美陈设计师 - 第三章:案例实战
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本节课讲解C4D软件 - 文化墙建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 

那我们开始今天的教程吧。

1.在上节课中,使用到了【AI】软件,将平面内容进行了制作,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。

2.使用AI软件进行保存的时候,我们需要【AI CC 版本进行保存】,这样在导入到C4D的时候更加的稳定。

3.在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。

4.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,选择模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

5.再次创建【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,选择模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

6.继续参考图片内容,再次创建【立方体】,进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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Hello大家好 ,我是墨文 ,今天就是教大家来做一个 ,这种文化墙的案例 ,就是平面转三维的案例 ,这边这就是三维图 ,就是已经做出来的一个三维图 ,就是打光各方面渲染 ,那我给大家看一下 ,刚开始的一张平面图 ,这就是最开始的一张平面图 ,那上面也有一些小要求 ,大家可以 ,大家如果拿到这种项目 ,就是拿到这种图 ,你第一个要做的是什么 ,并不是说立马去建 ,而是要去分析 ,它这张图有什么特色 ,还有你需要做到的地方是哪些 ,所以第一点灯光这方面 ,你看这里画了一个标识就告诉你 ,这里其实是有灯光露出来的 ,看到这上面这三个点 ,都是有露出一点 ,灯光照在墙上的影子 ,这是增加它的一个氛围感 ,所以这三个也是必要的 ,大家做图的时候 ,一定要把这三个也要做出来 ,然后第二个的话 ,你看这里写着文字采用雕刻镂空 ,或者是粘贴雕刻字 ,就是这公司历程 ,然后的话 ,这些英文 ,都需要说要不就是镂空的 ,相当于布尔一样把镂空进去 ,要不就是有个字体 ,浮现在这里像这样子自己浮出来 ,像雕刻这种字浮出来 ,单独多出一个字体出来 ,这个细节大家也要注意 ,然后还有一点就是这里写着 ,这个 ,这些公司简介 ,然后包括2015、2016、2017、2018、2019的 ,一些公司的历史做什么事情的 ,这些事迹这些东西 ,都需要像海报一样 ,然后再用一个透明亚克力板 ,然后就是用广告钉固定 ,所以像这样子 ,像个海报一样 ,不要东西会有固定在一起 ,

固定在一起 ,这样子 ,但是还有一点 ,你看到没有 ,这里 ,蓝色的字体也是要凸出来的 ,它这上面没有写 ,但是这个蓝色字体 ,也是要凸出来的 ,比如说这样子 ,团结努力服务 ,是蓝色字体要突出来的 ,然后还有一个 ,这些的雕刻立体字 ,就是这9、5、10、6、11 ,就这几个字 ,加上它下面这些英文 ,它都是需要说 ,能单独呈现雕刻出来的 ,还有这个立体雕刻 ,就这个 ,这个就相当于是一些 ,装饰的东西 ,就是这个 ,这东西也是需要立体雕刻出来的 ,那你这边需要处理的大家记住了 ,就是这个字体需要处理 ,然后这个字体也要处理一下 ,然后这个也要处理出来 ,然后10跟6也要处理出来 ,那一般情况下它给到了这张图 ,如果说它有给到AI ,就是这个如果给到你AI的话 ,大家要把我刚才提到的几个点 ,把它处理出来 ,怎么处理比如说这样子 ,你需要用到公司历程加这个英文 ,这几个英文 ,都需要单独把它弄成一个字体出来的话 ,你如果在C4D里面 ,添加字体有可能不对 ,有可能不匹配 ,这种情况怎么办你要想到 ,完全跟AI这个图里面一模一样 ,你要怎么做呢 ,你先点击这个 ,Ctrl加C复制 ,然后文件 ,新建 ,就随便新建一个 ,你比如说新建 ,新建一个出来 ,新建产品然后把它复制过来 ,你看这里就 ,AI它是有我放大了 ,看AI是有路径的 ,这个路径的话在C4D里面 ,我可以直接用挤压 ,可以把它挤压出来 ,看到没有 ,公司是有路径的 ,

