C4D三维设计学习 - 第三章:设计技能
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1. 打开【C4D】,内容浏览器中找到灯泡模型,拖入场景里。新建【立方体】,放大灯泡。删除立方体。将灯泡【C】掉,删除不需要的部分。

2. 删除材质球和材质标签。选择模型,点击【转换】插件,删除权重标签和选集。新建【平面】,宽度分段和高度分段为【1】,放大。

3. 给平面添加【碰撞体】标签,给灯泡添加【刚体】标签。打开【Redshift Rend View】窗口。

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大家好 我是虎课网的一泓 ,嗯 这节我们来做一个新的案例 ,先来看一下效果 ,我们要做的效果就是现在的这样一个合成的效果 ,这个效果是结合了C4D和Photoshop ,这两个软件 ,然后在一起 ,合成出来的 这样一个 ,效果 ,嗯 在C4D 部分里面呢 我们将会 ,做我们的这个 灯泡的渲染 ,把我们的灯泡 渲染出来 ,然后后期的话 在Photoshop ,用我们的 ,贴图 ,给他合成这样一个最终的效果 ,这个也是我们这个案例啊 制作的 ,流程 ,嗯 在这个案例中我们先讲C4D的 ,嗯渲染这一块 ,包括我们的Redshift ,GPU渲染器 ,然后 ,再讲我们Photoshop的后期合成 调色这一块 ,这一节课的共同文件和素材 大家可以点击右侧的黄色按钮进行下载 ,我们回到 ,C4D ,好 我们先做灯泡这一块 ,灯泡这一块 我们怎么做呢 ,嗯 就灯泡的模型的话 ,好像我们没必要再给他建模做一遍 因为 ,做他的话 也比较耗时 ,在这里的话 我们就要用到了C4D的预设库 ,预设库怎么打开 快捷键是Shift+F8 ,打开我们的 ,我们看到左上角这是内容浏览器 ,即使在C4D里呢 它内置了很多的这样的一个三维模型 可能大家用的 ,其实 ,

并不多 ,好 ,嗯 在C4D里这个内容浏览器有两个地方 它是有三维模型的 ,我们点开 ,这个预置 ,然后在这个里 ,好 ,在这个里面有一个3D对象 ,好 我们 ,点开的话 ,好 我们看到这里面有很多文件夹 ,我们看到这里面有 ,嗯不同种类的 ,模型 我们看上面指示 ,那缩小一点 ,好 这是什么礼物盒呢 气球呢 假如说气球的话 直接 ,拖进来的话 ,好我们看到 ,就这样的一个 ,气球 它是带材质的 ,好 我们看到材质也会默认加载进来 ,我们来看一下这个内容浏览器到底有哪些东西 ,这是一个相当于 相当于一个 ,庆祝 celebration ,他的这样一个 ,模型 下面呢还有什么厨房啦 ,嗯 餐具包括杯子 ,还有电器 ,还有这些 ,嗯 什么金融什么冰淇淋这一块 ,好 他下面其实有很多很多的这个模型我们要学会运用 像这个的话 ,这里还有一个地球的 ,我们看一下 ,世界地图 看一下 ,他这个世界地图我们看一下是动向吗 ,不是 不是动向 那这就是一个 ,模型 ,渲染的话 ,好 我们看到这是这个模型 ,这里还有 对 这个的话 ,就是 我们用到的 ,灯泡了 我们看到这里面的话 ,把这上面两个删了 ,我们看到 ,它上面呢 这里面的话有好几种灯泡 我们把这个拖进来看一下 ,这个是相当于是一个 ,

嗯 彩灯一样的效果 我们来看一下 ,好 渲染一下 ,是这样的效果 这个我们有时做一些 一些场景的时候是能用到的 ,我们看到 这里还 ,嗯 后面他这个灯泡的话还集合了 XPresso这个 ,表达式 ,我们来看一下他下面有没有 ,就是说 ,调节的参数 我们点对象 用户数据 哦 对了 我们发现 ,以后我们如果调用 ,C4D的预设的话 ,我们注意观察他后面如果带了XPresso这个标签的话 他那就很大的可能它是 ,自定义了 数据的可以调节的 好 我们看我们点这个XPresso的话 ,在 ,他的后面 会有一个 我们选中这个 ,最顶级的对象 他后面添加了一个用户数据 ,好我们看到 ,最下面他又定义了很多 ,这些选项 当然这个我们可以自己定义的 ,好 ,我们看到这个是长度 ,好 ,我们增加这个的话 ,我们增加 ,这个的长度 好 ,这个是数量 ,好 我们看到不增加的话 ,我们增加这个数量 ,下面这个 是 看一下我们把数量降下来一点 ,好 ?这个 好 试试 ,我们增加看一下 ,这个是什么参数 ,好 看没有什么反应啊 好 ,下面的话 还有一些什么扭曲的 ,强度 ,还有他的一些 ,将他们扭曲的 像噪波一样的效果 ,好 线条的这个 ,也相当于扭曲的这样效果 好 他大概的这样这样一个功能 就是说我以后 ,嗯 我们遇到这样的 ,带XProsso参数的话 可以看一下他后面有哪些应用 好 我们把这个灯泡拖进来 ,

