美陈设计师 - 第三章:案例实战
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 五五购物节美陈建模渲染(上),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:各种效果器的使用,画面整体比例安排,各种模型的搭建方法。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开本节课的“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。

2.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1400*1400】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。

3.在【几何体】对象中创建【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,制作场景的“背景”,然后创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。

4.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

5.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。

6.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【宽高】的数值信息,在【对象】面板中勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。

7.在效果器中添加【挤压】效果,并在挤压效果器的【封顶】面板中选择圆角封顶的【预设】效果,具体如图示。

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hello大家好 ,我是虎课网的墨文 ,那今天的一个课程主要内容就是讲的是关于一个 ,五五购物节的一个美陈场景的一个建模搭建 ,那这个课程的一个目标的话 ,第一个是掌握卡通风格的一个布局 ,那么提升整体氛围感觉 ,那第二个核心知识点的话 ,就是各种效果器的使用 ,还有画面整理比例安排 ,还有各种模型的一个搭建方法 ,那使用到软件 ,第一个是Photoshop 2019 ,和AI2019版和C4DR19版本 ,那温馨提示课程所用到的素材和源文件 ,请点击右侧黄色按钮下载 ,那完成作业的同学 ,欢迎在视频下方评论区上传作品图片 ,那视频学百遍 不如上手练一练 ,那希望同学们在听完这节课之后 ,能够根据本课提供的一个素材 ,制作一个五五购物节的一个美陈上传到评论区 ,那交作品可获得老师翻牌指导点评 ,优秀作品额外获得100虎课币的奖励 ,那这边先把这张图放大来给大家分析一下 ,这个图的一个构思的一个场景 ,因为是想到是五五购物节 ,那购物节用到的就是有一个纸袋 ,这就是一个购物袋 ,常见的购物袋 ,购物袋里面后面再配上一些VIP ,然后一些二维码 ,然后一些SHOPPING ,然后这个 ,这个装置 ,就类似这个美陈这个相当于是一个手托着 ,手掌托就像一个花一样托着这个纸袋 ,那就是这种构思的 ,那周围就围绕着一圈 ,比如说钻石口红 ,然后这个是各种面霜 ,然后就是银行卡这些钱这些东西还有礼物 ,盒子这些礼物盒 ,就是这些围绕着 ,那这里下面这个是iPhone ,就是苹果手机的一个简要的模型 ,就放在这里 ,这个意思就是大家的意思 ,因为现在很多都是用线上支付的 ,用手机支付的 ,然后就是以这个场景呈现出来 ,

构思场景是这么构思的 ,那这边再打开这张图 ,然后这里放大 ,我会先把它截个图下来 ,因为我需要让它置顶之后 ,我才知道说大概要怎么把它做出来 ,就可以先放在这里 ,让大家能看到这个就知道怎么做了 ,那这里第一步的话 ,你先打开你的一个C4D ,然后第一这是你的一个文件1 ,那你这边可以先把它保存一下 ,那保存在这里这是文件1 ,然后这边建议大家可以说再加一个文件 ,再新建一个 ,那这个就是未标题2 ,怎么只有标题2没有标题1 ,之前那个1去哪了我看一下 ,好 这是未标题1 ,然后你在这里要打开你的一个 ,先把oc设置好先 ,场景设置好 ,拖拽按钮放在这边 ,渲染一下 ,换成PT ,0.4 ,然后这里一个锁定比例这里可以设置为 ,把这个关掉 ,1400 ,还有1400 ,刷新一下 ,然后这里的话你再添加两个平面 ,按住快捷键 ,让它旋转一下 ,快捷键这里会有快捷键显示的 ,大家这里手鼠标一般情况下鼠标放在这里 ,那就会显示一些快捷键 ,只是今天这个没有显示出来 ,

然后这里的话再添加你一个oc摄像机 ,然后摄像机里面的话 ,把焦距改为电视135毫米 ,然后在坐标这里把这两个先归为0 ,然后这个改成一个-5就好了 ,然后再往上把y轴这个数字往上挪就行了 ,就这样子 ,然后在模式这里点开一个视图设置在背景这里 ,查看 ,查看这里把透明改成100% ,这样的话黑色部分就渲染不到的 ,只能渲染到中间这一部分 ,然后再点击这个oc摄像机 ,这里还有一个合成标签 ,把网络 黄金分割打开 ,把黄金分割可以改为红色 ,这样的话 你这个模型大部分在这个 ,中间这个区域内就可以了 ,然后再添加一个HDR ,HDR里面的话 ,在我提供的源文件里面就有 ,HDR ,刷新一下 ,归为0.4 ,ok就是大概是这样子 ,然后在oc渲染设置里面设置一下 ,第一个 ,我是默认OC2这里 ,你选择一个是这个 ,线性追踪 ,然后这个4000 16 16 ,1.2 0.3 1 ,这是数值 ,然后这里的话是线性追踪 ,这个是自适应采样 ,自适应采样一定要勾选上 ,它默认是不勾选的 ,大家一定要把它勾选上去的 ,来这里 ,那伽马值为2.2 这是为1 ,然后这里可以拉到最下面是个线性 ,线性的镜头 ,那这是oc设置 设置好之后 ,你再刷新一下就变成这样子了 ,然后这里通道也得一定PT 大家记住 ,

