美陈设计师 - 第三章:案例实战
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 牛年春节美陈设计建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:AI矢量图转为三维的立体效果、牛头和鼓和祥云的制作方法、整体光线的分布和氛围调色。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。

2.在【几何体】对象中创建【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,具体如图示。

3.选择模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后右键鼠标找到【循环切割】效果【快捷键:K-L】,在模型上增加新的线条。

4.在【点】模式下进行“删减”,然后在上方的【工具栏】中,找到【对称】效果进行一个复制调整,具体如图示。

5.调整完成后,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

6.再次选择模型,在【线】模式下,选择中间的线进行【倒角】的调整,具体如图示。

7.选择模型,在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。

8.选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的形状,将“耳朵”也制作出来,具体如图示。

9.再次选择模型在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。

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Hello大家好 ,我是虎课网的墨文 ,那今天课程的主要内容 ,就是教大家如何做一个三维的一个元旦海报 ,美陈场景海报 ,那么课程主要内容的话 ,就是掌握多种建模手法 ,那么提升整体构图的感觉 ,那核心知识点的话 ,就是AI矢量图 ,转为三维的一个立体效果 ,那牛头和鼓 ,还有一个祥云的一个制作方法 ,还有整体光线的一个分布 ,和氛围调色 ,那使用的软件主要是 ,Photoshop AI和C4D ,那么课程所用到的一个素材和源文件 ,请点击右侧的一个黄色按钮下载 ,那么完成作业的同学 ,欢迎在视频下方 ,评论区上传一个作业图片 ,那么视频学百遍不如上手练一练 ,那么根据本课提供的一个素材 ,那希望同学们能制作一个三维元旦海报 ,那么上传到评论区 ,交作业可获得老师翻牌指导点评 ,优秀作业额外获得100虎课币的一个奖励 ,那这边就是这个课程的主要内容 ,那这边就是教大家如何进行搭建 ,搭建前的话 ,希望大家能先看一看这张图 ,这张图主要是分为几个点 ,一个是牛头的一个搭建 ,那么还有一个是祥云 ,还有一个是 ,后面还有一个这个鼓 ,还有后面这个城门 ,然后还有这个灯笼 ,这几个主要的元素 ,那还有当然就是这个 ,卷福 ,这几个元素 ,搭建的那这边就是一步一步的 ,教大家如何去制作 ,那么首先先做这个牛头 ,牛头方面 ,牛头跟祥云这方面的话 ,我都已经在素材里面有提供 ,大家如果不想做的话 ,只在素材里面拿出来用就行了 ,那这里就教大家 ,如何进行搭建 ,搭建的时候 ,你首先在正视图里面 ,你选择一个视图模式 ,在背景这里 ,你可以把我做好的这张图 ,拖到这上面来 ,放在这上面的 ,这也就有一个牛头的一个形状了 ,

然后你把这张图的一个透明程度 ,压暗一点 ,就需要它留一点点这种氛围就可以了 ,一点不需要说完全展示出来 ,那你可以放大一点 ,这里的话 ,就需要用到一个立方体 ,比如说另外你放在这个位置 ,你把立方体缩小 ,那大概缩这么小 ,这个有点太小 ,你可以拉高一点 ,大概是这样子 ,这个立方体就做好了 ,然后立方体 ,首先你要把它压扁一点 ,大概到这个位置 ,那是这个牛头 ,那就这样子 ,这个牛头做好之后你先把它C掉 ,C掉之后选择全部点 ,来个优化 ,再来一个路径切割 ,切割在这里 ,按住这个按钮正中间 ,切完了之后 ,你选择这个点 ,删掉 ,删掉之后 ,再来一个对称 ,对称就可以了 ,对称完之后 ,大家现在就是要做一步就是说 ,在这边切两刀 ,切两刀的时候 ,就开始调整一下 ,这个位置 ,移到在这 ,这地方在这 ,为什么要这里要调整这个位置 ,因为你这耳朵你需要挤出来 ,所以你先在这个地方调整一下 ,把这耳朵的位置把它空出来 ,空出来之后 ,再比如说这里 ,肯定是在这个位置 ,然后这里的话 ,你就拖到这下面了 ,好 ,这里的话要拖到这里 ,因为你这里需要挤一个牛的鼻子出来 ,那么大体是这个样子 ,然后你在这里再切割 ,再切两刀 ,这里切两刀是需要把这里扩充出来 ,形成一个弧度 ,这里需要有一个小弧度 ,大家记住一个小弧度 ,这里有个小弧度之后 ,这里你也要切 ,这里也切两刀 ,然后让这里也形成一个小弧度 ,看到没有 ,这样的话就弧度就有了 ,弧度有了之后 ,你这个需要开眼睛 ,这里需要有个眼睛 ,

