或第2位。 3.  游戏的角色设计一般是请有名的漫画家或者有名的插画师,以他们画的原画为基础来展开的。但最近的情况是大多先分析顾客的喜好或者进行战略的多样化。战略多样化大致分为两大类。一个就是在游戏中的角色本身很受欢迎的情况。另一个是游戏的世界观很受欢迎,受它的影响,游戏中的角色也变得受欢迎。 4.  受欢迎的游戏,要有明确的差别化。因为其他公司也会开发类似的游戏,所以最终还是取决于视觉部分,也就是在角色设计上下功夫,因此需要优秀的角色设计师或者插画师。 5.  在日本有许多游戏的专门教育的学校。如果想在游戏公司工作的话,没有实际业务经验或者没有掌握必要的技术的话,是很难适应的。另外,好设备是掌握技术的前提。很多学校也将此作为招生的宣传亮点之一。另外,学校也会收集游戏公司的招聘信息,替学生与企业交涉。好处就是学生会更容易找到工作。 6.  在日本为了成为角色设计师可以在下列学校学习。首先是专门学校。它是高中毕业后几乎不需要考试就可以入学的。学习角色设计的话,有2年到4年的学制。如果学习游戏的角色设计的话,最好也学习3DCG和动画,理想的是读4年。但因为经济的原因,有些学生难以学完4年,所以同时设置了2年课程的学校也很多。 7.  下图是专门学校的学习内容。除此之外,还有关于求职活动的商务礼仪,以及关于游戏的讲义等。专门学校的实际技能课占多数。 8.  素描的基础表现:学习各种物体的光和影,从柔软的到坚硬的东西的各种质感的表现。以及扩大卡通表现的范围。 9.  线描的透视法:从基础开始学习远近法及空间表现。掌握游戏中的风景、建筑的立体表现能力。 10.  角色素描:不仅需要掌握脸、手、脚的画法,还要理解全身的骨骼和肌肉的收缩知识,绘制从全身到人体的动作和姿势的原画。 11.  角色设计:掌握角色设计中的原画的画法,以及构图技巧等演示方法。培养逻辑性思考的能力。 12.  角色的构思法:不仅要学习角色的世界观和性格的设定,还要模拟学习实际工作案例的专业构思发散法。 13.  数码插图:学习掌握游戏和设计界所需要的数字技术。从企划阶段开始拟定、制作角色插画。 14.  游戏的视觉效果:根据2DCG·3DCG的游戏画面的制作和游戏的项目设计等,学习掌握游戏业界必要的技术。 15.  卡通市场营销:向业界的专业人士学习掌握在游戏、设计行业中通用的卡通的表现方法和商业化的方法。 16.  企业批改会:定期请各企业来校批改学生作品。通过专家的直接指导来提高学生的作品能力和技能。 17.  其次是美术大学,但在日本,知名的美术大学是没有学习角色和CG的专业的。学校有很好的设备,要学的话可以自学。可以学习角色和CG的专业,多数是新成立的美术大学。因为大学本身是研究的地方,所以知名大学根本不打算设置和就业有直接关系的专业。大学毕业和专门学校毕业的最大不同是逻辑思考能力的不同,因为大学有4年,很大部分决定于学生的自主性。所以很多时候要自己思考再判断。 18.  某大学的游戏专业有“游戏企划”、“游戏设计”、“游戏编程”3个领域。要学习的科目有专业共同课和各专业的必修课。卡通角色的学习属于游戏设计专业。 19.  大学一年级是一边接触游戏制作的基础一边开始创作。从基础技术开始进行积累。二年级是由三大专业的学生组成团队,开始实践进行创作,提高交流和发表的能力。三年级是提高技术纯度,提高新的专业创作阶段,专注培养创作者的成长。四年级是以独自的表现方法和技巧创作可以成品的高质量的作品。将主题思想融入游戏作品中,以提升新的表现为目标。 20.  下图是大学二年级的科目。另外,实际技能还会学习到平面设计,心理学等。从学习内容和范围来看,比专门学校更广更深入。 21.  虽然公司不同,采用的职位标准也不同,但有时会使用3D CG软件比素描能力更被公司看重。3D CG设计师的话,因为智能手机的游戏在增加,所以人手不足,选择3D CG角色设计师这样的职位应该还是很不错的。在日本做角色设计师的话,正式员工的年收入是300万(约20w人民币)到600万日元(约40w人民币)左右,但在智能手机游戏界,如果加入了人气游戏公司的话,年收入约1000万左右(约65w人民币)。 22.  关于电竞,在日本对其存在的批判意见有很多,围绕着与奖金制度相关的各种问题,造成不能设定高的奖金等。和世界相比,日本的游戏竞赛的社会环境还很落后。中国的电竞,今年的市场规模达到约1.5兆日元,政府还认定它为专业的职业等。日本也报道了很多有关的新闻。在这样的背景下,势必能推动中国游戏产业的发展。以上就是游戏角色设计的产业概况及教育现状图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

装修报价单的秘密图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的装修报价单的秘密图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本课教程的目的是了解装修报价单中的秘密,学会分辨报价中的隐藏要素,避免上当受骗等,喜欢的一起来学习吧。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。那我们开始今天的教程吧。1.装修公司报价的不同有使用材料的不同,每个装修公司的供应商不同,材料成本不同,业主需要使用的材料数量不同,要求的品牌不同,知名品牌与品质卓越的材料,材料费会更好。2.装修公司报价的不同有公司规模不同,装修公司的规模、注册资金、施工团队,设计师资历都是不同的,装修公司的品牌、规模等都会影响到装修报价。3.装修公司报价的不同有施工工艺不同,由于每个人的家装风格不同,每个业主的时间想法也不同,因此即使是相同的材料,施工工艺不同,装修报价就会有所差别。4.装修公司报价的不同有施工团队,专业性强,训练有素的施工人员的人工费会更高一些,反之则会比较低,在看施工报价时,还要了解施工中所使用的施工工艺,以及施工人员的级别与资历。5.装修公司报价的不同有服务不同,服务指的是施工中监管施工完成后的服务,正规的装修公司有自己的监理,会眼神审查施工质量,有完善的售后服务机制,更好的宝座装修质量与装修效果,反之小的公司,施工工艺难以保证。