不能是DL ,你看DL你看到它的光影就是很生硬 ,看到没有 ,如果改成PT ,那它的光影就很舒服 ,所以一定要改成PT这个通道 ,那现在这里的话 ,这里你是需要建一个手机的一个模型 ,那这里是大概是一个场景摆放的一个渲染图 ,当然在右视图这里可以把显示改成光影着色 ,摄像机改成透视视图 ,这样可以随意调整 ,这样可以随意调整 ,然后在这里的话你就需要刚刚新建一个 ,来到这里 ,未标题3这个位置 ,因为这个是之前的C4D ,这个是第三个 ,然后在这里的话你就需要在这里进行建模 ,因为这些建模来说会更加舒服一点 ,然后建模的话你可以把这个先拖大一点 ,就是在建模的时候你先把它拖大 ,因为你没有到渲染 ,拖大 ,那先调成这样子用于建模 ,这是用于建模阶段的 ,等到你要渲染的时候 ,你再把它放小就行了 ,那这里首先第一个你需要先做的是这个手机 ,那手机的话肯定是需要一个矩形 ,让它旋转90度 ,然后这个矩形里面的话 ,它的一个400跟400 ,那你这边就是首先你可以把它的宽度降低成200 ,这一个iPhone手机就有点窄了 ,一般情况就是两200:400或者是160 ,比400 ,那160的话就更窄一点 ,那就是 ,那大家如果自己做这张图的话 ,你可以找一个iPhone手机来比对一下 ,我这边因为说版权原因 ,

我这边就不找iPhone手机了 ,就随便设置一个200:400吧 ,就是2:2就比较宽一点的这个显示 ,直接开个圆角 ,那这就是iPhone ,50 ,圆角还要再降低一点 ,给个20的圆角差不多 ,30看一下 ,就30的圆角就好了 ,这个数值就不是默认 ,大家凭感觉就是感觉它像一个偏长方形就可以了 ,然后这里再添加一个挤压上去给它 ,挤压这里是沿着y轴给个10 ,给20 ,这是沿着y轴方向 ,然后在y轴方向之上的话 ,你再去把这个挤压 ,再往上拖一点 ,然后这里再给它添加一个矩形 ,矩形的话先归为1跟1 ,然后进行扫描 ,看一下效果 ,然后你这里再把网络打开 ,放这里 ,把这三个点选上 ,执行一下 ,正常的一个轴中心就对齐 ,然后你在正视图里面把它拖上来 ,然后你再挤压这里 ,它会有一个封顶 ,你要把圆角封顶勾选上 ,约束一下 ,然后这个圆角封顶还可以再大一点 ,给个2 ,ok 就大概是这种感觉 ,圆角封顶 ,然后这个扫描的话它很明显 ,

你看到没有 ,你这么一看它就是有多了 ,那怎么办 ,先把它抬高 ,然后在基本上在这个扫描里面把它缩放一点 ,让它能够匹配到上面去就可以了 ,把它的长度再增加一点点 ,那基本上这个样子就能匹配好 ,那剩下是这里的问题把它放大 ,给个5跟5 ,然后就放得一点大了 ,那就是说把它的宽度降低 ,给个3 ,高度也降低 ,给个3 ,就这里面的数字大家一定要记住 ,我说了数字不是一定的 ,我只是说根据我现在做的这张图的感觉来调整 ,那大家自己做图的时候 ,也要根据自己的感觉来调整 ,那记得不要一成不变 ,因为你做的是图 ,并不是说什么东西 ,大家记住你做的是一张图 ,是这个图片 ,然后图片里面的感觉好不好 ,更多的是要看大家自己的一个判断 ,ok先做成这样子 ,然后这里是这个挤压 ,那我这边还需要再通过一个矩形 ,正视图来先把它缩小 ,我需要在这个位置随便找个位置 ,然后让它 ,扁一点 ,然后再窄一点 ,然后添加矩形 ,再降低一点高度 ,大概是这样子 ,

大概是这样子的 ,那我需要它也添加一个挤压给它 ,但它不是以这个方向 ,我把它整体拖出来看一下我在哪 ,位置 ,把这轴先拖完 ,在侧视图这里调整一下 ,它这里的话你需要把它挤压一下 ,挤压的话沿着一个x轴的方向 ,给个10 ,然后这个矩形的话旋转一下角度 ,让它放在这个位置 ,然后以这个方向让它伸进去 ,抬高一点点 ,然后这里的话把它打一个组 ,先轴中心对齐一下 ,把它打一个组 为什么 ,因为到时候我还需要 ,你看我现在这里 ,把这个视图改成右视图 ,

