虎课网为您提供字体设计版块下的3D-展台设计(三)灯光、材质与PS处理图文教程,本篇教程使用软件为3dsmax(2016)、vray(4.10),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!
本篇教程教你如何用3D MAX及Photodhop制作展台的灯光与材质、PS后期处理,通过使用相关工具,掌握灯光、材质与PS处理的使用,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【3dmax】,点击【VRayLight】灯光,在VRay灯光参数中【类型】改为穹顶,【倍增器】改为5.0,【颜色】为灰色,勾选排除中的【不可见】,具体如图示。
2.点击场景内的筒灯光源,矩形/圆形灯光中【定向】为0.5【预览】为永远,在VRay灯光参数中【倍增器】改为900,勾选排除中的【不可见】复制出其他灯光,具体如图示。
3.选中矩形模型附加VRayLight网格灯,点击中心圆圈,点击【网格灯光】,在VRay灯光参数中【倍增器】改为900,【右击】-【全部取消隐藏】,具体如图示。
4.在显示颜色中的明暗处理中勾选【材质颜色】,吸附场景中的白乳胶,VRay材质 基本参数中【漫反射】为灰色,【反射】为白色【光泽】0.4,选项中取消勾选【跟踪反射】,依次调整其他板块的颜色,具体如图示。
5.吸附柜子,回到黄色的乳料漆中复制VRay材质 基本参数中,调整【漫反射】的黄色,粘贴到柜子VRay材质 基本参数中【漫反射】上,把原有图片盖掉,具体如图示。
6.吸附木纹颜色选一张原来的木纹图片给一个颜色修正降低饱和提高明度,在VRay材质 基本参数中【反射】为白色【光泽】为1.0,光泽单独拉出一张图片将颜色去掉,【颜色】中的【饱和度】为-100,连接到反射光泽,具体如图示。
7.在VRay材质 基本参数中【菲涅尔IOR】改为2.5,给凹凸一个噪波,在噪波参数中【大小】给635,坐标中瓷砖【X】【Y】【Z】分别给50,选项中【凹凸】为5,具体如图示。
8.吸附地板.在VRay材质 基本参数中【菲涅尔IOR】改为5,光泽凹凸给完后按照UV比例铺设,具体如图示。
9.打开【ps】拖入背景图,使用矩形选框工具选出所需背景【Ctrl+J】复制图层,导入到展台图中,【Ctrl+T】调整大小至合适大小,【选择】-【色彩范围】,点击图中白色确定,【Ctrl+J】复制图层,选择不需要的选区【Delete】删掉,选中图层一图层二在图层间按住【Alt】点击一下嵌入,具体如图示。
10.选择背景图层【滤镜】-【Camera Raw滤镜】,基本中调整【曝光】为0.2,【对比度】-10,【高光】20,【阴影】-30,【白色】18,【黑色】15,【清晰度】10,【自然饱和度】19,点击确定,具体如图示。
11.使用【多边形套索工具】选出需要选出的选区,【Ctrl+J】复制图层,将该图层拉到最顶上,【Ctrl+T】往上翻转,按住【Ctrl】调整变形,复制该图层【Ctrl+T】调整变形,选中这两个图层【右击】-【合并图层】,【滤镜】-【模糊】-【动感模糊】,【角度】-90【距离】840 点击确定,调整图层【不透明度】为49,点击【添加图层蒙版】,使用【画笔工具】改成黑色擦拭一下边缘,具体如图示。
12.点击背景图层使用【多边形套索工具】选出需要选出的选区,【Ctrl+J】复制图层并将图层拉到登上,【Ctrl+T】往下翻转,按住【Ctrl】调整变形,【滤镜】-【动感模糊】,调整图层【不透明度】为63,重复该操作调整出合适效果,具体如图示。
13.最终效果具体如图所示,同学们不要忘记提交作业哦。
以上就是3D-展台设计(三)灯光、材质与PS处理图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!