C4D三维设计学习 - 第三章:设计技能
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1、本节课讲解【C4D】软件-芦荟膏真实渲染,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。

3、然后在【封顶】中取消【封顶】的勾选,如图所示。

4、在【线】模式下,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。

5、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。

6、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。

7、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示

8、在【线】模式下,使用【移动+Ctrl】进行挤出,调整模型的形状,如图所示。

9、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。

10、使用【缩放】命令调整模型的形状,如图所示。

11、在效果器中添加一个【倒角】效果,如图所示。

12、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示

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0,0,0,,大家好 我是虎课网的小亮亮m ,0,0,0,,今天我们来学习一个C4D制作真实的化妆品的案例 ,0,0,0,,我们这次的化妆品是一个芦荟膏 ,0,0,0,,课程的重点是建模工具组的一个使用 ,0,0,0,,这个也是非常基本的东西 ,0,0,0,,然后是场景搭建 ,0,0,0,,这里重点是一个材质渲染的调节 ,0,0,0,,这是本课的一个重点和难点 ,0,0,0,,我们的难点是产品的建模 ,0,0,0,,还有这个材质的调节 ,0,0,0,,我们首先来看一下 ,0,0,0,,嗯 用那个OC ,0,0,0,,能渲染出来的这个效果 ,0,0,0,,因为 ,0,0,0,,用paintshop渲染出来 ,0,0,0,,效果也是相对来说比较棒的 ,0,0,0,,但是我们这里用到了是一个OC渲染器来做的 OK ,0,0,0,,嗯 ,0,0,0,,我们这边 ,0,0,0,,先来 ,0,0,0,,打开我们的C4D ,0,0,0,,首先我们来制作一个 ,0,0,0,,圆柱 ,0,0,0,,给它稍微那个 ,0,0,0,,压到平一点 因为这边也没有 ,0,0,0,,具体的模型 ,0,0,0,,所以 ,0,0,0,,嗯 我们也不能直接放到这里面来做 ,0,0,0,,只能说是一个盲建模 但是 ,0,0,0,,如果有具体的建模 它 ,0,0,0,,效果应该 ,0,0,0,,呃 ,0,0,0,,方法都差不多 ,0,0,0,,我们可以假设有一个 ,0,0,0,,然后给它做一些对齐之类的 ,0,0,0,,这个网上课程很多 ,0,0,0,,主要 ,0,0,0,,我们是来做那个 ,0,0,0,,嗯 渲染和一些OC材质玻璃材质一些 ,0,0,0,,呃 ,0,0,0,,3S材质的一些讲解吧 希望能帮助大家 ,0,0,0,,嗯 我们把这个圆柱的封顶给去掉 ,

0,0,0,,然后我们把它 ,0,0,0,,稍微再高一点 ,0,0,0,,这个也没有具体的规定 然后我们把它转曲线 ,0,0,0,,我们选择这个边模式 ,0,0,0,,双击一下圈 ,0,0,0,,选中 然后把它 ,0,0,0,,稍微挤 ,0,0,0,,按住这个 ,0,0,0,,缩放工具 ,0,0,0,,然后把它按住CTRL键往里挤一下 ,0,0,0,,如果不按住CTRL键的话 ,0,0,0,,它就直接会这样 ,0,0,0,,这个是大家需要注意的 ,0,0,0,,然后我们再选择一个 ,0,0,0,,焊接 把它焊接上 ,0,0,0,,我们这边下面就做好了OK ,0,0,0,,我们然后再来做这个 ,0,0,0,,把它双击右键然后选中 ,0,0,0,,直接按UL就快捷键 ,0,0,0,,呃 ,0,0,0,,或者这里 ,0,0,0,,按住那个V ,0,0,0,,那个英文的V 有一个选择里面这里 ,0,0,0,,循环选择 ,0,0,0,,把它选中之后呢 ,0,0,0,,我们还是老办法把它 ,0,0,0,,往里面挤压一点 然后把它 ,0,0,0,,晚上拖动一下 ,0,0,0,,嗯记住是按住这个CTRL ,0,0,0,,如果不按住CTRL 它会直接往下拖动 ,0,0,0,,嗯 这个是大家需要注意的一个点 ,0,0,0,,OK 那大概是这样的 ,0,0,0,,然后 ,0,0,0,,这边的话 ,0,0,0,,我们先 ,0,0,0,,嗯 把这个我们 ,0,0,0,,给它 ,0,0,0,,填写一个名字 ,0,0,0,,有身体的意思 ,