再改成左视图 ,大概是这样子 ,我需要这一个再复制一个出来 ,然后这个挤压的话 ,要长一点 ,更窄一点 , 然后放在这里 ,这还可以再窄一点 ,那也是这种感觉 ,这相当于iPhone的一个按钮 ,我现在这里再复制一个出来 ,再复制一个出来 ,那这是这两个按钮 ,先轴中心对齐 ,那这里的话这三个 ,加这一个是需要把它挤压在布尔 ,添加布尔 ,把这两个放进去 ,然后再挖一个洞出来 ,看到没有 ,把它们挖一个洞出来 ,然后再把这两个单独拖出来打一个组 ,然后布尔的话 ,这两个的布尔的矩形 ,因为它数值一样 ,你可以同时调整 ,都增加1 ,再往上调都增加1看到没有 ,这样就是有按钮 ,然后这两个你就要往里面伸进去一点点 ,它不需要这么多 ,然后这两个布尔同时添加一个圆角封顶 ,约束一下就可以了 ,那这个按钮就做好了 ,那现在是这一个按钮 ,这一个按钮这个也是单独拖一个出来 ,但是这一部分你需要它的一个高度 ,降低点 ,这个也降低一点 ,再低一点 ,

就类似这种感觉 ,但是它的一个宽度可以增加一点 ,就类似这样子 ,然后的话它这一个挤压的这里它的圆角 ,大一点就这样可以了 ,这样刚好可以把它重合在一起 ,然后在顶视图里面调整一下它们的一个距离 ,然后这里的话也是一样 ,要把它的圆角封顶勾选上 ,也是按约束 ,那这样的话这一排 ,这一个跟这一个跟这一个都做好了 ,但是这里的话它的约束1的话 ,你会看到它的一个转角比较多 ,那你就要相应的把它降低一点 ,这里就没有我这里就是没有个固定的数字 ,那这个数字是根据实际情况做调整的 ,大家自己做图的时候 ,也是希望大家能够明白 ,就是做这东西更多的是根据自己的实际情况来做 ,然后回到这里 ,再把它复制过来这里 ,然后再把它缩小 ,旋转90度 ,把它放在这个位置 ,那肯定是希望它轴中心对齐一下 ,然后正好是居中 ,

这里可以通过它的坐标归为0 ,X就归为0 ,然后Z归为0 ,让它整体居中 ,然后这个的话还是不够大 ,太大了你就是手动把它缩小就行了 ,然后压在地板上 ,那这里的话这一个扫描的部分 ,可以多增加点 ,可以归个0.5跟0.5就好 ,但是这个是这一步这是最基本的这一步 ,然后这里的话你需要给大家再添加一个管道 ,你看你通过这个管道你就知道看到没有 ,它这个形状也是不够标准 ,应该是这样子是最标准的 ,那这是管道 ,外部半径进行降低 ,内部半径再降低 ,这里设置为26 ,然后外面设置为28 ,让它相差两厘米 ,再把它缩小 ,27相差一厘米 ,我需要它有一点点的这种小小的一个弧度 ,

26跟27就这样子 ,那是这样子 ,然后把它旋转分度改为72 ,给它增加一个圆角 ,给一个0.2 ,那这是第一个圆环 ,第一个管道我需要再复制一个管道 ,然后把它缩小一点 ,那这里的话它是23 24 ,这样行的 ,让它跟上面之前一个是26跟24差2厘米 ,我就需要大家能保持这个 ,那我再复制一个那怎么做 ,24 23 ,23减2 ,21 ,20 ,这样的话它这里的每一个空隙都是一样的 ,然后再复制一个 ,那这里就是20减 ,26 ,20减2 ,这里就是18 ,16 ,17 ,那它的一个圆角的半径是0.1吧 ,该加圆角还是要加 ,这三环就差不多了 ,这四个环就差不多了 ,这里加环只是说让它下面不至于太单调 ,所以要加个环给它下面 ,然后把这个管道的高度有点高 ,统一设置为0.8就好了 ,不要让它太高 ,打一个组 ,

大家一定要习惯打组 ,就这样放这里就好了 ,这个管道那之上的话还需要再添加一个圆柱 ,那基本上大家就可以判断的是这个 ,手机加这个管道其实是为一组的 ,那它们打为一组就好了 ,那现在是这个圆柱 ,圆柱方面先说一下 ,首先是居中的时候会有一个圆柱做支撑 ,但是这个圆柱会很奇怪 ,大家会发现其实你正常情况你看不到下面这个圆柱 ,但是你还是要补上去 ,那做图是这样子的 ,就是有时候看不到的东西 ,如果说不花时间大家还是把它补上 ,现在在外面再放一个圆柱 ,这个圆柱的话最大就到这个边就行你看到没有 ,这个圆柱就到这个边就可以了 ,那这两个圆柱都添加一个圆角就好 ,那上面这个圆柱的圆角降低一点 ,旋转分度改为72 ,然后上面这个圆柱之后你再添加一个圆环给它 ,

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