6.首先拿到报价单后,要了解装饰材料是属于哪个品牌的,将其记好,再在网上查询此品牌的质量,还可以去官网查询此材料的价格。7.工艺说明中不含普通腻子涂料层的铲除,它的意思是不包括铲除,需要自己寻找施工工人帮忙铲除,需要与装修公司协商,属于增项。8.工艺说明中2~3遍,是属于浮动性,需要装饰公司给出解释,需确定清楚。通常施工来说打磨需要3遍,乳胶漆2遍。9.走廊石膏板封平顶比客厅直线吊顶贵25元的原因是,装修公司认为走廊空间小,想通过走廊来获取利润,需要问清楚装饰公司,同样产品为何价格不统一。10.走廊黑色镜条可使用黑钛材料来代替,它的价格是在7元/米,可减少成本,因走廊黑色镜条没有价格说明,其次价格成本高。11.客厅暗藏窗帘盒计价单位是米,施工工艺可与吊顶一起计算,属于重复收费。12.餐厅立面混油套线可使用定制门套来替换,定制门套线取代了木工现场的油漆。13.黑色镜条都可以使用黑钛代替,混油花线也可以使用定制的产品。14.电视柜需要按照平方米来计价,餐厅酒柜与酒柜背板玻璃,都需要平方米来计价,价格具体如图示,每增加50mm另加100米是不ok的。15.打开【CAD】软件,按【REC】矩形,画出矩形,输入【宽度】1000,【高度】2600。按【DU】线性标注,标注尺寸,具体如图示。16.装修公司按照正面投影面积来进行计价,投影计价的报价,不知道具体价格的多少,需要实打实,拆开平方数来计价。17.入户鞋柜最好可以全屋定制。厨房/卫生间的集成吊顶,可自己去选购主材。18.报价方案可有两种,可供自己选择。第二种方案是价格偏低的,它去掉了电视柜,酒柜等,所导致了价格偏低。19.挑选装修公司时的误区有单纯的考虑价格,价格就像是负载水面的冰山一样,看到的只是一小部分,而水下还有看不到的时间成本、质量成本、服务成本、风险成本等等。20.挑选装修公司时的误区有不有以为有了效果图就可以施工,有的客户为了降低装修成本,在网上找了一些好看的图片,或者干脆自己画了个图就找施工团队施工。21.挑选装修公司时的误区有不要只看辅料,辅材的比较一定得注意品牌和具体化比较,了解辅材的具体型号,再来查询一下是否真的像装修公司所说的那样。22.坑一有水电改造中途加价,防坑方法有报价期间明确是否改造。23.坑二有墙面处理加项加价,防坑方法有报价期间明确是否改造。24.坑三有报价一拆多,看似偏移其实贵。防坑方法有报价走行业标准。25.坑四木工造型漫天要价。防坑方法有明确需求,比价多方。26.坑五多退少补,却一直在补。防坑方法有签合同时多看两眼。27.本课作业内容具体如图所示。以上就是装修报价单的秘密图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

3D+CR-制作床品、床头柜材质-3图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的3D+CR-制作床品、床头柜材质-3图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2018)、corona render(3.0),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程教你如何用3D MAX制床品材质以及uv展开、床头柜材质,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。 1.选择床头柜,【P】透视用户视图,选择【元素】,选择抽屉面板点击【分离】,【M】材质编辑器,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】,【Maps】-【CoronaBitmap】选择一张木纹贴图,具体如图所示。2.选择【转换为可编辑多边形】,选择【UVW贴图修改器】-【长方体】,【E】选择并旋转移动到合适位置,【R】选择并缩放调整至合适大小,选择【从堆栈中移除修改器】,选择【修改器列表】-【UVW展开】,具体如图所示。3.选择【打开UV编辑器】-【工具】-【紧缩UV】-【确定】,选择需要所选区域,进行旋转,选择所有区域,选择【打开UV编辑器】-【工具】-【紧缩UV】-【确定】,具体如图所示。4.打开【Slate 材质编辑器】,选择【外部参照材质】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】,【Diffuse】中的【olor】调至白色,【Reflection】中的【level】:1.0,【lossiness】:0.83,具体如图所示。5.【C】切换到摄像机视图,选择【Camera008】,拖拽【CoronaColorCorrect】,【Brightness】:-0.5,选择【CoronaMtl】,【Reflection】中的,【level】:0.62,【lossiness】:0.5,具体如图所示。6.复制【CoronaColorCorrect】,【isturation】:-1.0,【Brightness】:0.0,【Contrast】:8.117,具体如图所示。7.取消【贴图#229】与【Diffuse color】的连接,选择【贴图#230】,设置:-0.24,【Contrast】:5.0,具体如图所示。8.选择【Material #352】,【Bump】:0.3,删除右边的床头柜,选择左边床头柜复制,选择【实例】移动到删除的位置,具体如图所示。9.选择【组】-【打开】,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】,新建材质球。【Diffuse color】拖动,选择【Maps】-【CoronaBitmap】,选择贴图,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图所示。10.选择【贴图#231】,【Mapping】-【filing】-【U】:0.5,【V】:0.5,打开【Slate 材质编辑器】,选择【Material#354】-【Reflection】-【Level】:1.0,【lossiness】:0.65,具体如图所示。