0,0,0,,还是写中文吧 ,0,0,0,,升起 ,0,0,0,,嗯 其实我想一节课可能讲起来会有点紧张 ,0,0,0,,但是我们重点还是要讲清楚 ,0,0,0,,嗯 我们把这个瓶子的身体呢 ,0,0,0,,先给它这样做一下 ,0,0,0,,然后我们 ,0,0,0,,给它复制一个 ,0,0,0,,我们这里 ,0,0,0,,给它说是里面的液体 ,0,0,0,,然后稍微对它进行 ,0,0,0,,选中这个模型 ,0,0,0,,对它进行一点点缩放 ,0,0,0,,只要一点点就可以了 ,0,0,0,,然后我们把这个身体先关掉 ,0,0,0,,还是选中这个 ,0,0,0,,让它 ,0,0,0,,往下面缩一下 ,0,0,0,,嗯 接下来我们对它做一个缩放 ,0,0,0,,缩放之后呢 我们给它做一个焊接 ,0,0,0,,好 那我们这边液体 ,0,0,0,,嗯就做好了 ,0,0,0,,这里其实有一个小问题 ,0,0,0,,先把它去掉 ,0,0,0,,我们在做这个身体的时候呢 ,0,0,0,,我们如果对它做 ,0,0,0,,这个 ,0,0,0,,细分曲面它是有问题的 ,0,0,0,,所以说我们 ,0,0,0,,嗯 ,0,0,0,,要对这个 ,0,0,0,,这里去掉 ,0,0,0,,不然会出现问题 ,0,0,0,,这儿什么时候选中 ,0,0,0,,选中这个 我们要对它来做一个倒角 ,0,0,0,,倒角 稍微倒一下 ,

0,0,0,,然后这里上面的话我们再来做一下倒角 ,0,0,0,,这里也是要做一个轻微的倒角 ,0,0,0,,嗯这样的话 ,0,0,0,,应该是没什么问题的 ,0,0,0,,这样应该就 ,0,0,0,,还是有一点问题 ,0,0,0,,我们先选中这个点 把它做一下优化 ,0,0,0,,然后我们再选择边模式下 ,0,0,0,,边模式下呢 我们再来 ,0,0,0,,给它切两刀 ,0,0,0,,OK 我们再来看一下这个效果 ,0,0,0,,这应该 ,0,0,0,,这里有问题啊 ,0,0,0,,大家看到没有 这里的它没有 ,0,0,0,,没有边哦 这我不知道它是 ,0,0,0,,出了什么疏漏 ,0,0,0,,那我们这边再来做一下 ,0,0,0,,我们把它去掉之后呢我们 ,0,0,0,,选中这里的一个边 ,0,0,0,,然后我们再来进行一个拖动 ,0,0,0,,再来做一下那个焊接 ,0,0,0,,这个我原来没有遇到这个问题 ,0,0,0,,再来看一下 ,0,0,0,,这样应该就OK了 ,0,0,0,,细分曲面也不用这么多 ,0,0,0,,分一个我觉得就OK了 ,0,0,0,,这样就是我们要的一个效果 ,0,0,0,,然后我们这个是身体 ,0,0,0,,把这个身体我们给它 ,0,0,0,,复制一个 ,0,0,0,,把这里改成里面的液体 ,0,0,0,,还是老样子 把它稍微缩小一点点 ,

0,0,0,,可以忽略的那种 然后我们先关掉这个身体 ,0,0,0,,把液体的这个 ,0,0,0,,把上面的这边呢我们给它往下缩 ,0,0,0,,这个如果不去掉的话 它就是有问题 ,0,0,0,,好OK移动到这里的话 我们再来把它缩放 ,0,0,0,,嗯 在我们 ,0,0,0,,要加一个焊接哦 ,0,0,0,,焊接 ,0,0,0,,好 这样就可以了 ,0,0,0,,然后这边的话 ,0,0,0,,边我们再稍微给它 ,0,0,0,,做一个 ,0,0,0,,倒角 ,0,0,0,,小小的倒角 ,0,0,0,,好 ,0,0,0,,好OK那我们这边液体就做好了 ,0,0,0,,把它也放进来 ,0,0,0,,给它做一个编组 ,0,0,0,,这里要显示一下 ,0,0,0,,然后我们对这个 ,0,0,0,,嗯 外面呢我们要对它 ,0,0,0,,这个身体呀 我们把它全部选中 ,0,0,0,,Ctrl+A然后面层级下全部选中 ,0,0,0,,然后我们要对它做一个挤压 ,0,0,0,,嗯 把这个创建封顶给 ,0,0,0,,给那个勾上 ,