我们再看下面的话 其实他下面的话还有很多 ,这里面的预设的话我们来跟大家浏览一下就是 ,以后就是说 至少我们看 我们扫一遍的话 大家就会知道 里面 ,嗯 有哪些东西 以后你用的时候随手就能拿过来 ,像这个头盔的话 就是说 像这个头盔 ,嗯 就有就是说 ,有些人就是用这个头盔 做了一些非常酷的特效 ,好 ,我们看到下面的话 还有笔呀 ,这个笔 ,这个是 ,什么街道上的效果 工具 ,这里面是工具 ,也不错 ,蔬菜 ,这里面的话是我们的 ,嗯 相当于星球啦 天气了 ,点击看一下 ,这个天气效果的话 ,也非常的不错 把这个 ,删除 ,好 我们看一下天气效果的话 ,我们双击 ,我们点击他 我们看后面的用户数据 ,他后面还是有两个内设 一个是下雪 ,一个是下雨 ,非常的不错 ,好 看一下 ,好 这里还有雨伞 还有一个地方有一个3D的 ,嗯3D的 ,模型是在我们的格式化下面有个3D对象 ,他这里面也有很多的 ,3D ,模型 好我们看到 ,这样的效果 什么浴室的效果啊 ,新建模型我们看一下 这个是 我们的 ,一些建筑 ,好 我们建一些大型场景的时候 ,

都会从这里来调用这个是电器这个是 ,什么 ,玻璃制品 这里还有我们的 ,人体 ,好 ,这些 ,包括我们的一些 ,3D的一些效果 ,好 ,这里面有非常多的 ,效果还有植物 ,螺钉 ,还有我们的椅子 ,还有桌子 好 这里面非常多 大家就是 ,没事的时候就是说可以去 ,嗯 都扫一下这里 只会对我们后面的一些 ,嗯 就说只会对我们有好处 没有坏处 ,好 接下来我们讲我们灯泡的渲染了 我们进入正题 好 前面 ,讲 ,嗯 讲的比较啰嗦啊 ,我们把这个天气删除 ,我们重新来添加 把它关闭 全部关闭 ,Shift+F8 找到 直接在这里搜 我们看点右上角的这个放大镜 开始搜 ,搜我们的light 好 然后呢我们就能找到和light相关的所有的对象 ,都在这里 ,我们找到我们的灯泡 灯泡在哪里 ,看一下 ,嗯灯泡 ,不可能 没有啊 看一下 这个就出来了 ,好 在这里 ,好 直接拖进来 ,拖进来过后呢 他是连材质 ,刚才讲过是 一起加载进来的 ,我们添加一个 ,立方体 ,拖过来 我们把这个立方体 ,和?我们的灯泡比例对比一下 ,好 我们的灯泡比例非常小 我们直接给他放大 没有关系 ,直接给他放大 差不多就行 ,把这个立方体给他 ,删除掉 ,

好 ,这个时候我们看这个灯泡的话 假如说我们Ctrl+R进行渲染的话 ,好 他 ,他渲染的 渲染的是乌漆麻黑的 ,然后呢 我们就说把我们的里面这一部分 该删的 ,都给他删掉 我们只需要保留它的轮廓 ,然后里面的话 因为我们 ,是要用他的这块做合成 所以说里面这个灯丝部分我们是不要的 ,我们选中这个 灯泡 ,然后点我们的这个看一下 ,用我们的独显插件来 ,嗯 选择就说 ,嗯 物体的话是非常方便的 假如说我们 ,选择这个 他应该是这个 Inner这个内部 我们点选中它 ,用我们的独显插件 我们独显一下 这个时候我们看到 我们刚才 ,选中的这一部分他就是他的一个灯丝 好 我们再点一下 取消独显 ,然后把这个 ,Inner这部分给他删除 ,好 ,这样就可以了 ,现在我们看的话 ,就是这样一个 灯泡的 ,效果了 里面没有 ,我们?保存一下 ,保存到 ,随便保存一个地方这是我们的灯泡 ,好 然后把它的材质删除 ,直接全选删除 但是我们删除材质过后就是说 ,嗯 给大家讲一个比较实用的方法 就是我们删除材质的时候 假如说我们这一个 ,我们这里有很多模型的话我们工程大一点的话我们有时候删除材质不好删 ,假如说这个 ,我们 ,并不知道下面有这个选项的情况下 ,我们有可能会把这个材质删的时候漏删 ,我们应该怎么删材质呢 我们点右上角的这个 ,小眼睛 ,好 然后呢 会弹出这样的一个 ,小的界面 ,我们选择标签 为什么选标签呢因为 ,