11.选择颜色修正,选择【贴图#232】,【Saturation】:-0.3,选择【Tint】-【Tint color】,【色调】:23,【饱和度】:176,单击【确定】,【右击】-【更新预览】,具体如图所示。12.选择【贴图#231】,调整【Tint】,【Expoure】:-0,【Brightness】:-0.2,具体如图所示。13.【复制】上方的颜色修正,连接到【Refl.gloss】,【Saturation】:-1,【Brightness】:-0.01,【Contrast】:4.43,【右击】-【更新预览】,再去【渲染】,连接【Bump】,【Bump】为0.09,具体如图所示。14.【C】切换到摄像机视图,选择【Camera008】,选择标签,【右击】-【更改材质/贴图类型】-【CoronaLayeraMtl】,复制第一个材质,连接到【Layer 1】,【Reflection】中的【lossiness】:0.85,【Refl.glossin】:10,【Layer 1】中【Mtl】:50,具体如图所示。15.【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】,【Maps】-【CoronaBitmap】,选择一张布纹贴图,勾选【启用颜色贴图】,往上拖拽,具体如图所示。16.选择贴图,【Brightness】:0.2,【P】透视用户视图,选择贴图,【filing】-【u】:2.0,选择贴图,【Brightness】:0.1,【C】切换到摄像机视图,选择【Camera008】,连接【Bump】,设置【Bump】:0.1,具体如图所示。17.选择抱枕,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】,【Maps】-【CoronaBitmap】选择一张装饰画贴图,选择【修改器列表】-【UVW展开】,点击【打开uv编辑器】,【工具】-【紧缩uv】,具体如图所示。18.进行调整至合适位置,【C】切换到摄像机视图,选择【Camera008】,选择【UVW贴图修改器】-【长方体】,【R】选择并缩放,【C】切换到摄像机视图,选择【Camera008】,复制一个反光板并移动到合适位置,具体如图所示。19.最终效果具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。以上就是3D+CR-制作床品、床头柜材质-3图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

3D+CR-暖气片材质、吊灯材质-2图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的3D+CR-暖气片材质、吊灯材质-2图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2018)、corona render(3.0),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程教你如何用3D MAX制作制作百叶门以及管道材质和制作暖气片以及吊灯材质,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。 1. 打开【3dmax】,将平面图打开 ,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,把墙面适当调暗。选择百叶门,单击【将材质指定给选定对象】,快捷键【P】切换到透视用户视图,全部选中。快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,重复上一步骤,具体如图示。2.选择【贴图#210】和【贴图#152】,单击【视图中显示明暗处理材质】-【显示位置Material#345(CoronaRaySwitchMtl)】,具体如图示。3.选择【UVW贴图修改器】,【UVW贴图】-【参数】-【贴图】-【长方体】。选择部分百叶门,快捷键【R】选择并缩放,百叶门依次重复三次上述步骤,百叶门上方轨道步骤同上,具体如图示。4.快捷键【C】切换到摄影机视图,选择【渲染设置】-【Scene】-【Start interactive】,选择【Region】,调整薄度变低,床模型调整变小,具体如图示。5.快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,在【Material#338(CoronaMtl)】中,选择【olor】调整颜色,红框拖动到合适的效果,具体如图示。6.选择全部管道,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,选择如图材质,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图示。7.快捷键【T】切换到顶视图,选择窗户模型拖拽到明显的地方,具体如图示。8.选择暖气片,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】新建一个材质球,具体如图示。9.选择材质球,【Diffure】-【olor】调整颜色为深红色,调整【Reflection】参数,【Level】为1.0,【lossiness】为0.87,单击【将材质指定给选定对象】,渲染后偏亮,调整【lossiness】为0.67,具体如图示。10.选择百叶窗使用【缩放】工具拉长,与墙面产生交接,渲染看一下效果,单击【Region】,木纹根据个人喜好给材质包裹,具体如图示。11.把吊灯孤立,选择【组】-【炸开】,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】新建一个材质球。选择材质球,【Diffuse】-【olor】调整颜色,【色调】:22,【饱和度】:185,【亮度】:186,单击【确定】,具体如图示。12.