3D+CR-暖气片材质、吊灯材质-2图文教程
作者:huke88发布时间:2021年11月22日 08:00

虎课网为您提供字体设计版块下的3D+CR-暖气片材质、吊灯材质-2图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2018)、corona render(3.0),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!



本篇教程教你如何用3D MAX制作制作百叶门以及管道材质和制作暖气片以及吊灯材质,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。





那我们开始今天的教程吧。

 

1. 打开【3dmax】,将平面图打开 ,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,把墙面适当调暗。选择百叶门,单击【将材质指定给选定对象】,快捷键【P】切换到透视用户视图,全部选中。快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,重复上一步骤,具体如图示。


2.选择【贴图#210】和【贴图#152】,单击【视图中显示明暗处理材质】-【显示位置Material#345CoronaRaySwitchMtl)】,具体如图示


3.选择【UVW贴图修改器】,【UVW贴图】-【参数】-【贴图】-【长方体】。选择部分百叶门,快捷键【R】选择并缩放,百叶门依次重复三次上述步骤,百叶门上方轨道步骤同上,具体如图示


4.快捷键【C】切换到摄影机视图,选择【渲染设置】-Scene-Start interactive】,选择【Region】,调整薄度变低,床模型调整变小,具体如图示


5.快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,在【Material#338CoronaMtl)】中,选择【olor】调整颜色,红框拖动到合适的效果,具体如图示


6.选择全部管道,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,选择如图材质,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图示


7.快捷键【T】切换到顶视图,选择窗户模型拖拽到明显的地方,具体如图示


8.选择暖气片,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-Materials-CoronaMtl】新建一个材质球,具体如图示


9.选择材质球,【Diffure-olor】调整颜色为深红色,调整【Reflection】参数,【Level】为1.0,【lossiness】为0.87,单击【将材质指定给选定对象】,渲染后偏亮,调整【lossiness】为0.67,具体如图示


10.选择百叶窗使用【缩放】工具拉长,与墙面产生交接,渲染看一下效果,单击【Region】,木纹根据个人喜好给材质包裹,具体如图示


11.把吊灯孤立,选择【组】-【炸开】,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-Materials-CoronaMtl】新建一个材质球。选择材质球,【Diffuse-olor】调整颜色,【色调】:22,【饱和度】:185,【亮度】:186,单击【确定】,具体如图示


12.把上述颜色拖拽到【Reflection-Color】,选择【复制】,把【亮度】调整到最大,调整【resnel IOM】为30,选择【将材质指定给选定对象】,图中这一圈和灯部分也可赋予金属材质,具体如图示


13.在【Slate 材质编辑器】,【右击】-Materials-CoronaMtl】新建一个材质球,灯边调整为玻璃材质,【Diffuse-olor】调整【亮度】为黑色,调整【Reflection】参数,【Level】为1.0,【Refraction-Level】为0.94,选择需要材质的部分,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图示


14.选择【组】重新打组,渲染检查。金属颜色过黄,在【Slate 材质编辑器】-Reflection-Color-【饱和度】:150,稍微提高,具体如图示


15.同时有另一种方法,在【RefL color-【贴图】-【衰减】,把上述调整颜色复制到【衰减参数】白色区域,根据渲染效果,把【前:侧】颜色进行【交换】,把边缘稍微压黑,具体如图示


16.选择【组】-【解组】,图中模型泛红是金属的原因,选择【组】-【关闭】,快捷键【F】切换到前视图,具体如图示


17.选择【灯光】-Corona-【对象类型】-CoronaLight】,选择【Corona Light-Shape-Sphere】,在灯里面打上球灯,里面环境提亮,另一边复制一个球灯,具体如图示


18.选择【L-灯光】,在【Corona Light-Kelvin temp】为4000,【渲染】看一下效果,具体如图示


19.取消勾选【Visible direc】、【Visible in reflection】和【Visible in reflaction】,纯粹提亮内部,调整【Corona Light-Intensity】为200,选择白色观察一下,具体如图示


20.打开【组】,在【Slate 材质编辑器】,单击【将材质指定给选定对象】赋予玻璃材质具体如图示


21.选择【L-灯光】,切换到【Corona Light-Kelvin temp】,调整【Corona Light-Intensity】为500,天花也有些泛黄具体如图示


22.对边上有些泛黄进行处理,在【Slate 材质编辑器】,选择【G-几何体】,吸取木框材质,【右击】-【更改材质/贴图类型】-【材质/贴图浏览器】-CoronaRaySvitchMtl-【确定】保存具体如图示


23.连接到【Direct override】,拖拽【Materials】中的【CoronaMtl】给【Global illumination】,依次连接

Reflect override】和【Refract override】,调整【Basic options】中的【Diffuse】中的【color】调成白色具体如图示


24.点击【History】中的【Store Current VFB】做一份历史记录,将【Global illumination】、【Reflect override】、【Refract override】依次取消连接,又依次与木纹相连接,再点击【History】中的【Store Current VFB】做一份历史记录,依次命名为AB具体如图示


25.连接【Global illumination】,点击贴图调整【Brightness】为-0.5,将木纹与【Global illumination】连接,点击贴图调整【Brightness】为-0.1具体如图示


26.最终效果具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。



以上就是3D+CR-暖气片材质、吊灯材质-2图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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