你需要在这里开它 ,开这个眼睛要怎么开 ,首先你就需要 ,把这个移到这下面 ,到这里调整一下 ,然后上面这个点 ,比如说这个点 ,你要拉线拉到这里来 ,那这里上下两条线 ,就是是这个眼睛的一个作用 ,这个可以往上移 ,然后的话这里再切一刀 ,那调整一下 ,那个眼睛就开在这个附近 ,那么你需要在这里补一刀 ,这里补一条 ,那这个补一刀 ,中间的切一刀 ,中间先不切 ,这里补一刀之后 ,你需要做的就是把这两边 ,把它压平 ,压平之后这两边 ,也是一样把它压平 ,压平之后 ,你再进行一个切割 ,切一刀到这里 ,那现在就开始做个调整 ,因为这个眼睛 ,你需要让它往下挪一点点 ,正好让它在一个正中间这个位置 ,它自己慢慢调一下 ,就让眼睛正好在正中间 ,比如说这个样子 ,这样子做好了之后 ,你先选择中间这个点 ,来一个倒角 ,倒角的话 ,选择1跟-1 ,这数值 ,然后把它放大 ,放到这个地步 ,那能够抱住它 ,让你选择点层级 ,把这两个点连在一起 ,连在一起的话我用的是快捷键 ,但是如果说你用这里 ,连接点跟边 ,这个连接就行了 ,那你选择这个面 ,你的眼睛它是一个像个椭圆形的 ,而这个只是个正圆 ,

所以你需要这里 ,压一压 ,压缩一下 ,压缩完之后 ,到这里你就需要来一个 ,小小的内部挤压 ,挤压完之后 ,你就挤压进去 ,一部分挤压进去之后 ,再来一个内部挤压 ,一点点就好了 ,内部也要挤压完之后再来挤压出来 ,你就挤压出一个厚度 ,就是挤压出一个厚度这么厚 ,挤压完之后 ,你再来个内部挤压 ,大概是这样子 ,来把这个内部挤压 ,再拖出来一点点 ,是这样子 ,那你这个眼睛就做好了 ,这眼睛做好之后 ,你现在要补做的就是下面这个 ,把下面这个洞 ,这个洞的话你就需要 ,也需要调整 ,但是这里的话你需要这里再切一刀 ,这里要单独切一刀 ,然后这下面也是单独切 ,下面不用单独切 ,就这样吧 ,但现在就是要调整 ,比如这两边 ,你要往上移一点 ,那这整体 ,你往这边偏一点 ,那这上面这两个 ,你需要压扁 ,就这样子 ,那中间的这三个也是要压平 ,我这边是三个也是个压扁 ,压扁之后这边的这三个也是 ,这样压 ,那边你可以拖过来一点点 ,这边这三个也是 ,因为你在那挖圆 ,它很明显都是需要一个正方形 ,

就这个区域 ,大家一定要保持正方形的区域 ,不然的话你没办法把它挖出一个 ,刚刚好一个圆形 ,你就保持一个正方形 ,就这样子 ,保持好这个样子之后 ,你就点击中间这个 ,来一个倒角 ,你看你这么一倒 ,就发现你这个圆 ,不在正中间 ,选择线可以 ,手动调整一下这个位置 ,比如说大概是这个样子 ,调整完之后 ,再放大一点 ,好 ,大概就这么大 ,你可以往下走一点 ,这么大 ,那到了点层级 ,也是一样的操作 ,这两个点 ,连接点跟边 ,连接完之后 ,选择这个面 ,在这里来看 ,先来个内部挤压 ,挤压完之后 ,你再往再挤压进去 ,卡一下边 ,然后再来个内部挤压 ,那这个鼻孔就做好 ,这鼻孔做好之后 ,大家就可以在点层级上 ,调整一下这个位置 ,比如这里跟这里 ,这个位置要挪一下位置 ,刚好挪出它一个形状出来 ,大家一定要切记 ,就是刚好有个牛鼻的一个弧度 ,这个就是微调 ,那这里也是这里位置 ,这个位置的话 ,一个很明显在这个位置 ,那这里的话 ,你可以挪过来一点点 ,这里也是挪过来一点点 ,就是一种细微的微调 ,尽量让它整体是出现在这个场景中 ,然后这里还需要再切一刀 ,