把上述颜色拖拽到【Reflection】-【Color】,选择【复制】,把【亮度】调整到最大,调整【resnel IOM】为30,选择【将材质指定给选定对象】,图中这一圈和灯部分也可赋予金属材质,具体如图示。13.在【Slate 材质编辑器】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】新建一个材质球,灯边调整为玻璃材质,【Diffuse】-【olor】调整【亮度】为黑色,调整【Reflection】参数,【Level】为1.0,【Refraction】-【Level】为0.94,选择需要材质的部分,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图示。14.选择【组】重新打组,渲染检查。金属颜色过黄,在【Slate 材质编辑器】-【Reflection】-【Color】-【饱和度】:150,稍微提高,具体如图示。15.同时有另一种方法,在【RefL color】-【贴图】-【衰减】,把上述调整颜色复制到【衰减参数】白色区域,根据渲染效果,把【前:侧】颜色进行【交换】,把边缘稍微压黑,具体如图示。16.选择【组】-【解组】,图中模型泛红是金属的原因,选择【组】-【关闭】,快捷键【F】切换到前视图,具体如图示。17.选择【灯光】-【Corona】-【对象类型】-【CoronaLight】,选择【Corona Light】-【Shape】-【Sphere】,在灯里面打上球灯,里面环境提亮,另一边复制一个球灯,具体如图示。18.选择【L-灯光】,在【Corona Light】-【Kelvin temp】为4000,【渲染】看一下效果,具体如图示。19.取消勾选【Visible direc】、【Visible in reflection】和【Visible in reflaction】,纯粹提亮内部,调整【Corona Light】-【Intensity】为200,选择白色观察一下,具体如图示。20.打开【组】,在【Slate 材质编辑器】,单击【将材质指定给选定对象】赋予玻璃材质,具体如图示。21.选择【L-灯光】,切换到【Corona Light】-【Kelvin temp】,调整【Corona Light】-【Intensity】为500,天花也有些泛黄,具体如图示。22.对边上有些泛黄进行处理,在【Slate 材质编辑器】,选择【G-几何体】,吸取木框材质,【右击】-【更改材质/贴图类型】-【材质/贴图浏览器】-【CoronaRaySvitchMtl】-【确定】保存,具体如图示。23.连接到【Direct override】,拖拽【Materials】中的【CoronaMtl】给【Global illumination】,依次连接【Reflect override】和【Refract override】,调整【Basic options】中的【Diffuse】中的【color】调成白色,具体如图示。24.点击【History】中的【Store Current VFB】做一份历史记录,将【Global illumination】、【Reflect override】、【Refract override】依次取消连接,又依次与木纹相连接,再点击【History】中的【Store Current VFB】做一份历史记录,依次命名为A和B,具体如图示。25.连接【Global illumination】,点击贴图调整【Brightness】为-0.5,将木纹与【Global illumination】连接,点击贴图调整【Brightness】为-0.1,具体如图示。26.最终效果具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。以上就是3D+CR-暖气片材质、吊灯材质-2图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

3D+CR-制作卧室灯光及基础材质-1图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的3D+CR-制作卧室灯光及基础材质-1图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2018)、corona render(3.0),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程教你如何用3D MAX制作卧室空间摄像机及灯光,通过使用相关工具,掌握铺垫卧室空间基础材质。喜欢的一起来学习。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。 那我们开始今天的教程吧。  1.【打开】卫生间渲染图,【调整】白平衡,【打开】炫光,如图所示。2.【打开】3D MAX,【打开】卧室空间图,【关闭】导入的模型组,【选择】模型,按【M】键打开材质编辑器,【创建】新视图,【新建】材质球,【赋予】材质,如图所示。3.【右键】全部取消隐藏,按【T】键切换到顶视图,【创建】目标摄像机,【对齐】目标点,【修改】剪切参数,如图所示。4.按【F】键切换到前视图,【调整】摄像机高度,按【C】键切换到摄像机视图,【打开】渲染面板,【调整】分辨率,如图所示。5.【复制】之前创建的灯光,【选择】实例,【移动到】合适位置,【关联】灯光,【点击】渲染,【降低】曝光强度,按【P】键切换到透视用户视图,按【E】旋转灯光角度,如图所示。6.【打开】材质器编辑器,【新建】材质球赋给天花,【调整】材质球颜色,【添加】噪波,【噪波大小】1,【减小】凹凸强度,【点击】渲染,如图所示。7.【选择】墙体,【进行】孤立,【进入】可编辑模式,【选择】面模式,【勾选】按角度,【选择】卧室墙壁的面,【设置ID】8,如图所示。8.【切换到】摄像机视图,【打开】材质编辑器,【选择】吸取工具,【吸取】墙面材质,【设置】材质数量5,【材质ID】8,如图所示。9.【删除】多余材质,【复制】绿色材质,【连接到】8号,【调整】材质球颜色,【复制】颜色到混合材质,【修改】颜色,如图所示。