材质标签吗 都是最后面的一部分 后面的这一栏全部都属于 ,标签 他们性质都是标签 ,我们点纹理 在我们的纹理后面的话 ,我们如果点小眼睛的话 ,取消显示的话 ,他会把我们的纹理全部隐藏起来 看不到我们的纹理标签 ,好 这后面呢是我们的那个收缩显示 这个基本上用不到 不用管他 ,我们看到后面有个04 ,他的意思是说 我们的场景中有四个材质标签 ,目前选中的是0个 就是没有选中 ,我们选中我们 双击这个纹理标签 ,我们我们会看到 ,我们 前面 ,就会 他就会把我们场景中所有的这个材质选中 ,然后这里面显示会显示我们已经选了4个 然后我们按住Ctrl键 ,再随便在一个材质上点一下 ,然后再点一下的话 ,按Delete删除 ,这样的话 ,就会把我们整个场景中的材质标签删除 同样我们要删除其他 ,嗯物体包括对象 对象也好 嗯 其他的也好 假如说 都可以用这种方法来 ,删除 ,好 ,我们 ,把这个小眼睛删过了呢 就把这个小眼睛给他关闭 ,好 这样就可以了 ,好可以 ,这个时候 ,我们来 ,把这个该合并的给他 ,合并掉 ,好 ,这个时候 ,我们可以 ,点中 ,选中最上面 ,这个 ,嗯 最上层 点运用我们的转换插件 ,点一下 ,这个转换插件的作用是什么呢 ,就是说这个插件的作用就是说 ,

把我们选中的这个对象 ,给他隐藏备份一份 然后 ,然后 ,再生成一个 ,新的 ,嗯 可编辑图形 就这样的一个对象 ,好 这个是非常实用的一个 ,嗯 ,脚本 脚本 其实我们刚才讲了 也不准确 它的性质是脚本 ,还有在这里给大家强调一下 ,在C4D里面 我们经常用到的像这种 ,嗯 ,经常用到的两大类 一个是插件 一个是脚本 ,好 因为几乎每天都有 同学问我怎么装怎么装 ,嗯就是说 ,嗯 我在这里再给大家强调一下 ,插件和脚本安装的位置是不同的 我们 ,点击 ,好 打开C4D的安装目录 ,我们看到 ,插件是放在piugins这一个目录下的 ,只要是插件 而且插件的 ,插件的结尾 他的后缀 ,和我们的那个 ,和我们的 ,脚本的后缀他是不一样的 我我们看到我们那个插件的后缀是CDL ,这种 ,格式 我们再找一个我们看到 ,都是这种CDl64的这种 ,格式 包括我们的像X Particles 都是这种格式 但是脚本呢 ,脚本他是安装在库里面 ,这里有一个脚本 ,文件夹 我们看到脚本都基本上都是CSC的或者S什么 ,嗯 py格式的这种都是 都是 ,脚本的格式 所以说大家有人安装了 把脚本放在 ,插件文件夹里的话 他是不会有显示的 所以遇到很多这种情况 ,好 这个一定要注意 ,嗯 因为这个很重要 所以给大家再 ,

强调一遍 现在的话这个时候有人可能会就会问道 ,我们把他现在转换成一个 ,可编辑对象了 我们 加材质怎们办 加材质不是很麻烦吗 他现在是一个对象 ,其实加材质的话 一点都不麻烦 ,好 这个接下来我们会讲 我们把这个对象 ,改成我们的灯泡 ,好 后面这个备份的这一份 可以直接删除 我们看到 ,后面还有一个权重标签 权重标签是没有用的 我们给它删掉 ,后面的选集都给他删掉 ,没用 ,好 ,这个时候 ,

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