C4D三维设计学习 - 第三章:设计技能
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1. 打开【C4D】,新建【圆锥】,取消【平滑标签】,增加【选择分段】。按住【Ctrl】键拖动并复制,缩调整【半径】和【高度】。再复制3个,使它们倾斜一点。

2. 【C】转化为可编辑多边形,右键选择【循环切割】。点模式,右键选择【线性切割】,切割出二条边。面模式,删掉多余的面。按住【Ctrl】键拖拽形成新的面。再切一个新的边,把多余的面删掉。调整点的位置。

3. 再右键选择【优化】,【Alt+G】编组,隐藏。新建【立方体】,转为可编辑对象,循环切割两刀,【U-L】循环选择,放大顶部。右键选择【内部挤压】,挤出一个厚度。再向下挤压。

4.新建【圆柱】,缩小一点。删掉【平滑细分】。新建【矩形】,调整大小和厚度。制作羽翼。转为可编辑对象,选择下面的边,往上提。

5.给羽翼一个【克隆】,模式为【放射】,平面为【XZ】,调整【半径】,再旋转一下。数量为【4】。将剑编组,复制2个。放在帐篷边缘。

6.新建【圆柱】,删掉【平滑标签】,边数为【6】,缩小一点。转为可编辑对象。【循环切割】两刀,右键选择【优化】,边模式,【循环选择】两条边,放大。给它一点不规则缩放。

7.

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大家好我是虎课网的老三 ,然后今天呢给大家带来这样一款案例是吧 ,可以看到桌面上显示的这个案例 ,这种小场景的制作 ,应该还属于LowPoly风格的一种小场景 ,制作很有趣对吧 两个帐篷 ,一股青烟这样的一个小场景 ,非常非常的简单 ,跟之前的案例比起来非常简单 ,我们用一次就可以把它搞完 ,接下来我们开始吧 ,我们打开我们的C4D ,咱们用一个圆锥做一个小帐篷 ,非常非常的小 ,这种风格我们知道一定要把平滑标签删掉 ,然后呢 ,边数的话稍微小一些 ,当然它的高度的话 ,一个边就可以控制出高度 ,我们要把它控制得小一些 ,顶部半径跟底部半径分别敞开一些 ,让它形成这种有意思的一个小风格是吧 ,当然七个边八个边都可以 ,七个边 八个边吧我们还是 ,这样的一个小帐篷 ,这样的一个小帐篷然后 ,上面是有几个小角柱的 ,可以看上面是有几个小柱子 ,当然我们的文件还是先存一下 ,当然上面的话有几个小角柱 ,我们可以复制我们的角锥把它提起来 ,变得小一些 ,非常非常的小是吧 ,上面的话更小了 ,形成一个类似于小角锥的感觉 ,底部半径可以稍微大一点 ,顶部的话稍微小一点 ,是吧 高度的话可以让它低一些 ,小角锥没有这么高 ,然后上面会有三个 ,一个帐篷上面会有三个角锥 ,三个角锥我们随机的去生成三个 ,两个三个 三个角锥 ,那么第一个的话可以让它产生一定的倾斜 ,让它稍微往这个方向斜一点点 ,第二个呢也让它倾斜一点点 ,对吧 随机的 ,这样的斜斜 ,第三个也倾斜一些 ,也倾斜一些是吧 ,然后呢我们把它们都稍微往下移一些 ,这个要往下移 这个呢也要往下移 ,对吧形成这样不规则的三个小角锥 ,插在我的帐篷上这样的感觉 ,这样可以随机调一些 ,像插在我的帐篷上一样 ,然后紧接着呢 ,

