C4D三维设计学习 - 第三章:设计技能
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根据右侧提供素材,制作一张产品渲染图上传到评论区。

1.打开瓶子模型,在【渲染设置】中设置宽高为【900*1280】;创建摄像机,调整摄像机的位置和角度,右键【保护】;创建立方体,【缩放工具】调整大小创建地面和墙面;添加【HDR

】,调整光线强度为1。

2.打开材质编辑器,创建玻璃材质球,勾选伪阴影,拖动材质球将其赋给玻璃材质的模型上,按【Ctrl】键拖动复制材质球;在材质编辑器点击【传输】,设置颜色为酒红色,拖动材质球赋给液体模型。

3.双击材质球打开材质编辑器,将瓶贴的图片拖到编辑器中,和漫射连接,进行贴图。

4.调整【HDR】的强度为2;创建区域光,移动到模型的顶部,【强度】30;在模型的左边创建区域光,关闭【摄像机可见】和【阴影可见】,加强模型的轮廓;设置光照【二维-圆形】的黑白渐变。

5.同样的方法,在模型的右边创建区域光,调整参数。

6.将墙面模型的材质球颜色改为黑色,给地面添加纹理贴图,是环境整体偏暗色调。

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好,大家好 ,我是虎课网的讲师饼乾 ,好,然后今天这节课是渲染课 ,然后教大家用C4D进行 ,酒瓶产品的渲染 ,然后课程的重点呢就是画面里面的 ,灯光的运用 ,主要是灯光 ,然后材质上面其实都还好 ,我们如何用灯光使整个画面变得 ,更加有层次感一点 ,然后难点的话呢就是我们可以 ,控制这个藤蔓的生长方向 ,然后还有一些后期的细节调整 ,比如说我们可以给玻璃 ,或者说冰块 ,或者说我们整个构图都可以做一些 ,细节上面的增加 ,然后使用的软件呢就是C4D ,然后还有ps ,然后现在我们开始进行制作吧 ,然后这节课主要是渲染嘛 ,所以就不会跟大家说这个建模 ,产品的建模 ,之前我应该有一节课 ,那个化妆品还有教大家做类似的 ,那么现在我们开始首先我把它 ,我们要把它的这个宽高比都设置一下 ,我这里是用的900×1280 ,大家怎么舒服怎么来 ,然后我把它的这个视窗的视图设置呢 ,我把它的查看改成了百分之百 ,因为我不想让它有这个灰边嘛 ,然后我调成百分之百的话 ,那么我们这一块区域就是作为 ,渲染窗口的 ,然后这边都是没有的 ,然后并且我把这边的摄像机 ,调整成了透视视图 ,这样我在这边随意的旋转啊 ,移动啊 ,

它的渲染视窗都不会进行变化的 ,因为它这个是作为的渲染视图 ,然后我给它增加一个摄像机 ,然后给它一个调整好方向之后呢 ,我们就可以给它一个 ,调整好之后 ,我们给它一个C4D的保护标签 ,这样的话我们无论如何怎么怎么 ,移动都没有什么问题 ,然后我把它的这个焦距改成135 ,这样的话 ,画面应该不会出会 ,拉伸会变得很小 ,还会有一点点就前后的这个嗯 ,差距嘛 ,然后给了它一个oc的摄像机 ,标签 ,这样的话我们在后面我们可以 ,进行一些摄像机的后期调整 ,现在我们给它啊做一个地面 ,数值都无所谓 ,但是要贴合就行 ,把它拉大一点 ,然后再复制一个做为背景 ,然后我们给它一个HDR ,