0,0,0,,看一下 ,0,0,0,,好 ,0,0,0,,我们可以看到它就是 ,0,0,0,,嗯 一个厚度呢被我们给 ,0,0,0,,挤压出来了 ,0,0,0,,再来看一下 它这里就有问题了 ,0,0,0,,嗯 所以说这个建模还是比较麻烦的 ,0,0,0,,所以我们这边还得来做一下 ,0,0,0,,我觉得光是讲这个 ,0,0,0,,建模就搞得我很 ,0,0,0,,时间很紧张 ,0,0,0,,我们再来做一个倒角 ,0,0,0,,这太大了 稍微小一点 ,0,0,0,,然后这里再做一个倒角 小一点倒角 ,0,0,0,,这样的话它就OK了 ,0,0,0,,OK ,0,0,0,,我们先保存一下 ,0,0,0,,可以保存成一个源文件 ,0,0,0,,接下来我们要对这里做一下那种 ,0,0,0,,螺旋的 ,0,0,0,,嗯 大家看过那个化妆品应该知道 ,0,0,0,,那这个怎么做呢 ,0,0,0,,选择边模式 然后我们做一个循环 ,0,0,0,,嗯 这里做掩饰就 ,0,0,0,,就做两个就差不多 ,0,0,0,,好 ,0,0,0,,然后我们再 ,0,0,0,,切一下 ,0,0,0,,大概这样切两个之后呢 ,0,0,0,,我们选择这个边模式 然后是 ,0,0,0,,UL ,0,0,0,,我觉得应该新手也听得懂 我讲得是很慢的 ,

0,0,0,,以前我这个也不太懂 ,0,0,0,,多做就会熟练的 然后我们把这个 ,0,0,0,,直接按住这个放大缩小把它 ,0,0,0,,扩大一点 ,0,0,0,,拉出来一点 ,0,0,0,,选中下面这个也是拉出来一点 ,0,0,0,,这里的话就不用按住CTRL键 ,0,0,0,,如果按住CTRL键 它会变成这样 ,0,0,0,,保持这两边 ,0,0,0,,差不多就可以了 ,0,0,0,,好 OK我们再来把这个勾上 ,0,0,0,,它就有一个那种螺旋的边缘的效果 ,0,0,0,,当然 我们这个做好之后去paintshop那里渲染 ,0,0,0,,嗯 是可以的 但是它场景就不能加了 ,0,0,0,,然后我们接下来 ,0,0,0,,嗯都做好了 我们要做这个盖子 ,0,0,0,,我们还是来新建一个 ,0,0,0,,圆柱 然后缩短它 ,0,0,0,,这里它的 ,0,0,0,,往上提一点 大概是 ,0,0,0,,这样大一个高度 我觉得 也差不多 ,0,0,0,,大概是这么高 对吧 ,0,0,0,,然后把这个圆柱呢 我们还是老样子 ,0,0,0,,先给它改个名字 ,0,0,0,,改个名字叫盖子 我们把它的那个 ,0,0,0,,封顶给去掉 ,0,0,0,,去掉转曲线 ,