10.【编辑】-【清除视图】,【选择】吸管吸取材质,【复制】绿色材质,【连接到】8号,【复制】颜色,【粘贴到】材质球,【选择】模型,【赋予】材质,如图所示。11.按【P】键切换到透视视图,【打开】材质编辑器,【调整】UV贴图,【选择】模型,【选择】UVW贴图修改器,【贴图】长方形,按【R】选择并缩放贴图,【切换到】摄像机视图,【点击】渲染,如图所示。12.【打开】材质编辑器,【使用】吸管吸取地面材质,【复制】材质,【赋给】地面,【点击】渲染,如图所示。13.【选择】小的墙板,【选择】独立,【赋予】材质,【选择】UVW贴图修改器,按【R】键调整贴图,【转换为】可编辑多边形,【切换到】摄像机视图,【点击】渲染,如图所示。14.按【M】键打开材质编辑器,【创建】新视图,【使用】吸管工具吸取天花材质,【修改】设置参数,【点击】渲染,如图所示。15.【吸取】蓝色墙面材质,【更改】材质类型,【替换】材质,【修改】设置参数,【连接】材质球,【调整】材质球颜色,如图所示。16.本课作业内容如图所示,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是3D+CR-制作卧室灯光及基础材质-1图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

3D-展台设计(三)灯光、材质与PS处理图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的3D-展台设计(三)灯光、材质与PS处理图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2016)、vray(4.10),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程教你如何用3D MAX及Photodhop制作展台的灯光与材质、PS后期处理,通过使用相关工具,掌握灯光、材质与PS处理的使用,喜欢的一起来学习。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。 1.打开【3dmax】,点击【VRayLight】灯光,在VRay灯光参数中【类型】改为穹顶,【倍增器】改为5.0,【颜色】为灰色,勾选排除中的【不可见】,具体如图示。2.点击场景内的筒灯光源,矩形/圆形灯光中【定向】为0.5【预览】为永远,在VRay灯光参数中【倍增器】改为900,勾选排除中的【不可见】复制出其他灯光,具体如图示。3.选中矩形模型附加VRayLight网格灯,点击中心圆圈,点击【网格灯光】,在VRay灯光参数中【倍增器】改为900,【右击】-【全部取消隐藏】,具体如图示。4.在显示颜色中的明暗处理中勾选【材质颜色】,吸附场景中的白乳胶,VRay材质 基本参数中【漫反射】为灰色,【反射】为白色【光泽】0.4,选项中取消勾选【跟踪反射】,依次调整其他板块的颜色,具体如图示。5.吸附柜子,回到黄色的乳料漆中复制VRay材质 基本参数中,调整【漫反射】的黄色,粘贴到柜子VRay材质 基本参数中【漫反射】上,把原有图片盖掉,具体如图示。6.吸附木纹颜色选一张原来的木纹图片给一个颜色修正降低饱和提高明度,在VRay材质 基本参数中【反射】为白色【光泽】为1.0,光泽单独拉出一张图片将颜色去掉,【颜色】中的【饱和度】为-100,连接到反射光泽,具体如图示。7.在VRay材质 基本参数中【菲涅尔IOR】改为2.5,给凹凸一个噪波,在噪波参数中【大小】给635,坐标中瓷砖【X】【Y】【Z】分别给50,选项中【凹凸】为5,具体如图示。8.吸附地板.在VRay材质 基本参数中【菲涅尔IOR】改为5,光泽凹凸给完后按照UV比例铺设,具体如图示。9.打开【ps】拖入背景图,使用矩形选框工具选出所需背景【Ctrl+J】复制图层,导入到展台图中,【Ctrl+T】调整大小至合适大小,【选择】-【色彩范围】,点击图中白色确定,【Ctrl+J】复制图层,选择不需要的选区【Delete】删掉,选中图层一图层二在图层间按住【Alt】点击一下嵌入,具体如图示。10.选择背景图层【滤镜】-【Camera Raw滤镜】,基本中调整【曝光】为0.2,【对比度】-10,【高光】20,【阴影】-30,【白色】18,【黑色】15,【清晰度】10,【自然饱和度】19,点击确定,具体如图示。11.使用【多边形套索工具】选出需要选出的选区,【Ctrl+J】复制图层,将该图层拉到最顶上,【Ctrl+T】往上翻转,按住【Ctrl】调整变形,复制该图层【Ctrl+T】调整变形,选中这两个图层【右击】-【合并图层】,【滤镜】-【模糊】-【动感模糊】,【角度】-90【距离】840 点击确定,调整图层【不透明度】为49,点击【添加图层蒙版】,使用【画笔工具】改成黑色擦拭一下边缘,具体如图示。12.点击背景图层使用【多边形套索工具】选出需要选出的选区,【Ctrl+J】复制图层并将图层拉到登上,【Ctrl+T】往下翻转,按住【Ctrl】调整变形,【滤镜】-【动感模糊】,调整图层【不透明度】为63,重复该操作调整出合适效果,具体如图示。13.最终效果具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。以上就是3D-展台设计(三)灯光、材质与PS处理图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

