C4D三维设计学习 - 第三章:设计技能
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1.打开【内容浏览器】,打开【内容浏览器】,打开【预置】,选择无缝背景和地面。删除圆环。

2. 新建【立方体】,打开【OC 渲染设置】,设置参数如图示。

3. 新建【OC 太阳光】,旋转角度,Sun Size 为【30】。将立方体【转为可编辑对象】,按住【Alt】新建【细分曲面】。选择面,【缩放工具】缩小。

4. 将细分曲面的编辑器细分和渲染器细分改为【1】,转为可编辑对象,将立方体拖出来,删除细分曲面。再给它添加【细分曲面】。

5.将细分曲面转为可编辑对象,给立方体添加【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】,打开毛发材质编辑,勾选如图示选项。

6. 调整参数如图示。

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大家好,我是虎课网的NiaoNiao ,今天给大家带来的是这个毛球卡通形象 ,那么这是一个比较简单的一种方式建出来的 ,我们利用到了我们的毛发系统 ,我们来看下本课的主要内容 ,学习如何利用简单的毛发系统,来做这个毛发卡通形象 ,好,重点当然就是这个毛发系统的一个简单使用 ,还有本节课利用到了一个OC渲染器、OC预置 ,但预置你用不用都无所谓了 ,只要你会打光就行了 ,那么 ,还有一个就是它卡通手掌的一种简单的建模 ,那对于新手来说这个毛发和手掌有点难度 ,但也没什么问题 ,额,我的预置还有 ,后期选区都会放在右边的本地素材下载那里 ,里面有说怎么安装 ,那么大家直接下载就可以了 ,下载完之后我们会 ,在内容浏览器里面的预置 ,找到 ,就这个,这个4DM ,那么这里面 ,这里面有好几个选项的 ,像这种太阳光啦,聚光灯啊 ,SDI,还有无缝背景 ,与地板,咱们用的是这个 ,它是,讲一下 ,但是像这样 ,整个都是 ,没有边界的 ,但这东西其实有边界,无边界是无所谓的 ,

那我们现在来开始把它做出来咯 ,首先我们创建一个立方体 ,上来 ,首先我们要 ,改一改,改一改OC的设置 ,额,这个是 ,直接照明,这个d开头的是直接照明 ,那么我们要用这个p开头的一种方式,它是光线追踪 ,它的渲染更逼真 ,因为它光线追踪和直接照明,感受一下这两个词的差距就知道了 ,有带追踪听起来就很高级是吧 ,那么你点完之后呢,这个预置会默认给你一个阿尔法通道 ,我们不需要,给它关掉 ,然后OC它都自带的一个,一个滤镜啊 ,这是有点奇葩,但我们关掉就可以了 ,拖到最底下,因为录屏的原因你看不到,反正你选这个就对了 ,这就是没有,没有任何的力气 ,然后伽马值我们改为二零二,它就不会这么暗了 ,之后我们在oc这里选择一个太阳灯 ,看下灯光 ,等一下 ,但这个太阳灯光跟我们的自带的远光灯一样 ,它不受你位移的影响 ,它只受你旋转的影响,那么就跟太阳一样,它 ,旋转 ,那么你会看到它的投影十分生硬 ,那么点一下我们这个橘黄色的小太阳 ,这里有一个这样的一个值,Sun ,后面这个我不知道怎么读啊,是不是叫sun ,我们将它拉高的时候,它这个阴影会模糊 ,

所以我直接把它拉到最高 ,那三十它就没法再上去 ,所以 ,三十已经是最逼真的一种模糊状态了 ,那么我们将这个立方体吸掉 ,然后给它一个细分曲面 ,之后呢,我们 ,通过,面 ,来改修 ,让它这个面缩小 ,你看要像这样一个造型 ,那么我们通过这样也可以制作出的这样的一个造型 ,然后你会发现它就是按细分曲面也凹凸不平 ,那么有个简单粗暴的方法 ,我们先将细分曲面先降到一,都降到一 ,它就会变成更加 ,更加凹凸不平的状态,但是 ,这样已经比我们的立方体好很多了,我们直接将它吸掉 ,我们将里面的立方体铺出来,要么将没有用的细分曲面给它删掉 ,之后我们再添加一个细分曲面 ,那么它就相对,相对很圆滑了 ,然后这时候我们就需要来添加我们的毛发,毛发系统 ,我们可以在这里显示为光影着色线条 ,当然像刚刚这段 ,我们不直接将它变一的话 ,我们后退 ,

直接吸掉 ,也是可以的 ,直接吸掉也是可以的 ,最后我们直接在这里添加我们的毛发系统就可以了 ,模拟 ,添加毛发,那么它会炸出来,马上就炸出来 ,这个时候就要考验我们 ,的品味啦 ,我一般都在这里,等一下改一改那个毛发 ,那么首先我们就要从这里改它这些值啊 ,我们先把该点的东西给它点起来,我们长度也要 ,比例也要 ,卷发更要,你看卷发很重要的 ,还有 ,提速 ,弯曲,卷曲 ,我还加了个波浪 ,呀,这些毛一下子变得很诡异,但是其实这是我 ,一个一个慢慢调出来的 ,这个高光我们可以不用去理它 ,然后粗细我们需要改一下 ,粗细,我改个零点五 ,这里改为零点一五 ,变化改为0.3 ,你可以自己研究一下 ,就不停的改这些数值 ,你就会发现新大陆了 ,比例百分之四十,它就变得很小 ,

难度的话我们不用理它 ,光卷发的话,我们可以加 ,改到一百 ,变化也改到一百 ,发现这跟,跟秃了似的 ,但我们现在不着急,我们要做的还很多 ,数量改为百分之五十,加多一点 ,然后其它先不改 ,然后我们看一下我们的弯曲 ,我们弯曲也改为百分之五十 ,选取 ,低一点 ,接下来就是我们的波浪 ,五十度 ,这些都是微调 ,

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