美陈设计师 - 第三章:案例实战
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 圣诞节美陈建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

课程核心知识点:AI矢量图转为三维的立体效果、克隆的多重使用方式、混合材质和渐变节点的使用。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 

那我们开始今天的教程吧。

1.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。

2.在【几何体】对象中的【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,选择场景,然后调整一个角度,然后创建一个摄像机,然后右键鼠标添加【摄像机保护标签】。

3.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,具体如图示。

4.在下载好的素材文件中将准备好的【树】模型载入到场景中,并且调整模型的大小。

5.在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。

6.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。

7.选择创建好的【样条线】,在【点】模式下,选择“折弯”的点进行【倒角】的调整,具体如图示。

8.调整完成后在效果器中添加【挤压】效果,并在挤压效果器的【封顶】面板中,选择圆角封顶,具体如图示。

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Hello大家好 ,我是虎课科网的墨文 ,今天教大家做的就是一个圣诞节的场景 ,这边课程主要内容的话 ,就是掌握圣诞节元素的一个构建 ,那么提升对材质的 ,打光的一个理解和技巧 ,然后核心知识点的话 ,就是AI矢量图 ,转为三维的一个立体效果 ,然后克隆的多重使用方式 ,因为这里用到的很多 ,都是有一些各种方法 ,还有一些对称 ,那么还有就是说 ,它里面用到的混合材质 ,还有渐变节点的使用 ,混合材质里面会展示出 ,这种两种颜色混合在一起这种效果 ,那这边视频学百遍,不如上手练一练 ,根据本课提供的一些素材 ,那么制作一个三维圣诞海报 ,那么上传到评论区 ,交作业的话 ,可获得老师翻牌的一个指导点评 ,优秀作品额外可以获得 ,100虎课币的一个奖励 ,今天就开始教大家搭建这个场景 ,这个场景先打开C4D ,打开C4D之后 ,第一步要做就是说把你的OC打开 ,OC打开设置里面的话 ,我是建议大家 ,刚开始的时候是1400跟1400 ,然后锁定好比例 ,然后的话在你的OC设置里面 ,把你的预设 ,改成一个路径追踪 ,最采样值是2000 ,折射跟漫射深度是16 ,然后自适应采样要勾选上 ,这是一定要勾选的 ,然后在你的一个摄像机成像里面 ,这有个镜头选择个线性 ,达到最下面一个线性 ,可以了 ,这就是OC的一个设置 ,把这个锁关上 ,然后设置了0.4 ,它就会说 ,出现就在这个屏幕中 ,会锁定在这个屏幕 ,然后你的所有作品 ,你就看到你的所有场景 ,就在这个区域内就可以了 ,

这边设置好OC的一个设置之后 ,就把你的平面打开 ,然后再点击你的OC里面 ,有一个摄像机对象一个摄像机 ,点开之后 ,选择电视135毫米 ,然后调整一下 ,大概在你的坐标这里 ,可以把这个改成一个 ,-3 ,那这个改为0 ,然后你调整的时候 ,把这条要对对准 ,尽量用这里有条线 ,看倒没这里有条线 ,跟这个点是合在一起的 ,那就说明摄像机是摆正的 ,是没有偏移的 ,不会出现左右上下的偏移 ,这边就是调整一下你的一个背景 ,把你的背景做出来 ,把你的平面旋转一下就可以了 ,这里再来一个右视图 ,这边选择一个透视视图 ,显示选择光影着色 ,这边能够说 ,在你的透视图里面旋转一个的视觉 ,但是在你的一个透视视图里面 ,在这里这个视图里面 ,就不会旋转 ,如果你的视图旋转的话 ,你OC摄像机也会随着改变 ,所以这种情况下 ,你就在你的OC摄像机 ,如果你摄像机已经搭建好 ,选择暂时是这个样子的 ,不变的话 ,你就可以选择 ,把你的OC摄像机 ,加入保护标签 ,右键 ,在你的一个实时的标签里面 ,这里会有一个保护 ,在你的对象里面 ,再打开你的一个环境 ,就是你的一个对象 ,HDR环境 ,在你的HDR环境里面 ,你就要导入我提供的一个素材给大家 ,