3D-展台设计(二)建模完结图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的3D-展台设计(二)建模完结图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2016)、vray(4.10),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程教你如何用3D MAX制作制作展台模型建模,通过使用相关工具,掌握展台的概念及模型的构建,喜欢的一起来学习。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。 1.【L】切换到左视图,选择【矩形】,拖拽一个【长度】:3000mm,【角半径】:500mm的矩形,并拖拽至合适位置,具体所示。2.选择【顶点】,选择下方的点删除,【右击】-【角点】,往下拉动至合适位置,选择【线段】删除下方的线,选择【样条线】,【轮廓】:100mm,【修改器列表】-【壳】,【外部量】:5500mm,具体所示。3.选择下方的面【右击】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,选择多边形,选择下方的面,选择【分离】,选择【边】,选择下方所有的线,选择【利用所选内容创建图形】-【线性】,具体所示。4.选择【顶点】,选择右侧的点,往左侧拖动,删除不需要的点,选择【矩形】,画一条线,选择【顶点】,将上下两个点分别移动至中点,具体所示。5.选择【顶点】,点击【连接】,连接下方两点,选择右侧的点,往左侧拖动,【右击】-【角点】,【修改器列表】-【壳】,【外部量】:4500mm,选择【层次】-【仅影响轴】-【居中到对象】,将该模型移动到合适位置,具体所示。6.复制该模型移动到右侧,【右击】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,【E】选择并旋转,旋转至合适角度并移动到合适位置,选择【顶点】,选择左侧顶点移动到右侧,具体所示。7选择【添加】,分别选择两个模型,选择【窗口交叉】,【右击】-【连接】,【分段】:1,选择【多边形】,分别选择四个面,选择【分离】,具体所示。8.【T】切换到顶视图,选择【矩形】,画一个【长度】:100mm的矩形,【修改器列表】-【壳】,【外部量】:4500mm,【右击】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,选择【顶点】,拉动至合适位置,具体所示。9.选择【边】,选择左右中点,【右击】-【连接】,【分段】:1,选择中点,【右击】-【连接】,选择【多边形】,分别选择三个面,选择【分离】,具体所示。10.【T】切换到顶视图,选择【矩形】,拖拽一个【长度】:100mm的矩形,移动到中点,【修改器列表】-【挤出】,【数量】:3500,【右击】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,选择【顶点】,往下拉动至合适位置,具体所示。11..选择【边】,【右击】-【连接】,【分段】:1,分别选择四个面,选择【分离】,具体所示。12.选择【矩形】,拖拽一个【长度】:4500mm的矩形,【修改器列表】-【壳】,【外部量】:300mm,移动到合适位置,【右击】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,.选择【顶点】,选择下方的点,进行缩放,具体所示。13..选择【边】,【右击】-【连接】,【分段】:1,选择【多边形】,分别选择四个面,选择【分离】,具体所示。14.依次选择右侧四个面选择【附加】,修改【对象颜色】为蓝色,依次选择右侧四个面选择【附加】,修改【对象颜色】为粉红色,继续修改背面颜色,具体所示。15.选择【窗口交叉】,选择【元素】删除左侧的模型,选择【边界】,【右击】-【封口】,选择【边】,【右击】-【连接】,【分段】:2,分别选择两条边,选择【平面化 Y】,移动其至合适位置,具体所示。16.选择【多边形】,选择三个面,【右击】-【倒角】-【按多边形】,【高度】25mm,【轮廓】-5mm,具体所示。17.【T】切换到顶视图,选择【线】,画出所需要图形,【修改器列表】-【挤出】,【数量】:3500mm,【右击】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,选择【边】,【右击】-【连接】,【分段】:2,【收缩】:83,【右击】-【连接】,【分段】:1,移动到合适位置,具体所示。18.【右击】-【挤出】,【高度】:-240mm,删除不需要的面,选择【矩形】,【右击】-【转换为】-【转换为可编辑样条线】,选择【线段】,删除底部线段,选择【样条线】,框选所有,【轮廓】:250mm,具体所示。19.选择【矩形】,画一个【长度】:3000mm,【角半径】:500mm的矩形,选择【附加】,选择【样条线】-【修剪】,点击多余的部分,选择左右两点,选择【熔合】-【焊接】,具体所示。20.选择门,选择【顶点】,拉高到合适位置,具体所示。21.最终效果具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。以上就是3D-展台设计(二)建模完结图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

学习定制家居电视柜及酒柜的设计图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的学习定制家居电视柜及酒柜的设计图文教程,本篇教程使用软件为CAD(2018),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本课教程的目的是学习制定家居电视柜及酒柜的设计,喜欢的一起来学习吧。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。那我们开始今天的教程吧。1.打开AutoCAD,首先打开第一个【电视柜平面图】,这是做成一整排的【电视柜】,总高也是做到吊顶,2.485米的一个高度。2.这一组电视柜方案是比较大的,是当时做的一套别墅方案,宽度是4.870米,长度是2.740米。正面这一组是电视柜的设计,右手这边是一个储存柜子的功能。3.这一组方案的总高为2.790米,将近两米八的一个高度,这一组同时具有【美观性】和【储存性】,两者兼备。从这几组方案来看,我们大致可以分为几种【类型】,第一种是这种做到顶,宽度也做满,这一种类型我们通常称为:【整墙式电视柜】。4.再来看下一套电视柜的方案,整天看起来会相对比较【整洁】一点,这个针对的户型一般是三房,可以存储的柜子相对较多,美观性是大于实用性的。