添加个hdr ,用这个吧 ,然后我们可以调整它的这个 ,X的旋转方向嘛,让它左右两边有一个明暗的 ,对比 ,如果不满意的话 ,光线比较暗的话呢咱们就可以 ,增加它的光照强度 ,暂时先这样 ,然后我们后期进行一下调整 ,好然后我们先把这设置一下 ,是我自己的预制 ,如果说大家可以按照我这个 ,来这里只要1000就够了 ,因为这样的话减少电脑的负担嘛 ,然后我们可以在这边设置好了之后呢 ,可以在这边直接添加之前的 ,参数 ,然后它就比如说我就增加一个 ,然后它就以后我们就可以在直接读取 ,我们首先给它上一下基本材质 ,比如说酒瓶的这个是玻璃的 ,我们把尾阴影勾选起来 ,这样的话它的光照能够透过玻璃 ,玻璃杯是,还有酒瓶 ,

冰块也都是 ,按住ctrl键直接拖动的话 ,就可以移动到可以复制到另一呃 ,另一个模型上面 ,现在看不出什么效果 ,咱们先一个个把基本材质先上 ,上去之后 ,然后我们再做一些细节的调整 ,然后液体的话 ,我们对了 ,要时时刻刻记得保存 ,然后我们开始上材质啊 ,我们可以先把基础的材质 ,上完之后 ,我们再去调整一下细节 ,首先我们新建一个玻璃材质 ,然后我们把尾阴影给勾选 ,这样的话光它能透过这个玻璃 ,然后照射到外部 ,按住CTRL键的话 ,直接可以把这个材质它拖动到另 ,一个物体上 ,酒杯也是 ,还有冰块全部都是 ,还有瓶身 ,好,然后我们给 ,酒杯里面的液体再加一下 ,我们在传输上面去给这个玻璃 ,材质颜色 ,百分之35 ,

然后给酒 ,酒杯里的液体 ,差不多 ,先这样吧 ,然后我们再给一个光泽度材质 ,然后把这个标贴给弄好 ,你像它们有如果这些物体上面 ,后面有这个 ,那就说明它们已经分了UV了 ,然后我们可以看一下它的对应的 ,这个图片 ,它的图片是这样的 ,它图片是这样的 ,然后我们切换到这个UV模式去 ,观察一下 ,它的UV的图也是这样的 ,所以它是好完美贴合上去的 ,完美贴合上去的 ,直接就贴到了这个前面 ,你看对应的 ,我点这边最左边的话它就最左边的这个 ,我们如果做UV的话 ,其实还有一个比较简单的方方法 ,就是你截图把这个图截截上去 ,之后 ,然后你保存起来 ,然后你再丢到ps里面 ,然后你再新建一个跟它一样大小 ,的画布 ,但是你那个像素要弄大一些 ,就长宽比长宽比跟它一样的 ,比例 ,然后你的画布什么的和像素 ,什么的都要比它大很多 ,然后你就可以直接那样去画 ,就不用说再在这边我们得新建 ,一个纹理啊 ,然后我们再去创建UV图层啊 ,

最后再保存啊就不用这么麻烦 ,当然这是一个偏方能规划 ,来就最好 ,挪回来 ,然后我们先把这个标贴给贴好 ,直接丢到它的漫射就行 ,它就对应的就贴好了 ,然后等一下我们再给它加一些细节 ,然后相同的这一段 ,直接这样替换掉 ,进行标贴 ,还有上面这个瓶嘴 ,对应的是这儿 ,然后我们开始给它打那个打光 ,先看一下 ,先调整一下是吧 ,

我先调整一下 ,HDR的这个Y轴 ,再提高一下它的强度 ,我们开始打光 ,给它一个区域光 ,然后我们先在顶部放一下盏 ,看一看效果 ,调整一下它的大小 ,调30 ,有一个整体照明 ,然后我们再给它打轮廓光 ,在它的侧面的话 ,让它的左右两边都有高光这样的话 ,能够更加的表现成 ,先保存一下 ,