在于素材里面会有一张 ,我经常使用的HDR ,014HDR ,放进来 ,这样你的HDR里面就有光 ,了 ,看到没有 ,那HDR各个方面全部设置好之后 ,接下来就是说打开我 ,提供的一个原文件 ,源文件里面 ,素材里面 ,素材里面提供有一种树 ,这个可以拖过来 ,这个是在我已经 ,基本大家就可以使用 ,这个只要把它复制 ,缩小 ,缩小的情况下 ,你这边要设置一下你的一个OC ,一个摄像机 ,在合成里面 ,打开网格和黄金分割 ,黄金分割选择3 ,然后你这边就需要把你的一个 ,我们的树 ,把这个先往上挪 ,要调整一下位置 ,大概是在这个位置就可以了 ,为什么是在这个位置 ,因为你的一个整个场景 ,是需要在这个框内的 ,而不需要说 ,超出你的框外就不太好了 ,就像你现在看到的这张图一样 ,它是需要在你这个场景的正中间 ,然后你的大致一个范围 ,是在这个框内的 ,所以这边设置好这边之后 ,然后你可以酌情考虑一下 ,把你的一个OC的坐标 ,再降低点 ,改成一个-2 ,或者是-1 ,在降低了之后 ,你再往上拖 ,你整个场景就比较 ,相对来说会平实一点 ,在你这边设置好之后 ,再把这个关 ,再把放在这上面是包括标签 ,放在这个OC摄像机后面就可以了 ,

这也设置好之后 ,虽然最重要的做的一步就是需要 ,因为这个主体 ,就是后面的场景 ,所以你现在把后面的场景先做出来 ,后面这个场景的话 ,我是建议大家直接在正视图里面 ,选择一个视频数字 ,在背景这里 ,把我提供的这张图 ,拖到图像里面来 ,然后你把这张图已经做好的图先缩小 ,再缩小 ,比如说这么小 ,然后你是垂直偏移 ,平移到这里 ,大概是这个位置 ,偏到这里之后你就需要说用 ,你的一个 ,把你的透明度提高 ,提高之后再点击这一个样条 ,你需要在我这个模型上把它勾选下来 ,怎么勾呢 ,比如说我从这里开始 ,因为这是一条 ,你从这里开始 ,到这个位置 ,放到这个位置 ,要勾选 ,就这样子 ,然后再这么勾引下来 ,这是有个弧度 ,是向下的一个弧度 ,然后到这个位置 ,它的意思 ,变成这样子 ,让你选择下面的一个条件 ,把它压平 ,先把它压平 ,这是第一个样条 ,然后你还需要再勾选 ,再来勾选第二个样条 ,

第二个样条的话是在这边 ,大概是这个样子 ,它还是需要有一个弧度 ,大概就这样子的一个弧度 ,然后我们这边直接下来一起 ,就第二个样子了 ,你框选这里 ,先把它下面 ,对齐 ,它们选择这边 ,也是把它压扁 ,让它变成一个直线 ,如果说当你发现你的样条 ,不是直的时候就通过这种方式 ,可以把它做个调整 ,然后再来第三个样条 ,这个样条是在这里 ,你从这里开始 ,到这个位置上来 ,这样 ,它这个字 ,然后后面因为看不到 ,所以大家自己做个调整 ,知道该让它有个弧度下 ,有个下斜的弧度就可以了 ,比如说到了这个位置 ,而是哪个连在一起 ,然后框选 ,你下面的挤压一下 ,这边也是 ,可以了 ,这边来个第四个样条 ,第4个样条是这边 ,它是需要从这里开始 ,然后有个弧度 ,

然后一直开始往下 ,这个弧度你可以稍微给长一点 ,无所谓的 ,那这边的话也是同样的操作 ,你需要把下面这个 ,先挤压下来 ,上面这块 ,可以这边4个样条 ,就能做好 ,先做这4个样条 ,然后再做后面这几个样条 ,这个样条的话 ,大家需要做个调整 ,比如说这里头的弧度 ,它并不是说非常好的一个弧度 ,所以这边对象里面 ,要选择一个 ,B样条 ,B样条不行 ,你给个贝塞尔 ,给这个样条之后 ,你就需要框选 ,将前面的这几个 ,前面这几个点 ,选择一个柔性插值 ,让它有点弧度 ,然后这边这个树这里的 ,你就需要倒角 ,有一点点也好 ,再有一点点倒角就行了 ,细节一点点把处理方式 ,因为这里是一个 ,有弧度的这样一个 ,给刚才的一个弧度 ,这个地方也是 ,在这里的话 ,你需要给弧度的就是 ,表面这一层 ,下面的不用给只需要表面一层有弧度 ,如果觉得说这里太亮的话 ,你在视图模式里面 ,再调高 ,这样子 ,然后你再把你这个 ,树隐藏掉 ,大家也看到 ,它是这样子 ,然后这里也是一样 ,

