美陈设计师 - 第三章:案例实战
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 立春卡通美陈建模渲染(下),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:各种效果器的使用,画面整体比例安排,植物模型的搭建方法。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1400*1400】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。

2.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。

3.在【几何体】对象中创建【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,制作场景的“背景”,然后创建一个摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。

4.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

5.设置完成后,将“上节课制作好的模型”文件载入到场景中,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置。

6.打开下载好的素材文件,添加“楼梯”模型到场景中,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置。

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Hello大家好我是虎课网墨文 ,那现在的话就是要重启一个文件 ,新建一张 ,这个标题2 ,然后这个时候才开始真正的开始要搭建场景 ,那这里的话宽度给1400 ,高度给1400 ,然后锁定比例 ,然后激活一下 ,然后这里的预设里面选择路径追踪 ,然后最大采样值改个4000 16 16 ,然后0.3个跟1 ,然后这里有一个自适采样值要勾选上 ,这个它是默认是不勾选大家一定要勾选上 ,这个然后在这里这里改为1跟伽马值改为2.2 ,然后这里改成一个线性镜头 ,然后刷新一下 ,然后再给它添加一个摄像机 ,摄像机里面把合成网格黄金分割都打开 ,黄金分割选择红色这样子 ,然后是到到这里 ,然后在摄像机这里把对象这里改为135毫米电视 ,然后添加一个平面 ,那大家来看一下这个平面的效果也差不多 ,然后把这个平面再拖一个出来 ,旋转角度 ,90度 ,这样 ,然后这里把模式的视图模式打开 ,把查看改成100% ,再拉上一下两边黑色的地方代表的就是渲染不到的地方 ,

然后再到回到摄像机这里 ,坐标自己的归为0 ,这个归为0然后这个改为一个-3就好了 ,然后你刷新一下这种时候的话再添加一张HDRI ,这个HDRI直接添加进来否 ,明显的HDRI这HDRI挺好看的 ,调整一下 ,它是这样感觉的 ,然后再添加一个圆柱 ,这个时候你这个圆柱的大小你就是要对象这里跟这两条 ,边跟这里这两条边要重叠在一起就好了 ,然后再把高度降低一点 ,3的高度差不多 ,然后再高一点点 ,然后再回到摄像机这里 ,你需要往下挪 ,因为你让它卡刚好是在这个这边这条线上就行了 ,这样感觉那个下来的 ,它这种然后摄像机建好之后 ,你就给它添加一个保护标签 ,摄像机添加宝贝标签 ,然后的话在这里这个圆柱这里要添加一个圆角 ,给个1就好0.8 ,给个72让它渲染分度很高的 ,先调整成这样的HDRI ,那这里的话就开始说要把之前的一些先保存一下文件 ,

然后把之前的元素一个个拖进来 ,先拖哪种元素 ,先拖可以成为背景的元素 ,再是这一个植物先从植物1开始做起的 ,植物1然后窗口拖到这里 ,那你会发现这个植物有点大 ,那你就需要去缩小它大概这么宽这么高挪下来一点 ,然后把这个植物1放到后面 ,因为你这个是当做一个背景来看待的 ,这个植物1那这是第一个植物1 ,那你这边的话再回到窗口这里 ,拉一个植物2过来 ,那这种时候的话建议大家手动的调整一下 ,坐标轴往下调整 ,那这一个的话可以往后拖 ,也是放到后面去 ,然后到右视图显示透视视图显示光影着色 ,这里大家就调整一下位置 ,所以像这种有落差的感觉 ,前后感就是可以有一个前后感 ,因为前后感这里可以放到更后面一点 ,然后再回到这个窗口 ,来个植物3 ,植物3的话再回到这里 ,植物3拖到这里 ,然后也是手动的把它的这个往下移 ,一直移到最下面这里 ,然后再缩小 ,

这个可以稍微高一点 ,那这个的话就放在这里 ,是这样子 ,那这样的话整体的这个可以稍微小一点 ,稍微高一点 ,差不多吧就这样子 ,这样它整体的画面就会更丰富一点 ,然后的话再添加一个这里可以添加这种植物4出来 ,植物4也是一样 ,这个放在最下面先 ,然后再缩小 ,你先把背景这些东西先处理好之后 ,前面这些都是一些小 ,然后就相对简单一点 ,这你先把背景处理 ,那这是这一个 ,然后这一边这一块的话 ,可能要复制到这边来 ,这里的话就需要旋转一个角度 ,180度 ,然后这两个扫描也需要在这里 ,那这个是4.1 ,4.1版本 ,然后这一个的话可以往前一点 ,那这一点这个可以大一点 ,就这样 ,我们把 ,再加 ,