像它的左边嗯侧面就会有一条 ,高光 ,可以凸显它的轮廓 ,我们把它的可视标签关掉 ,摄像机可见和的软阴影课件都关掉 ,然后减少一下它的光光照强度 ,现在可能太亮了 ,这个大家做图的时候要好好考虑一下 ,数据不是最重要的 ,就是看你看的这个感觉是否是你 ,想要的 ,然后我想让它稍微有一些过渡 ,所以我给它加了一个渐变 ,让它的光照不会那么硬 ,边缘的话不会那么硬 ,给它一个圆形 ,如果我们把它全调成黑的 ,那它就没有了嘛 ,我们可以让它有一个由白到黑 ,的渐变 ,这样的话它的边缘啊会好一些 ,这个我搞错了 ,看一下 ,圆形 ,对 ,

清除掉 ,然后渐变 ,改成圆形 ,我们不要给它那么亮 ,给它 ,给它由一个由白到黑的渐变 ,这样的话它的边缘就不会那么的 ,生硬 ,然后再调整一下位置 ,看看怎么合适啊 ,你像这里有一条高光就很好看 ,我们先左边先这样 ,然后我们再右边加一条 ,你的灯光的大小会直接影响到它 ,高光的反射出来的高光的这个 ,长度 ,你像比如说现在才这么多嘛 ,那么如果把这个灯光拉长一点 ,

那么它就直接高光延长了这么多 ,那我觉得这个 ,我只想要它这一条边这样下来 ,这个的话是hdr造成的 ,如果你觉得它比较细的话 ,你就可以拉宽一点嘛 ,如果你觉得它比较短的话 ,你就可以拉长一点 ,我们先给那个 ,我们先给地面和 ,后面的墙壁一个材质 ,墙壁的话 ,我想让它的整体画面会偏黑一点 ,给它一个黑色背景 ,然后等一下我们再在后面加盏灯 ,让它有个辉光的感觉 ,地面的话给它一些纹理 ,

我们不要颜色 ,因为这个的话连到那个颜色的话 ,它就是白色的嘛 ,而且我们有这些细节 ,这些法线什么的话 ,它就直接能出细节 ,你看它直接地面会出现这样的 ,凹凸的细节 ,不过这个是假凹凸啊它因为它不是 ,它只是一个阴影关系而已 ,然后Roughness ,连这个gloss ,这个连反射 ,但其实它们都是黑白贴图嘛 ,所以有时候并不一定说一定要 ,连在这 ,你也可以连到那啊连到这个反射 ,你也可以连到这个粗糙 ,看你自己的需求是什么 ,然后还得给它一个 ,RGB颜色吧 ,让它地面 ,再黑一点 ,

就不更改它的投射方式了 ,我们只改它的比例大小 ,因为它是一个正方体嘛 ,这样太少 ,也还行 ,我直接把这个连到其它的粗糙和 ,反射上去 ,然后 ,我们更改一下它的颜色不用更改了 ,现在整体画面会偏偏暗一点 ,然后我们在它后面再加一盏灯 ,让它有一种踩着阳光的感觉 ,我们可以把它的这个细节 ,它现在是矩形 ,我们可以把它啊弄成球体 ,这样的话它就是会四面八方的 ,发射阳光 ,然后可以这样的话 ,可以把它的这个地面的这些细节 ,给照射出来嘛 ,因为它有阴影关系 ,

并且它后面好像有个辉光一样的感觉 ,但是现在你看 ,它后面这个光的话我不是特别 ,喜欢 ,那么我们要想一个办法 ,这样的话把它后面的这个光 ,给挡掉 ,不让它照到瓶子上 ,我的话我会建立一个平面 ,然后只把瓶身这一部分挡住 ,这样的话它就没有那个光了嘛 ,但是我们还还会看到这个平面 ,所以我们在给它一个oc标签 ,OC对象标签 ,然后把可视摄像机可见给关掉 ,然后这个光也得关掉它的可见 ,这样的话它整体会有一个 ,看一下 ,它这个为什么会有这个圆环 ,

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