就是这个AI是有路径 ,有了这个路径之后 ,你再把它文件 ,储存为 ,比如说储存 ,随便储存 ,就储存在这里 ,给个未标题一好保存 ,保存了之后 ,这里版本不要选择CC版本 ,大家记住 ,选择一个8 ,选择第8版本 ,大家记住 ,一定要一这一步是很关键的 ,转为8版本之后 ,你就按确定就行了 ,它就是要转化为点文字 ,大家记住 ,一定是要将所有文字 ,转化为点文字 ,好吧 ,你点文字 ,转化成功之后 ,然后你再打开C4D ,打C4D你这边 ,你可以把刚刚转化成功的一个 ,我看一下你丢到哪了 ,好 ,就在这 ,我把它剪切一下 ,放这边来 ,就是这个你把它拖上来 ,看到没有 ,这里就刚好变成一个样条 ,它们这里都是路径 ,看的是路径 ,这路径你就可以用挤压 ,就可以用挤压 ,这里有个挤压 ,就可以把它挤压成一个字体 ,加成字体之后 ,你再放到上面去 ,就是一模一样 ,看上去一模一样还有这个英文 ,这些都是一模一样的字体 ,不会出错的 ,还有9啊5啊10 6 ,这些都是 ,字体都是一模一样的不会出错 ,所以这一步是非常关键 ,所以说 ,做到这种图最开始的时候 ,就需要一步一步的处理 ,把这些需要雕刻的 ,立体雕刻字体的 ,还有雕刻镂空的这些 ,全部都要把它一个的抠出来 ,这是从你本身的AI里面 ,它提供的AI素材里面 ,把它一个个抠出来就在这里 ,这是一版的 ,你直接复制 ,然后文件新建创建 ,把它粘贴在这里 ,什么都不要动 ,就粘贴好之后 ,

然后文件在储存为 ,粗村委储存为保存 ,然后选择第8版本 ,然后确定 ,确定 ,确定 ,确定 ,那就可以了 ,你需要雕刻立体的这种东西 ,比如说 ,你要做到这么立体感的字体 ,看这种立体的字体 ,你就需要把它 ,一个个抠出来 ,然后放到这上面来 ,它转化成第8字体的AI ,这种时候你才可以说 ,把它做成三维的时候做得一模一样 ,我不会出错 ,这是一个技巧大家一定要记住 ,这个前提 ,你要先处理你的素材 ,你才能说做得好 ,如果你不处理的素材的话 ,你很多东西都是做到后面会很乱 ,你会很慢 ,所以这边就是先处理你的素材 ,素材处理好之后呢这个是 ,比如说你这个AI有很多东西都要一个一个的 ,一个一个的 ,把它转为我这边已经转好了 ,在我这里 ,AI框架这里面这些 ,这个是我之前转好的图 ,转好的 ,这些转好了之后 ,现在还有一个素材是需要处理 ,比如说中间这个字文 ,就这个简介 ,这个其实是以图片的形式出现的 ,因为你在现实中 ,这些也是图 ,也是打印一张a4纸 ,打印一张 ,打印出来的 ,也是打印出来的海报 ,被贴到这上面而已 ,所以在这里的话 ,你也按照这种思路 ,把它处理好 ,比如说也是AI这张图 ,这里的话你就需要打开微信或者QQ ,然后你可以把这个 ,把这个你先给 ,你先可以把这个把它删掉 ,把这个删掉 ,然后 ,这把这个也删掉 ,