然后再回到这里来现在要做什么 ,现在是需要一点一点的添加一些小元素上去 ,让它有层次感 ,这里我可以说添加植物5 ,植物5的话回到这个窗口 ,那我挪一下位置 ,这里缩小一点 ,那放到这里 ,还要再小一点 ,在缩小这里是植物5 ,挪到大概放在这个位置 ,后面这个可能稍微高一点 ,你的植物5就这样 ,然后再回到窗口 ,植物5植物6 ,植物放到这里植物6的话会稍微矮一点 ,放在它前面稍微再小一点 ,大致的感觉植物6 ,然后再回到这个窗口植物7 ,植物7的话是一个蘑菇 ,这里的第一个蘑菇可以稍微大一点 ,也不要这么大再稍微小一点 ,然后找个好点的位置 ,大概这样感觉可以拖出来一点 ,

要不然在下来一点 ,那这边这一个可以稍微大一点 ,在稍微高一点 ,然后再来一个窗口 ,这里用到的是植物8 ,金针菇的话就是要拖到这里来 ,好金针菇这里你先轴中心去对齐一下 ,对齐完之后也是一样的效果 ,你要把它轴往下拖你要先激活 ,这个坐标轴要记住要先激活 ,这个位置然后再统一的缩小 ,这个话其实我可以把这一个植物往后拖一点 ,然后把这个植物8放在这中间这里 ,那这方面进行评估 ,然后植物6就可以往前拖一点 ,挪一下位置拖一下 ,那就这种效果 ,那我再看一下还有没有植物 ,植物9 ,这就是用到植物9 ,植物9的话也是一样先缩小 ,这里不需要它这么大一个 ,这个就只需要放到最下面重点来做点缀 ,这些再小一点 ,那就点这个效果 ,这个的话可以放在这里 ,

它这下面这些挡住 ,这点缀效果应该是这种感觉 ,然后的话这个植物9 ,大家看一下这个植物9 ,给打一个组 ,再重新命名植物9 ,为什么 ,因为我会用到很多植物9 ,那比如说我这里再拖一个 ,那就是用它的双重植物那这个这里放一次 ,那这个地方我肯定是在这里要放一个植物9 ,那这一组的话可以缩小一点 ,大概就是这样 ,那就回到这里 ,植物10需要一个植物10的话也是轴中心对齐一下 ,还有相应的可以往下拖一些 ,好 ,缩放植物10又可以稍微大一点 ,因为我可以放在这边这里 ,你放在这里挡住它 ,回到这边边有细节 ,边边的素材植物10然后这个植物9 ,这一个你不让它旋转的角 ,让它插到这里面来 ,添加更多的细节进来 ,移到这边来 ,

然后把这个石头拖进来 ,这个石头的话就直接缩小就行 ,然后放在这上面 ,这里面的石头稍微可以大一点 ,比如说这个石头在这个地方放个石头 ,这个地方可以稍微大一点 ,然后这里也可以放的是那假如这地方放个石头的情况下 ,那你这个植物9就稍微移一下位置 ,放在那石头前 ,石头最后再点缀的时候再补到 ,就先把它拖上来 ,那这两个肯定要打个组 ,标记为石头 ,那基本上所有的一个素材都已经应用上来 ,那剩下就是一点点的拖 ,一点点的磨 ,比如说这里这个植物7我肯定要单独打一个组 ,重新补一个名字叫植物7 ,然后这个植物的话我肯定是要拖一个出来 ,那肯定是要缩小那香菇成群 ,那都是一大一小一大一小的 ,才会更加好看 ,所以这个肯定是这个放一个那这个再小一点就行了 ,那这么大的 ,然后前面这里也可以放一下 ,然后这一个香菇也可以再缩小一点 ,

就感觉太大了 ,大不好 ,然后金针菇要做个调做个调整 ,金针菇要打个组 ,和这个金针菇复制到这一块 ,有大的那就需要有一个小的金针菇 ,那这个是金针菇 ,然后来到这个植物6打个组直接用 ,懒的改这个名字 ,在这里可以了其实会往前一点 ,然后缩小一点 ,然后下来的 ,过来那你这边的感觉起码这边 ,做好了之后再补这一点就好了 ,然后现在的话其实我可以单独拿一个这种条状的 ,打一个组 ,所以这个可以单独复制出来 ,把这个缩小缩的很小很小一个 ,放在这 ,把这一个贴到这里 ,