有一个柔性 ,它会有点点小弧度 ,搞个样条二 ,样条二也是这一边 ,有一个柔性插值 ,然后树这里 ,就需要这种倒角 ,而且不要太大 ,有点细微的倒角 ,因为你细微的倒角光照上去之后 ,它会比较好看 ,到这三这里也是一样 ,像这种地方 ,还有这种地方 ,你需要让它来一点点 ,柔性插值 ,然后这一部分 ,再给他倒角 ,然后这里面两个重合在一起 ,也没关系 ,那这个树那这边就做好 ,这些做好之后你直接加个挤压 ,挤压的一个对象 ,这里面这个不用给太高给这个1就好 ,还有这里给个1 ,然后再打开网格 ,网络 ,就放在上面了 ,点中心包括子集 ,使用所有对象全部勾选上来的执行 ,执行完之后 ,你可以把这个位置 ,在这里 ,大概在就放在这个位置你不用管了 ,因为树在这里 ,一个下面还在在建一个东西 ,所以这里 ,但是你这里的一个封顶 ,你需要给上 ,这点的约束 ,然后拉进来看 ,然后被破面 ,像这种情况下就没有破面 ,然后它这里会有高光 ,这地方会有高光 ,

所以你看这里 ,HDR光照上去之后 ,会有高光会有反 ,会有反光 ,所以这地方是比较好的 ,这个做好之后 ,你就先把挤牙再拖上来 ,一个一个样条往上加 ,然后一个个样条 ,你要调整它的轴中心 ,之所以要调整 ,是因为你需要让它有个前后对比 ,像这个样子会有前后对比 ,它才会有这种感觉 ,前后对比的话 ,也不需要一个个调整 ,比如这个 ,这一个 ,你需要它往后一点 ,这一个你就选上我们最后一条 ,到这样子只有交叉感 ,但是这个感觉的话呢就是比较大 ,所以你还是要再细一点 ,1.6就可以 ,全部重新挤压 ,然后开始在顶视图里面 ,慢慢的调整 ,再慢慢调整 ,调整完之后你会发现 ,这里这个地方会有破面 ,其它地方没有 ,但是这个地方会有破面 ,所以就看这里 ,看到没有这地方实际上是破面出现的 ,有了破面出现 ,这是代表着 ,你的这个地方0.1太高了 ,你就需要给个0.05 ,0.05还是太高的话你还要再调整 ,案例的领域它就不会有破面 ,所以大家做的时候 ,要开始要自己去检查一下 ,

有破面就发现不就不对 ,当然这里可以调整HDR ,你们这样就看得出来 ,那种感觉 ,这里做完之后 你就需要再调整 ,另外把这挤压先给打个组 ,然后调整的话 ,可以把你的树调整一下 ,把这红点打开 ,树的调整 ,是因为你下面是需要要放到一些 ,下面是需要放礼物的而这个树 ,这个原模型的话 ,就是会比较扁平 ,比较扁平一点 ,所以你就需要做个调整 ,首先第一点 ,一定要把这两个合在一起 ,你需要把你的一个y轴关掉 ,给它80可以了 ,这样子就比较长偏长一点 ,然后你可以 ,把你整体往上拖一点 ,之后单独选择你这里 ,你的根部 ,要选择最底下这里 ,往下拖一点 ,整体的树就偏高 ,要偏长 ,整体看起来说会相对好看很多 ,具有圣诞的氛围 ,有了之后 ,你就需要把你的一个 ,看到没有它重合了 ,你就需要把它 ,整体往后拖一点 ,大概到这个位置因为你不需要它重合 ,再到这个位置 ,这个做完之后你需要再补的一个就是 ,外面这一层 ,这边你先保存一下 ,因为你做东西要做到最后 ,一定要把它保存一下 ,要防止它 ,崩了 ,如果这边都做的话 ,现在需要把后面的一些 ,来补齐 ,在把样条打开 ,

这里要补齐的是后面这一部分 ,后面这一部分的话 ,大家可以先做这里 ,大家可以按照我这个方式来勾选 ,那也可以按照自己的 ,方式随意勾选 ,因为它这里的一个 ,因为它这里的一个构造 ,就是这个样子 ,就是以这种风格 ,和呈现的 ,所以大家可以按照我的方式 ,按照自己的方式 ,但是这里大家一定要把它闭合在一起 ,把这两边全部连在一起 ,让它形成一个闭环 ,形成闭环之后 ,大家还要做的一个操作 ,就是这个样条 ,你点击一个b样条 ,它这样 ,它这弧度就会看起来非常好看 ,但是它周围这地方 ,又出现这种情况 ,所以你改成b样条之后 ,你需要选择这4个点 ,就是在这个边上的4个点 ,然后选一个倒角 ,这样 ,你选择一个B样条 ,整体的弧度就非常好看 ,然后它的四周又不会出现 ,太大的一个弧度 ,这一个曲度 ,所以如果出现这种情况下 ,你就选择1个B样条 ,要把4个点全部改成倒角就可以了 ,第一个样条 ,你现在要做的 ,补的是第二个样条 ,第一个样条是在这一边 ,你就大概是从这里开始 ,后面是看不到你就 ,其它的随意点 ,但是像这种地方看得到的地方 ,大家就可以按照这个图上的一个曲度 ,还自己做个调整 ,这边可以沉进去 ,这里可以出来 ,那个地方可以出来 ,