上面还可以再小一些 ,顶部半径有点大是不是 ,小帐篷的话顶部半径没有那么大 ,紧接着我要把底下开一个门是吧 ,帐篷现在缺少底下的一个门 ,我们发现底下是有这样一个角门的 ,那么我们去把它的门做出来 ,把我底下的这个角锥C掉 ,是吧 把它变成可编辑的方式 ,然后呢去给它右击 ,循环切割 ,给它增加一个边 ,这样增加一个边 ,然后呢我们需要得去做的 ,给它一个 ,再次的切割是吧 ,形成一个门的感觉 ,当然我可以用我们的点 ,点现在其中的一个点 ,然后右击的话我们可以用我们的 ,线性切割 ,切出一个边来 ,直接切到中心点的位置 ,OK一刀 ,好吧还是用点的编辑方式 ,第二次右击 ,然后再用我们的线性切割 ,稍微的去后撤 ,先确定一下是吧 ,既然不好选了那就确定一下 ,右击继续我们的线性切割 ,切过来 ,OK把它也切过来是吧 把它这两个都切过来 ,把这种没有用的面给它删掉 ,这边跟这边这样没有用的面删掉 ,用边的编辑方式是吧按住Ctrl键 ,单选啊一定要单选不要多选 ,按住我们的Ctrl键拽一下是吧 ,按住我们的Ctrl键拖拽形成一个新的面 ,这边也一样 ,按住Ctrl键一拖拽形成新的面 ,当有两个新的面以后我们选择这样的点 ,把它这个边缘的这种状态做出来是吧 ,它是一个 ,放下去 ,大概是一个帐篷是吧是一个三角形 ,多了一个点是吧很明显多了一个点 ,我们可以把我们的点去掉 ,然后把它删掉 ,一删的话你会发现没有 ,那么我们尝试一下别的方式去删掉它 ,去把它稍微的改变一下 ,然后把它稍微移过来 ,当然这个点的话肯定是不想要的 ,看看能把它怎么去掉它 ,实在去不掉的话我们可以把我们的 ,切一个新的边是吧 ,我可以切一个新的边 ,来切一个新的边 ,然后把这个没用的面给它删掉 ,

这边也一样 ,切一个得到一个新的边 ,线性切割 ,切一下对吧 ,然后也一样把我的边给它删掉 ,然后把它 ,是吧把它再移下来 ,大概形成把它往后靠 ,形成这样的一个小帐篷门 ,帐篷门的感觉对吧 ,我这里有一个很小的帐篷的门 ,一个开放式的门 ,这边也一样 ,让它往下移 ,是吧 把它往下移这边也往后拖 ,形成这样的一个开放式的帐篷的门 ,对吧 很开放的 ,然后这种门的话 ,状态可以稍微控制一下 ,把它稍微 ,稍微调的有趣一些 ,把它调的有趣一些 ,观察一下帐篷没有问题是吧 ,然后右击做一次优化 ,把废点去了 ,这样子OK没有问题啊一个小帐篷 ,一个小帐篷就这样完成了对吧很快 ,把它成一个组 ,这是我的帐篷可以把它隐藏起来 ,然后紧接着我们要做的是 ,这个小箭袋是吧 ,紧接着是一个小箭袋的一个细节箭袋 ,我们先模拟一个小的箭袋 ,可以用一个物体来模拟一下 ,一个小的盒子 ,小的盒子来做这样一个有趣的箭袋把它 ,提起来一些 ,提起来一些我们来去把它也C掉 ,增加它的个循环切割 ,切几道呢 ,切一道 ,然后我们再来一道 ,两道是吧切两道 ,切两道我们可以选择我们的边 ,UL循环选择选择它 ,再选择它 ,把它俩同时放大一些对吧 ,同时放大一些形成这样的一个 ,小箭袋的感觉 ,然后呢这里头会有箭 ,一样选择我的面 ,然后右击是吧内部挤压 ,挤出一定的厚度来把它向下挤 ,形成这样的一个厚度的小箭袋 ,箭的话我们可以用我们的圆柱 ,我们用我们的圆柱是吧 ,把圆柱把我们的圆柱托起来 ,我要让它瘦一点对吧箭没有那么粗 ,平滑细分的标签通通删掉是吧 ,平滑细分LowPoly风格的话千万不要用平滑细分 ,