这个要删掉 ,删掉之后你再这截图 ,就这么一 ,然后把这个背景它是灰色的 ,看到没有 ,你把灰色也删掉 ,为什么 ,因为你需要的是纯白色 ,对吧 ,它原本 ,原本配对的比如说 ,恢复一下 ,它原本配对的是灰色 ,如果灰色的图 ,它本身还有阴影 ,如果说在这里做到这上面来的话 ,它也会有阴影 ,就会感觉很假 ,而正常打印出来的海报 ,这些都是背景都是纯白色的 ,它不会出现说其它颜色 ,所以这里的话 ,你要把这个背景删掉 ,这个删掉剩下就是纯白 ,就是截这个图就出来就行了 ,然后这里也是一样的处理方式 ,把这多余的全部删掉 ,删掉 ,然后再截一下 ,再截这张图出来 ,把这图一张一张的截,截出来之后 ,在这里面你看到没有 ,这个是这些都是处理好的图片 ,是吧 ,都纯白的 ,要是要这种纯白图 ,大家一定要记住一定要纯白图 ,因为你这上面是海报 ,海报的话都是纯白色的 ,这个是一定要记住的 ,这种纯白图 ,处理完之后 ,你担心这个AI被你破坏掉 ,你就把它关掉 ,点个否就行了 ,不要更改 ,点个否 ,它就不会被你处理掉 ,然后否则之后 ,你再把它单独再找它从单独点开 ,比如说再点开一下子 ,那就又回来了 ,所以这张图就是 ,以这种方式我这里颜色匹配的话 ,是 ,颜色的话是这个颜色 ,可以把它变成这种颜色 ,大家可以说自己 ,上色的时候 ,再把它再调深一点 ,如果大家喜欢深一点颜色 ,再把它调深一点也行 ,然后这些花的话 ,也是提供素材会提供给大家的 ,然后这边就是 ,最开始的就是 ,大家一定要记住最开始最开始的 ,

你的一个素材的处理 ,懂吧 ,这里面是有源文件 ,这是我的一个工程文件 ,这就是源文件 ,就是我的公司文件 ,大家有什么问 ,不懂的可以直接打开工程文件 ,进行参照对比 ,打光各方面的参照对比一下 ,这是三维图 ,那这个的案例就是 ,那素材里面 ,这里有个公司文化墙 ,蓝色转取的AI就是这张图 ,大家可以 ,我建议大家 ,不要用我已经帮你提取好的一些图片 ,加一些AI已经被人提取好的素材 ,不要 ,你自己去提 ,自己去提取这些素材出来 ,然后再按照我的方式 ,转成第8版本的一个AI ,储存为第8的第8版 ,第8版本的AI再一步一步的这个 ,每一步都要自己去操作一遍 ,这样的话以后你遇到的一些项目 ,有提供AI的 ,然后需要挤压还是扫描的 ,你都可以这么做 ,那就很方便了 ,所以大家不要用我提供的图片 ,我已经提取好的图片 ,加我的AI大家尽量不要用 ,如果有时间的话我建议大家自己做 ,自己把素材提取出来 ,然后再来 ,搭建这个模型就会方便很多 ,如果你提取不出来 ,再搭建模型就很慢 ,所以建议大家先提取素材 ,再搭建模型 ,建议大家是这样的 ,这边如果说大家提取好了之后 ,这里就需要说 ,开始搭建场景 ,搭建场景第一步大家要做什么呢 ,因为你这张图是张平面图 ,既然已经平面图都已经给到你了 ,你这边就是照平面图来 ,进行一个三维化就可以了 ,这边的话 ,这相当于是一张正视图 ,大家看到没有 ,这就相当于是一张正视图 ,这里就很简单在这里 ,你先选择你的一个正视图 ,然后模式里面 ,选择一个视图模式 ,

在背景板里面点开背景 ,背景点开 ,你把你这张图片 ,拖到这个图像这里来 ,你看到没有 ,图片就出来了 ,你现在你要 ,先第一步先做什么 ,摄像机这些也可以先不架 ,你先把正视图里面 ,该做好的一个正方形 ,这一些板块各方面 ,全部先搭建好了之后 ,比例各方面都搭建好了之后 ,再调板再调整就可以了 ,所以这个就是 ,你看现在就是这样子 ,我这边要做什么 ,立方体 ,你看 ,也就一个膜 ,那样缩小 ,比较一样大 ,一样大 ,尽量安排一样大都可以 ,这边立方体大家看到没 ,那是这个样子 ,这边的话应该还是不规则的 ,所以说这边先把它C掉 ,C掉全选优化 ,优化之后 ,你把它拖到这个位置 ,顶住它就行了 ,直接让它一样大 ,至少从正方 ,从正视图来看是一样大的 ,这边大家有个疑问 ,就是说 ,它的这个宽度怎么算 ,这个宽度很明显 ,大家就是要把它缩小 ,按住这个键直接缩小就行了 ,需要大概是这么宽 ,大家自己心里有个寸 ,就是有个寸 ,就大概是这么宽就可以了 ,然后这边就可以了 ,这边 ,这是第一个 ,因为它是有两个前后关系的 ,比如说这是后面的板儿 ,这个是前面的板 ,所以你这里可以先做后面的板 ,然后再来做前面的 ,比如说这里再拖过来 ,做这一块板 ,