这个位置又可以进去一点 ,它这地方又出来一点 ,这地方进去一点 ,好进去一点 ,然后再进来一点 ,直接到这个位置就可以了 ,这边也是一样 ,因为这个边勾选 ,这里勾选完之后 ,也是一样的操作 ,和外边的4个点 ,进行一个倒角 ,然后再把这个样条 ,整体的类型改为b样条 ,那整体的弧度就是非常好看 ,这边这两个样条也做好了 ,然后的话 ,把这个挤压拖出一个来 ,其中一样要删掉 ,在上面来 ,选择轴中心对齐 ,然后把它拖到后面来 ,放在这个位置 ,再把这个再往上移 ,在删掉这个 ,那么这个挤压在 ,然后选择轴中心对齐 ,然后拖到后面 ,让大家都能看到 ,还会有一些前后的变化 ,要是这样调的话就更好看一点 ,之前后大家自己把握一下 ,这地方都做好之后 ,现在就需要说 ,用到一个平面 ,因为你需要开一个洞 ,处理开个洞 ,开洞的情况下有很多种方法 ,我可以用挤压 ,用布尔的方式来做 ,但是布尔的方式的话 ,我不建议 ,因为到后期 ,你用了不用多了 ,

你这个模型面数 ,在商场里面是需要把它搭建起来的 ,但是如果你用布尔用多的话 ,布尔出来出现了一个模型 ,它的一个面数 ,它会有出错 ,面数一旦出错那你就没办法 ,把它 ,没办法用这个模式 ,让加工厂来进行一个加工 ,所以这是一个最大的问题 ,就是不建议大家用过 ,就是你能开洞的情况下 ,不要用布尔开洞 ,然后尽量让它几个比较靠近一点 ,这边就是平面到这个位置 ,这边是先把它的分段 ,全部改为1跟1 ,然后C掉 ,优化 ,优化完之后选择一个镜像切割 ,然后带来了最边边的一个角 ,一点点就行了 ,切个角 ,我这边去切了之后 ,把镜像关掉 ,选择这样 ,再选择这里 ,来一个 ,十字切割 ,然后选择最中心的一个点 ,倒角倒角的话 ,把细分调为一 ,深度调为-100 ,要不断的放大放大再放大 ,到了这个位置 ,之后的话 ,大家就需要选择 ,这一个点 ,那么这一点 ,好 ,基本上插件就这样 ,连接在一起 ,这是快捷键 ,大家如果说不用快捷键就右键 ,右键这里来一个连接点跟边 ,看到没有 ,这是快捷键 ,这是连接点跟边 ,就这样 ,这个也是一样 ,连接点跟边 ,

我这边就尽量不用快捷键 ,这样的话大家能够看得更清楚一点 ,可是大家自己做的话这之后 ,后面这边就是快捷键 ,大家可以自己选 ,自己用快捷键 ,这样的话方式更快一点 ,你可以把中间这一部分 ,这几个面 ,把它删掉 ,这里就相当于挖了一个洞 ,看到没有 ,这个洞挖出来之后 ,大家选择 ,这里有一个 ,选择一个循环选择 ,看一下 ,在这里 ,有个循环选择UL ,循环选择 ,选择这里选择一个边界 ,这里选择边界循环 ,这一点 ,它只能选到最后一条边 ,然后你按住Ctrl键 ,在这里把它拖出来 ,这一拖出来 ,你这边就相当于 ,已经成为了一个盒子 ,在它那里 ,这盒子成了之后 ,需要做的就是 ,在平面里面 ,选择点击 ,你要切刀给它切 ,切了之后 ,切好一点 ,再切 ,切了之后 ,你再选择所有面 ,所有的面 ,来个挤压 ,挤压选择一个创建封顶 ,这点大家需要向内部挤压一点点 ,只要一个小厚度出来 ,一个小厚度就可以了 ,又挤压一个小厚度 ,这里有个厚度挤压出来之后 ,我们在这里 ,再切一条 ,

然后这边 ,这里都已经切好了 ,因为不用再切了 ,这个已经切好刀了 ,水平的切 ,这边挤压完之后你就加一个细分 ,加了细分之后 ,大家也能看到 ,然后选择所有点 ,来一个优化 ,在细分大家记得 ,

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