或者是放在一起 ,我这边还缺什么 ,这一个打个组这一个那这个植物也要单独打个组 ,就放在这里一个 ,这个是放在后面 ,这个放在前面 ,放在这里挡住它它的花样更多一点 ,然后再拿一个再拿一个香菇 ,放在更前面一点 ,把这个香菇稍微更小一点 ,这样挡着 ,然后这个金针菇会稍微大一点 ,然后还需要再复制一个金针菇出来 ,这个的话稍微就更小一点 ,这个可以放在这里面 ,那么这里 ,现在整体画面就是多样性更多一点 ,然后来到这里这就是打一个组 ,

Z5 ,那这个这一个的话 ,我们拖一个出来 ,我放Z5是因为到时候我们会给它不一样的颜色 ,所以这里上个Z5是完全是可以的 ,这也上一个这个稍微矮一点 ,它这里这个图的是有层级的 ,看没有一层两层三层高度会有层级的 ,那这个太矮这个太高 ,这中间还差一层 ,看到没这中间差一层 ,那你就想办法就是上面再补一层 ,那这里的话就建议这里有一个Z3 ,把这个拖出来 ,放到这里 ,但是要把它缩小 ,这个稍微看高一点 ,那这一个就是用来补上面差的那一层的 ,

那这里稍微这补上面差一层的 ,那一个挡住它 ,那这一个我可以作为后续 ,但是这种感觉然后现在的话可以 ,把这个石头稍微做一个调整 ,就比如说我这里可以放个石头 ,但是要再缩小一点 ,不要太大太大的时候就 ,然后这地方也可以再补一个石头 ,然后前面可以补一个这个 ,后面这个补一下你看这里我这里一排 ,一排会有石头这个石头为代表的 ,其实代表一个区域感 ,那这个石头可以再小一点 ,就这样 ,这一部分做好现在来补这一部分 ,这一部分你选的东西就比较多一点 ,首先我可以先把这里拖进来这个打到这里 ,而这个瓜和这个蘑菇稍微小一点 ,移了之后把这个金针菇切入过来 ,然后旋转一些先 ,这个稍微缩小一点 ,它改到那里合适 ,

这个搞到这里也行 ,要搞到这里的话这个就是往后拖 ,中间留个空白 ,这个空白的话是用来补这补这种植物的 ,就这样放在我这边可以稍微小一点 ,往后一点这边出来这个感觉 ,那这也是需要用到馒头 ,这里可以一个馒头在这个位置 ,小一点就行了 ,这样子 ,然后这里可以补一个小一点的 ,然后这个香菇的话 ,这里可以放一个小一点的香菇 ,看到这边在这里 ,这里可以放在这边 ,是因为卡住后面的视线 ,它的这个香菇可以卡住它后面那个这里的视线 ,然后这里也可以放一个 ,然后把这个拖出来 ,这个太上这个应该有点小 ,你这个可以把它补出来再放到这里 ,这样的高一点 ,

然后的话这个植物10打一个组 ,z10然后再往前拖一点 ,它这里可以稍微缩小一点 ,那这一部分的话可以放到这里 ,是这么叠的这个字 ,稍微再小一点就行 ,然后再把在植物6上面再拖一个出来 ,再缩小 ,那这边就是在一点点的调整 ,现在的话我看一下还差什么 ,因为这里要放个架这放个5 ,这放东西其实差不多了 ,我现在是把石头补一补就好 ,让这里的物件让这一边看 ,这边也挺丰富 ,但是我让这边看起来更丰富一点 ,所以大家做图的时候一定要 ,考虑一下两边的一个丰富程度 ,那像这里就只有这一根草 ,相对来说就是不怎么丰富在这里 ,这一根草有点太单调了 ,所以的话看一下 ,

把这个往外移一点 ,把这个金针菇我是看一下是哪一个一个的 ,这一个 ,那这个就把这个拖出来 ,可以放到这里 ,然后让它稍微高一点 ,就这样子 ,然后再小一点 ,但这个细节压缩一点 ,然后让这一个其实这个往这边倒一点更好 ,这个 ,然后是这一个植物 ,在这里面可以放一个稍微可能这个高一点 ,这里放这里放一个 ,对暂时就以这个样子为标准 ,这时候你的文件要记得保存 ,然后现在就是需要做一个那个画架上去 ,画架的话是在我的一个素材这里有 ,这个就提供给大家 ,先把它关掉 ,这个情况下你自己做也是挺高 ,也是挺容易做的 ,这边就是直接提供给大家就好 ,

回到这里然后进行缩小 ,抬高把它的轴改放到最下面就好 ,再缩小一点 ,行 ,调一下位置 ,

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