0,0,0,,转曲线 ,0,0,0,,转曲线之后呢 我们要对 ,0,0,0,,嗯这个 ,0,0,0,,顶部还是原来的做法 ,0,0,0,,相对来说 还是这个建模比较简单 ,0,0,0,,UL ,0,0,0,,大家会这种 ,0,0,0,,像那些马油膏啊什么的 那基本上都是可以 ,0,0,0,,搞得定的 ,0,0,0,,举一反三嘛 ,0,0,0,,好OK ,0,0,0,,我看网上这种类似的化妆品还挺多的 ,0,0,0,,但是那些东西它都是有名有姓的 ,0,0,0,,虎课网这边也不让 ,0,0,0,,怕被别人告嘛 引起一些纠纷 但是原理都差不多的 ,0,0,0,,然后我们这边做好之后呢 ,0,0,0,,我们嗯 ,0,0,0,,给上面的这个 ,0,0,0,,再做一个小小的倒角 ,0,0,0,,接下来我们把所有的面都选中 ,0,0,0,,给它做一个挤压 ,0,0,0,,因为上次那个挤压偏移 ,0,0,0,,已经做过 它有一个记忆 我们直接点击应用 ,0,0,0,,它就会 ,0,0,0,,挤压出来了 ,0,0,0,,所以说它这个盖子的宽 ,0,0,0,,宽跟那个是一样大的 ,0,0,0,,直接用上去就可以了 ,0,0,0,,当然这里的问题也是一样 ,0,0,0,,这是这边的 ,0,0,0,,边我们需要给它 ,0,0,0,,加一个倒角 ,0,0,0,,倒角 ,0,0,0,,不要搞错 ,

0,0,0,,稍微细一点的一个倒角就可以了 ,0,0,0,,好OK ,0,0,0,,嗯 这样的话我们 ,0,0,0,,它的这个里面也有相对应的这个 ,0,0,0,,盖 ,0,0,0,,嗯 就是罗纹啊 我们也要给它做上去 ,0,0,0,,嗯 这里我们又要用到一个切刀 ,0,0,0,,嗯 ,0,0,0,,一个切刀 ,0,0,0,,稍微还是做法还是一样的 ,0,0,0,,好 ,0,0,0,,嗯 再点击缩放 ,0,0,0,,这边也看不清楚了 ,0,0,0,,只能去上面的看 ,0,0,0,,把这条边对齐 ,0,0,0,,差不多是这样就OK了 ,0,0,0,,嗯 这边也加进来了 ,0,0,0,,这个盖子也加进来了 ,0,0,0,,它大概是可以的 ,0,0,0,,这个样子 ,0,0,0,,如果要圆润一点的话 ,0,0,0,,我们给它细分数加到这个2 ,0,0,0,,那我们这个模型基本上就做好了 ,0,0,0,,然后我们盖子上面这边 ,0,0,0,,嗯 还有一个贴图 如果去做UV的话 ,0,0,0,,我觉得还是太麻烦了 ,0,0,0,,我直接把它那个分列一下 ,

0,0,0,,嗯 这里我们给它做上 ,0,0,0,,贴图啊 ,0,0,0,,但这个贴图呢 就是要 ,0,0,0,,稍微高一丁点 ,0,0,0,,它还不能放到这个细分曲面 ,0,0,0,,应该也可以的 我们姑且先放一下 ,0,0,0,,来看一下 ,0,0,0,,好 ,0,0,0,,就是这样一点点的贴合 ,0,0,0,,好 我们先把这个给搞出来 ,0,0,0,,嗯接下来呢我们 ,0,0,0,,要来做一个渲染了 ,0,0,0,,渲染呢这个 ,0,0,0,,材质啊 ,0,0,0,,遇到了很多的麻烦 ,0,0,0,,那我们先来启动这个OC渲染器 ,0,0,0,,把这个 ,0,0,0,,改成路径追踪 ,0,0,0,,好 我们给它添加一个环境 ,0,0,0,,来加上一个环境贴图 ,0,0,0,,来渲染一下 ,0,0,0,,先保存一下 ,0,0,0,,渲染一下 ,0,0,0,,它就出来这样一个白色的 ,0,0,0,,然后我们来添加一个平面 ,0,0,0,,嗯 把这个往下拖一下 ,0,0,0,,好 ,0,0,0,,那我们这个膏的样子呢基本上已经出来了 ,

0,0,0,,改成800×800 ,0,0,0,,立方体 ,0,0,0,,先我们先来创建一个 ,0,0,0,,光泽的材质 ,0,0,0,,我们把这个 ,0,0,0,,贴图啊 我们先给它 ,0,0,0,,嗯加上去了 ,0,0,0,,纹理里面找到我们的这张 ,0,0,0,,贴图 ,0,0,0,,好OK这个一般 ,0,0,0,,嗯 做包装设计的同时会给到 ,0,0,0,,直接给过去 ,0,0,0,,把它改成那个平直 ,0,0,0,,去掉它的双面 ,

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