这一方案我们可以统称为:【半墙式电视柜】。5.【电视柜】我们大体分为两种:【整墙式电视柜】和【半墙式电视柜】。通常在定制家居电视柜的有一个【弊端】,通常电视板的一个样式都是【直来直去】的,也有欧式通常上面有一些雕花,所以说欧式大部分都比较贵。6.打开【淘宝】,我们来搜索一下电视柜,从这个电视柜来说,主要是在咱们这个定制家具行业里面他没有做到这个整体的【外框架】,没有让他的【外框架】和【支撑脚】一体化下来,所以这是定制家具的一个【弊端】。除非也是用到一个【纯实木】的框架,但是价格就会远超成品家具行业里面的一个价格。所以这是我们定制家具行业里的一个【劣势】。7.如果说让你去做一个电视柜,通常来说样式是比较【简单】的,【直来直去】。通常会和选用的【材料】有关系,如果客户的【预算】比较充足,他可能就会去选用实木的,那我们就可以为他去雕刻一些造型。8.首先我们先来看这一组,首先它侧面是一个吊柜的纵升,250mm就是这个柜子的纵升,它是扣除背板。首先你要想要这样一个【电视柜】起到一个【收纳、储存】的功能时,那你的总体的一个纵升最起码要达到350mm的一个基础。9.其实这一组的电视柜设计的难度并不是很大,整体上是由几个【不同尺寸】的【矩形框架】拼接而成的,墙上还有两块25mm的成板。底下就是三个抽屉,在左边350mm之后,在这一个台面还要升出门板,距离自己把控,之后再进行计算,剩余内空为284。在电视上家居行业,抽屉的轨道最小标准是在250mm。10.在这一组中,它的纵升是达到了400mm,储物功能时可以的。在右侧没有顶到【墙】,因为这里留了【窗帘】的位置。然后我们来看整体的【立面图】,这里留了一个电视的位置,如果不清楚电视的尺寸,可以到【淘宝】上查一下。在下面有很多的【插座】,在这里安装了一个【单轨趟门】,可以左右滑动。11.上部分是一个吊柜的一种画法,这一个门板是没有拉手的,可以通过反弹系统,将它推开,这样一个门板不具备任何造型。为了不让整体变得很【单调】,所以在右侧添加了两组玻璃门,通常大体的电视柜就是这样一个类型。12.说完【电视柜】,然后我们再来看一下这个【酒柜】,这组是一个欧式的酒柜,总体的【高度】也是做到天花的一个高度,关于这个酒柜来说,花样特色比较少,无非是一些罗马柱,还有欧式门板,来进行调节。想这样通常不需要很大的技术含量,就可以设计出这样的一个整体很有质感酒柜。13.纵升是400mm,所以是没有问题的,什么都能摆放。这一组的设计方案是按照整体的对称来设计的,比较偏向【欧式】和【中式】这一类来设计。14.关于这一组的方案是这样,首先从它整体的构造以及墙面来看,总体的纵升为350mm,如果小于300mm时放置酒瓶可能就会下方【突出】来一点,但如果是【墙体】的话那就没有办法了,这也是我们需要和业主进行【协商】的。15.然后回到【立面图】,首先左右两边也是按照对【称性】,中间是一个不规则的层板摆放。首先我们有了【对称】的一个思路后,然后我们要为底下的门板进行一个尺寸的【平分】。左边一个【酒格架】,右边一个【酒杯架】,关于酒格架在我们平时画的时候,标准的内部空间100,这样才允许放置酒瓶,通常来说用的板件是比【较薄】的,是一个12mm。16.然后来说一下【酒杯架】,如果不太清楚,可以打开【淘宝】,看一下。我们放置的【酒瓶】有了,放置的【酒杯】也有了,所以为客户增加了整体的单调。我们也可以添加抽屉。中间这层不规则的层板,类似于博古架一样,再加上两边的【玻璃门】,让整体的柜子变得更加的通透,可以在玻璃门里添加一些【装饰品】。17.最后这一组酒柜和刚刚有点类似,他总共中间的这一部分是【平均分布】,为什么要用平局分布呢,是因为这个门板有点超出宽度了(个人建议),平常制作酒柜是最好不要超过500mm,超过了门板容易【变形】,整体也不是很好看。制作了六扇门版也是为了【对称】。18.这组酒柜也加了一个不一样的配件,在中间位置,这个也可以称之为【酒格架】,和左边的【酒格架】是相同的,但放酒的数量会少些。19.本课作业内容具体如图所示。以上就是学习定制家居电视柜及酒柜的设计图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS-牛奶液体制作技巧图文教程

虎课网为您提供图像合成版块下的PS-牛奶液体制作技巧图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2015),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!1.本节课程主要内容如图所示。2.本节课程课后作业如图所示。3.新建画布,把背景素材和牛奶杯素材拖入进来,【Ctrl+T】调整位置和大小。4.使用钢笔工具勾勒杯子的阴影部分,吸取背景颜色填充,使用【高斯模糊】数值如图,然后使用画笔工具,不透明度调整到70%左右,把阴影部分擦拭出来。5.【Ctrl+M】曲线,调整牛奶杯的明暗,填充黑色,使用不透明度10%的画笔把亮部和暗部擦拭出来,同样的使用曲线调整背景素材的明暗。6.使用钢笔工具勾勒去牛奶杯下方区域,填充白色,使用【斜面和浮雕】,设置如图所示。7.点击【投影】,颜色填充为背景素材较深色的颜色,数值设置如图所示。8.使用【魔棒工具】把奶牛素材放入,调取选区,填充黑色,添加蒙版,使用画笔工具擦拭牛奶接触位置,使其融合。9.把光效素材拖入进去,选择【滤色】,【Ctrl+T】旋转角度,放到左上角位置,调整色阶和曲线,增强对比。10.同学们在学习完课程后记得提交作业噢。以上就是PS-牛奶液体制作技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS-长拖影立体字技巧图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS-长拖影立体字技巧图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2015),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!1.