八边面 ,它也一样稍微细一点 ,对吧 非常非常的纤细的一根箭 ,然后箭的话我们可以用一个矩形来去做 ,然后矩形非常方便 ,箭的那个羽翼吧应该叫对吧 ,箭的羽翼稍微扁一些小一些 ,贴过来 ,再小一些贴过来 ,非常非常的薄薄一些贴过来 ,然后这边也一样薄一些 ,薄一些 ,对吧 做一个非常小 ,假的这种羽翼的感觉 ,当然它的羽翼的话也是LowPoly风格的 ,可以把底下这个边 ,C掉它是吧C掉它了 ,这个边稍微往上提一点点 ,圈小一点不够选不到了是吧 ,选择它 ,往上提一些是吧 ,这样就把它的羽翼的这种效果做出来 ,非常非常小的一个羽翼是吧 ,形成这样的一种羽翼的效果 ,厚度的话也是要薄一些不要太厚这个 ,然后不好看 ,薄一些要非常非常的薄放在这儿 ,然后对于它的而言我们可以给我们一个克隆 ,直接克隆它对吧 ,克隆上它把克隆提起来 ,然后呢我们把克隆里面的属性改一下 ,改成什么呢 ,我们可以用我们的放射是吧 ,放射改变一下方向 ,然后把它稍微缩回来 ,对形成这种羽毛符号了是吧 ,方便的话我们可以旋转一下 ,那么把它旋转吧 ,旋转180度 是吧 ,正好 旋转180度 ,把我的羽翼的效果做出来 四边 ,四个对吧四个这样的一个羽翼 ,一根箭 ,然后这里头要放的箭数量很多 ,肯定不是一个了所以说我需要把它稍微 ,缩放一下是吧 稍微缩放一点点 ,羽翼别那么大稍微缩小一点 ,箭杆也一样箭杆的话也会缩一点 ,非常细这根箭没有那么长 ,把它俩它俩成一个组 ,再复制一根箭出来 ,放在里面 对吧 ,这里我放上3根箭吧 ,

这根往后移是吧 往高抬 ,两根那么底下再来一根 ,这样放上三根箭的感觉 ,当然这三根箭 ,我们可以稍微给它一点点角度的倾斜 ,加上一点点旋转 ,让它们感觉不太一样 对吧 ,最少最少这个东西感觉不是一个重复的样子 ,然后这是我的箭袋 ,箭袋的话要整个靠在我的帐篷上 对吧 ,我们现在知道这是我的帐篷这是箭袋 ,箭袋的整体感觉会很大 ,因为我们刚才做的时候就做的很大 ,所以说把它缩小一些 ,放在我帐篷的边缘 ,先把它移过来 ,首先将它的位置去控制一下 ,大概在这儿 ,没有必要去调细节啊各位 ,我先把每一个物体的位置大概确定一下 ,OK这是箭袋 ,一会儿咱去把这细节靠上去 ,是吧 一会儿我们需要把它靠上去 ,同样我们还需要做一个这样的小带子 ,等会再说 ,然后呢帐篷有了第二个帐篷有了 ,然后我们做一些这样的随机的劈柴出来 ,我们可以用圆柱去模拟 ,然后可以把它平滑标签删了 ,边数的话给它六边面 ,然后很随机的六边面 ,然后呢我可以把它稍微先细一点对吧 ,劈柴没有 ,我们的模型场景没有那么大 ,所以小劈柴也细一点 ,放这儿 ,然后对于它 ,我第一把它先C掉然后增加一些边 ,然后同样 ,因为这是劈柴嘛增加一些循环切割 ,右击 ,循环选择两道就够了 是吧 ,点优化把它们焊在一起然后选择它 ,选择边的方式 ,UL循环选择一圈 ,两圈 ,把它放大一些对吧 ,形成这样的很随机的劈柴的形状 ,可以高一些 ,头会大一些这样的劈柴是吧 ,当然中间这个点的话也可以让它提起来一点点 ,稍微平齐一点对吧 ,然后给它一些不规则的缩放 ,好比如说我给它一些这样的缩放 ,让它产生一种不规则的变化 ,这是我的一根劈柴是吧 ,再做一根劈柴多做几根劈柴 ,我们做一些有意思的劈柴是吧 ,