这里大家不要用缩小记住 ,不要按缩小 ,因为你这里 ,它这个厚度其实都是一样的 ,大家看到没有厚度是 ,这两边的厚度是一样的 ,大家不要按缩小 ,调完 ,不要缩小 ,就直接调这个就好了 ,就调这一步就好了 ,你不要缩小 ,因为缩小之后你会把它的一个 ,宽度改变了之后 ,就是你会发现每一块板的宽度 ,都不一样 ,正常情况下来说的话 ,他们施工方来说 ,每一块板的宽度其实都是一样的 ,大家这个细节也要考虑进去 ,就是你做图的时候多考虑一些细节 ,这两块板是一样长的一样宽的 ,多考虑点细节让你做出来图 ,就是说更好看一点 ,然后在复制这个过来这里 ,

它这个点在这个位置 ,然后这边的话在 ,可以稍微再过来一点点 ,然后这里再拖到这边来 ,这里的话呢就调整一下 ,这个时候这里 ,那么在的往上拖一点 ,那这个拖到这里 ,

可以这个就是一开始的 ,这一层 ,你先把它打个组 ,这是单独的 ,然后你再把这一个 ,拖出来一个 ,然后这里的话你就需要把它 ,这里这一个你需要把它拖出来 ,放到这上面来 ,大家看到没有这个可以拖出来 ,放在上面的 ,然后这个的话就是要做这个 ,透明的 ,这个要不要缩小 ,其实你可以直接 ,让它窄一点就好了 ,让它窄一点 ,就相比后面这个板 ,它前面板上面窄一点就可以了 ,但是说关于到这个点的问题的话 ,还是建议大家 ,拖一下比较好 ,就一直在拖就好 ,拖的时候最好是 ,上下前后这两个点 ,跟这两个点一起拖 ,免得到最后出现 ,免得到最后出现 ,有点点 ,斜斜的感觉就不好了 ,就不要单独一个点一个点的拖 ,大家都切记 ,如果有可能的话是一起拖是最好的 ,到这里的话比如说这两个点 ,就这样拖过来顶住 ,这两个点一直在一起拖 ,这样至少你能保证它还是 ,还有一个 ,

这条线边与边之 ,边跟边是不是 ,垂直的 ,它的拖到这里也是一样 ,这里的话大家这里选的是 ,选这个框选就好了 ,它有实时选择有框选大家选框选 ,是主要这里的 ,

这里的话大家可以看一下 ,这也是斜上去的 ,所以这里大家一定要 ,比如说你看这个AI这里也看得出来 ,而且是偏斜的 ,看见没有这是斜上去的 ,所以这里的话 ,大家可以先弄好它一个正方形大小 ,剩下来顶在这个位置 ,看到没有这里有一条小小的一条 ,若隐若现的一条线在这个位置 ,那些停在这里 ,在单独拉这个 ,它就上面来 ,这就可以了 ,你看这个板 ,基本上就做好 ,那这种板基本做好了 ,这个板做好之后现在要补什么 ,现在是这一条线上的板也要做一下 ,这条线上的把这条线 ,这条线的话就是用到 ,提取出来的AI ,就是说把这个也要提出来 ,看这里就有条线 ,我就把这条线 ,复制过来到这里了 ,它会比较大你放到这上面来 ,我把这几个板也打个主线 ,这个会比较大放在这上面 ,你这边先把它缩小 ,缩到多小 ,这你就要放在你的正视图来比了 ,再看一下 ,因为你这个是用到的是扫描功能 ,所以你要让它每一都要在这条正中间 ,但切记 ,就让它在正中间 ,比如说这么一看 ,你看这条线 ,挪一个位置 ,看是不是中间在这里 ,这个是明显偏小的 ,再大一点点 ,

