虎课网为您提供字体设计版块下的3D+CR-暖气片材质、吊灯材质-2图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2018)、corona render(3.0),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本篇教程教你如何用3D MAX制作制作百叶门以及管道材质和制作暖气片以及吊灯材质,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1. 打开【3dmax】,将平面图打开 ,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,把墙面适当调暗。选择百叶门,单击【将材质指定给选定对象】,快捷键【P】切换到透视用户视图,全部选中。快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,重复上一步骤,具体如图示。
2.选择【贴图#210】和【贴图#152】,单击【视图中显示明暗处理材质】-【显示位置Material#345(CoronaRaySwitchMtl)】,具体如图示。
3.选择【UVW贴图修改器】,【UVW贴图】-【参数】-【贴图】-【长方体】。选择部分百叶门,快捷键【R】选择并缩放,百叶门依次重复三次上述步骤,百叶门上方轨道步骤同上,具体如图示。
4.快捷键【C】切换到摄影机视图,选择【渲染设置】-【Scene】-【Start interactive】,选择【Region】,调整薄度变低,床模型调整变小,具体如图示。
5.快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,在【Material#338(CoronaMtl)】中,选择【olor】调整颜色,红框拖动到合适的效果,具体如图示。
6.选择全部管道,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,选择如图材质,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图示。
7.快捷键【T】切换到顶视图,选择窗户模型拖拽到明显的地方,具体如图示。
8.选择暖气片,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】新建一个材质球,具体如图示。
9.选择材质球,【Diffure】-【olor】调整颜色为深红色,调整【Reflection】参数,【Level】为1.0,【lossiness】为0.87,单击【将材质指定给选定对象】,渲染后偏亮,调整【lossiness】为0.67,具体如图示。
10.选择百叶窗使用【缩放】工具拉长,与墙面产生交接,渲染看一下效果,单击【Region】,木纹根据个人喜好给材质包裹,具体如图示。
11.把吊灯孤立,选择【组】-【炸开】,快捷键【M】,打开【Slate 材质编辑器】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】新建一个材质球。选择材质球,【Diffuse】-【olor】调整颜色,【色调】:22,【饱和度】:185,【亮度】:186,单击【确定】,具体如图示。
12.把上述颜色拖拽到【Reflection】-【Color】,选择【复制】,把【亮度】调整到最大,调整【resnel IOM】为30,选择【将材质指定给选定对象】,图中这一圈和灯部分也可赋予金属材质,具体如图示。
13.在【Slate 材质编辑器】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】新建一个材质球,灯边调整为玻璃材质,【Diffuse】-【olor】调整【亮度】为黑色,调整【Reflection】参数,【Level】为1.0,【Refraction】-【Level】为0.94,选择需要材质的部分,单击【将材质指定给选定对象】,具体如图示。
14.选择【组】重新打组,渲染检查。金属颜色过黄,在【Slate 材质编辑器】-【Reflection】-【Color】-【饱和度】:150,稍微提高,具体如图示。
15.同时有另一种方法,在【RefL color】-【贴图】-【衰减】,把上述调整颜色复制到【衰减参数】白色区域,根据渲染效果,把【前:侧】颜色进行【交换】,把边缘稍微压黑,具体如图示。
16.选择【组】-【解组】,图中模型泛红是金属的原因,选择【组】-【关闭】,快捷键【F】切换到前视图,具体如图示。
17.选择【灯光】-【Corona】-【对象类型】-【CoronaLight】,选择【Corona Light】-【Shape】-【Sphere】,在灯里面打上球灯,里面环境提亮,另一边复制一个球灯,具体如图示。
18.选择【L-灯光】,在【Corona Light】-【Kelvin temp】为4000,【渲染】看一下效果,具体如图示。
19.取消勾选【Visible direc】、【Visible in reflection】和【Visible in reflaction】,纯粹提亮内部,调整【Corona Light】-【Intensity】为200,选择白色观察一下,具体如图示。
20.打开【组】,在【Slate 材质编辑器】,单击【将材质指定给选定对象】赋予玻璃材质,具体如图示。
21.选择【L-灯光】,切换到【Corona Light】-【Kelvin temp】,调整【Corona Light】-【Intensity】为500,天花也有些泛黄,具体如图示。
22.对边上有些泛黄进行处理,在【Slate 材质编辑器】,选择【G-几何体】,吸取木框材质,【右击】-【更改材质/贴图类型】-【材质/贴图浏览器】-【CoronaRaySvitchMtl】-【确定】保存,具体如图示。
23.连接到【Direct override】,拖拽【Materials】中的【CoronaMtl】给【Global illumination】,依次连接
【Reflect override】和【Refract override】,调整【Basic options】中的【Diffuse】中的【color】调成白色,具体如图示。
24.点击【History】中的【Store Current VFB】做一份历史记录,将【Global illumination】、【Reflect override】、【Refract override】依次取消连接,又依次与木纹相连接,再点击【History】中的【Store Current VFB】做一份历史记录,依次命名为A和B,具体如图示。
25.连接【Global illumination】,点击贴图调整【Brightness】为-0.5,将木纹与【Global illumination】连接,点击贴图调整【Brightness】为-0.1,具体如图示。
26.最终效果具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。
以上就是3D+CR-暖气片材质、吊灯材质-2图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!