我们做第二根 第二根的话我用一个 ,盒子来做 ,我用一个盒子来去做第二根劈柴 ,第二根劈柴跟第一根有一点区别是吧 ,我们这里头可以多模拟几根劈柴出来 ,盒子的话我想想怎么去做有意思一些 ,这样去做 ,C ,然后加一个 ,我给它一个环形切割 ,OK环形切割完了以后 ,我让它的这边稍微去凸出来一些 ,也就是说把它的这个边啊 ,稍微往前拽一点点 ,让它形成这样的形状对吧 ,这是另一种劈柴的样子 ,大概两根劈柴就够我们用了 ,就会有区别对吧 ,像这个地方你也去切一下 ,当然我也可以把它的头部 ,劈柴的话应该是头更大底下更小 ,放大一些形成这样的 ,不规则像棒子一样的感觉 ,增加一个细分曲面 ,让它更圆滑一些 ,然后再控制一下它的结构线 ,让它在有转折的地方 ,我让它的结构更明确一些是吧 ,这些结构线稍微控制一下 ,让它的结构更明确起来 ,后边 ,上边也一样 ,这种结构线是吧把它的关系一定要明确 ,劈柴的前面也可以再加两根结构线 ,让它前面更粗一些 ,让这根劈柴变得跟它有所区别 ,两根劈柴足够是吧 ,一根是非常非常锐利的劈柴 ,一根是圆滑一些的劈柴 ,把它俩打开 ,把劈柴是吧 ,把我的劈柴稍微的放在它的 ,你可以发现两个帐篷的中间的地方有个小火堆 ,同样先把它缩小一些 ,然后帐篷呢我可以先复制一个 ,我把两个帐篷之间的感觉先找出来 ,大概是这样子 ,它转过来让它看着它 ,同样这个帐篷会看着它 ,是吧 中间会升起一个小火堆 ,那我就把它 ,

把它放倒移过来 ,把它稍微移一移让它旋转一下 ,旋转一下生成一个这样的小火堆 ,第二个劈柴是吧 ,把它也旋转过来它可以放在它的上面 ,然后把它 ,放倒 ,那当然我的可以长一些这根劈柴 ,是吧 就是它可以更窄一些 ,更随机一些一根劈柴的样子 ,这个再复制一个 ,把它模拟出边上这个效果来是吧 ,让它们三个成一种堆砌的这样的效果 ,一点一点堆砌一下 ,把它们三个堆在一起是吧 ,注意平面啊一定要找对地方是吧, ,一会儿的话 ,因为我现在没有给地 ,因为我一会儿要种松树是吧 ,种松树的时候一会儿把我们地咱们给一下 ,先别急着给地 ,先把它们大概 ,位置稍微摆放一下对吧它可以长一些 ,OK然后再复制一个可以 ,当然不复制它了复制躺下那根会省事一些 ,把它转过来 ,很小是吧它可以变得很小 ,靠在我的木头在后面 ,我可以靠在我木头的后面这样一个效果对吧 ,一会儿它们的话估计是不在一个平面上 ,没事儿一会儿再去调是吧 ,它靠着我的木头 ,然后这样紧 ,两个木桩你能看见这是两个木桩对吧 ,我们去做两个木桩 ,木桩呢摆在后面 ,后面它会有两个小的木桩 ,我们用圆柱 ,可以去模拟两个小木桩 ,当然这些东西可以暂时性的先隐藏一下 ,然后木桩的话可以调整一下它的边数 ,也是把平滑细分标签立马删掉 ,低一些是吧低一些到这 ,到这儿的话我们来把木桩的感觉做一下 ,把它C掉 ,选择它右击 ,

选择我的循环切割 ,到这是吧 ,选择我的循环切割到这 ,然后要做的事情也是非常非常的简单 ,什么事情呢点右击 ,把它们做一次优化先把它们焊在一起 ,再次循环切割UL ,上面两个是吧然后 ,UL一圈上面一圈 然后 ,对吧稍微让它这木桩上面大一些 ,底下稍微小一些像个桩子的感觉 ,底下可以更 ,中间这层的话如果你要觉得 ,这个地方你要想让它更夸张一些 ,希望它更夸张一些这种感觉 ,那我就再增加一次循环切割 ,我让它底下这个边 ,UL是吧 ,

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