这个原因也偏小了 ,再大一点点 ,大家自己感觉一下 ,这里感觉就是在中线看到没有 ,这里感觉也不在中线偏大了 ,大家自己调整调整这个AI ,让它尽量在中线 ,这就感觉在中线上的 ,是在这两条线中间 ,这是属于中线之间 ,这里中线处理好之后 ,你再加一个矩形 ,矩形你先设置为1跟1 ,来进行扫描 ,扫描之后你把调整一下 ,这样调整这个 ,看到尽量一样大 ,然后你选择这里把一个网格打开 ,轴中心对齐 ,你可以还给它挪一下位置 ,你这么一调 ,你就发现其实是不对的 ,你看这里还有多出一点地方 ,这里多出一点 ,所以你又要把关掉 ,这条线 ,你所以稍微再放大一点点 ,然后再开 ,你看这就比较像的看到 ,这个就很标准了 ,然后你再关掉它 ,再放大一点点 ,就这么一点一点的微调 ,你看这个就很标准 ,这个就相对标准很多 ,然后矩形这个30 ,你改成30 ,这就很标准了 ,所以这里面很多东西都是 ,既然它给到了AI大家都在做的 ,

做到更加完善一点 ,一点点的微调 ,微调好之后 ,大家看一下 ,这一块板 ,很明显是在这两块板之后的 ,无论是在三维图 ,还是在二维图你都看得出来 ,所以这一块板的话 ,你肯定是要摆在它后面 ,有没有可能是摆在这两块板的后面 ,摆到后面的时候你这里就需要 ,把它的宽度增加一点 ,增加2厘米3厘米 ,5厘米 ,增加5厘米 ,这是粗一点的板 ,然后你往后挪一点点 ,放在后面的位置 ,就这样多 ,放在后面的位置 ,在后面位置之后 ,你看你这个板 ,它是没有倒角的 ,所以这里就需要加一点点 ,圆角 ,圆角不要加太多 ,0.6就这个圆角就够了 ,0.6就够了 ,加点圆角 ,这也会出现死黑的 ,这个黑黑的原因 ,是因为你在这里 ,你做的时候会有重复 ,所以出现黑 ,但是你上色之后 ,还是它是看不出来的 ,所以这边这个黑就不用担心 ,但是你上了颜色之后就看不出来了 ,它只是在你计算的时候 ,在你建模计算的时候 ,它会出现这黑一点 ,但是你把它做出来之后就不会有 ,这里这个做完之后 ,甚至还要补什么 ,补这里的这一块住址 ,这个柱子的话你看这里 ,它这里的说法是可用方管喷射 ,方管喷射就是这种感觉 ,或者是用彩绘代替彩绘就是直接颜色 ,既然是做三维图肯定是用方管 ,能够展现出一个立体感的东西 ,就用立体感来代替 ,在这里就还需要一个立方体 ,你是把它放在这上面来 ,

你这个立方体你可以先缩小 ,先缩小 ,放在这里 ,还可以再缩小点 ,好缩小到50% ,这个样子 ,当你开始放 ,开始拉长 ,拉到什么程度呢 ,拉到这两边刚好顶住 ,可以多出一点地方没问题的 ,这样多出一点是没问题的 ,然后这里的话拉出来之后 ,你这里就需要放在它后面 ,放在这个板的后面 ,这一块板的后面大家记住 ,你看这里是它前面的后面是有 ,差点点就放在后面 ,比如说我就放在这里 ,放在这个位置之后 ,你在选择一个克隆那个地方 ,然后点击立方的选择使父级对齐 ,那克隆就到这里来了 ,那克隆的话很明显 ,不是从y轴克隆 ,是从X轴克隆 ,所以这个X轴这里也能做调整 ,改成19 ,挪一下看 ,这里发现其实这里还是有 ,不够的地方 ,所以你在多一点点 ,

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