本节课程主要内容如图所示。2.本节课程课后作业如图所示。3.新建画布,填充紫色,【Ctrl+M】曲线压暗,使用渐变工具【G】,拉出高光位置,不透明度为70%左右。4.使用文字工具输入文案,调整字体,【Ctrl+T】调整大小和位置,吸取背景色填充,提亮,新建图层,添加蒙版,选择【滤色】,刷出文字高光部分。5.复制文字图层,选择一个较暗的紫色,然后【按住alt键加向下和向右的方向键】,重复复制,做出字体的厚度,然后【Ctrl+E】合并图层。6.选择【正片叠底】模式,降低饱和度和明度,添加蒙版,使用渐变工具拉动一下,不透明度降低,使用画笔工具进行局部的处理。7.放大图像,使用【钢笔工具P】,把画面不连贯的地方勾勒出来,删除。8.调取文字图层的选区,新建图层,选择描边,大小为1像素,选择白色,然后添加蒙版,使用100%不透明度的黑色画笔,擦拭文字右下角部分,然后图层样式选择【滤色】,调整色相饱和度,提亮高光部位。9.最后添加文案素材,【Ctrl+T】调整位置和大小,最终效果如图所示。以上就是PS-长拖影立体字技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

利用对象操控文件-VBA自动化高级教程图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的利用对象操控文件-VBA自动化高级教程图文教程,本篇教程使用软件为Excel(2016),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲【利用FileSystemObject对象操控文件夹与文件】本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。那我们开始今天的教程吧。1、首先在讲解之前,老师来为同学们介绍一下FileSystemObject软件的一些基本情况,具体如图示。2、在使用的时候,我们需要使用前先绑定FSO对象在Scripting库中的文件名为Scrrun.Dll或者后期直接创建,具体如图示。3、继续往下,这里老师为同学们来介绍一下FSO包含的五个对象有什么,以及他们的作用,具体如图示。4、在Drive对象属性中,这里老师准备了很多的代码,根据这些代码老师来进行一个分析的讲解,具体如图示。5、根据这些代码,我们打开【Visual Basic】来进行一个对比,讲解一下代码的使用效果,具体如图示。6、在FileSystemObject关于操作磁盘的三个方法来进行一个讲解,他们的代码以及他们的功能,具体如图示。7、根据所讲解的内容,我们来打开【Visual Basic】来进行一个对比,讲解一下代码的使用效果,具体如图示。8、在模块代码中,我们来看一下第四条FSO对象关于文件夹操作举例的八个方法有哪些,具体如图示。9、继续往下,根据在【Visual Basic】界面中代码信息,这里老师对代码的规律来进行一个讲解,具体如图示。10、在软件中我们打开本地窗口,这里我们结合本地窗口中的表达式、值内容来进行一个分析的讲解,具体如图示。11、这里我们来了解一下Set p = myfolder.Parent Folder返回付文件夹对象,具体如图示。12、这里我们还有很多的命令可以进行操作,,在语法中,不同的词语他的语法含义也是不同的,这里老师根据选择的这些语句来进行了解,具体如图示。13、回顾本节课所讲解到的内容,我们对利用FileSystemObject对象操控文件夹与文件进行一个讲解,这里老师将这些内容中的难重点进行一个回顾。14、谢谢观看。以上就是利用对象操控文件-VBA自动化高级教程图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

处理文本文件其它命令-VBA自动化高级教程图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的处理文本文件其它命令-VBA自动化高级教程图文教程,本篇教程使用软件为Excel(2016),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲【VBA处理文本文件的一些其它命令】本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。那我们开始今天的教程吧。1、我们打开本节课的工程文件,在表格中,打开【开发者工具】,如何点击【Visual Basic】界面,在【Visual Basic】界面中,对信息进行一个讲解,具体如图示。2、打开【Visual Basic】界面后,这里老师来讲解一下返回于指定格式或文件属性相匹配的文件名或目录的方法和使用规则,具体如图示。3、我们继续往下,看到第二列的内容,再来了解一下什么是返回最后一次修改文件的日期和时间,根据这些函数算式来进行一个讲解,具体如图示。4、我们继续往下,看到第三列的内容,返回文件的大小字节,根据这些代码来进行一个讲解,具体如图示。5、在软件中我们打开本地窗口,这里我们结合本地窗口中的表达式、值内容来进行一个分析的讲解,具体如图示。6、在语法中,不同的词语他的语法含义也是不同的,这里老师根据选择的这些语句来进行了解,具体如图示。7、我们继续往下,看到第五列的内容,复制文件Filecopy,根据这些代码来进行一个讲解,具体如图示。8、我们继续往下,看到第九列的内容,重命名文件或文件夹这里我们对应着刚刚打开的文本test1.txt,根据这些代码来进行一个讲解,具体如图示。9、在内容界面中,来对他的数据库进行一个分析,老师会对这个代码的意思进行一个讲解,具体如图示。10、回顾本节课所讲解到的内容,我们对VBA处理文本文件的一些其它命令进行一个讲解,这里老师将这些内容中的难重点进行一个回顾。11、谢谢观看。以上就是处理文本文件其它命令-VBA自动化高级教程图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

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