那这里切一刀原因 ,是因为你这里需要挤出一个牛角 ,所以你自己需要切一刀 ,而这里牛角的话 ,你也需要挪一下位置 ,也就是相当于在这个位置 ,这里的话大概是到这个位置 ,这地方是到这个位置 ,这地方是到这个位置 ,这地方是到这里 ,那整体有一个弧度 ,这里慢慢调整一下 ,让它整体有一个弧度 ,它一个整体弧度就出来 ,这里出来之后 ,你需要做的一步就是这边 ,你需要切刀就切成这样子 ,要切成这样三刀 ,切完之后 ,这里需要还在补一刀 ,然后后面这里还需要再补一张 ,补完之后大家就选择 ,比如说选择这两个面 ,我看对不对 ,这两个面是对的 ,这两个面一起挤出来 ,调整一下位置 ,那这里就是牛角 ,那你可以让它缩小一点 ,缩小80 ,可以 ,剩下你就是需要切割 ,切两刀 ,然后调整一下 ,让它匹配这里就行了 ,我这里可以往下压一点 ,就可以往下压一点 ,沿着这个牛角 ,就做好了 ,这牛角做好之后 ,现在是也就是这一边 ,这两边 ,这两边就是挤出一个耳朵 ,耳朵先挤成这个样子 ,挤成这样子耳朵也要缩小 ,缩小个80 ,然后再点层级里面 ,切割调整 ,多切几刀 ,因为这耳朵比较大 ,

所以人家要调的细微的东西比较多 ,比如说我先调着耳背这里 ,这里就需要有一个小小的弧度 ,这里需要一个弧度 ,是这样上来的一个弧度 ,放在弧度这里就要开始 ,到这里 ,在缩小 ,那这里的话大概是到这个位置 ,这有一个弧度 ,那这里大概是 ,这个这里要出来一点 ,这是要出来一点的 ,然后你可以在这里再切一刀 ,点层级这个 ,这里在切一刀 ,这里切一刀的原因是 ,你可以让这里面 ,进去一点 ,看它有这样的一个弧度 ,看到没有 ,这样的一个弧度进来 ,又下来这种弧度 ,那这个的话 ,你可以再上来一点 ,但你发现这里不够了 ,你可以在这里再补一刀 ,你切的线越多 ,它就越圆滑一点 ,大家要记住 ,你切的线越多它就更加圆滑 ,所以这个就是 ,大家做的细一点 ,我们把这个 ,牛的形象做的好看 ,对 ,那这样它这个大体的一个 ,基本的一个构造 ,就做好了 ,这里也需要做的一步就是说 ,把它加入一个细分 ,它就能看到 ,它细分这里增加一个 ,等级增加到3 ,那就看得到这个圆滑 ,你觉得这个眼睛各方面都有 ,那现在要做就是把它这牛鼻子挤出来 ,牛鼻子的话 ,应该是这一部分是牛鼻 ,单单选这一面 ,所有面都要选上 ,大家记住所有面都要选上 ,把这个去掉 ,

就只剩这一部分 ,按住Ctrl键直接挤压出来 ,挤压一个厚一点的 ,那这就是牛鼻 ,牛鼻挤出来之后 ,你需要切割 ,比如这个位置 ,你需要切两刀 ,然后你再开细分 ,你就能感觉到这就是一个牛鼻的效果 ,看到没有 ,那这里你需要补一刀 ,为什么 ,因为这个位置 ,这个位置你不能让它 ,那你看在这里不能有了 ,太多的一个弧度 ,弧度太多比如这里位置 ,你还是要在这个位置 ,你要切一刀 ,比如说你这里要切一刀 ,让它的弧度不至于这里太多 ,来看到没有 ,那切成这样子就挺不错的 ,切完之后 ,这个感觉就是太平面了 ,这个牛 ,看这牛实际上太平面了 ,你需要怎么做 ,你需要让它有点厚度 ,厚度要怎么增加 ,首先第一点 ,你再增加 ,再增加出一定的厚度 ,添加完之后 ,稍微再补一点刀就可以了 ,这样子有弧度 ,有了厚度之后 ,你还要再补的是什么 ,补的就是 ,它的一个面数 ,这里你可以选择 ,这个点 ,然后在这里启用 ,启用它的一个轴心选择 ,这么拖出来 ,增加多一点 ,你慢慢拖 ,这可以改成一个80 ,那你这么一拖 ,你再慢慢拖它就开始牛的感觉 ,看到没有 ,然后你这个牛鼻 ,你需要牛鼻 ,凸出来的话 ,你就单选 ,当选择牛鼻子 ,

下面这几个点 ,在其实这中间 ,这个点再往外拖 ,那切记是中间这个点 ,我中间这个线的点 ,我不是上面这个线也挺好 ,你还是往外拖 ,它就有个弧度看到了没有 ,它这个表面这里 ,从这里边来看是会有个弧度的 ,有了弧度之后 ,你再放开它就很像 ,然后这里的话你需要对称这里 ,这两个全部关全部选上 ,它就不会出现两个线 ,你看到没有 ,如果你不选上这几个的话 ,它这里会有线 ,刚才有看到这个有一条线 ,这个挤压出来它又有弧度 ,有看到这个牛头 ,整体就有弧度 ,有了弧度之后 ,但是后面它也会挤进去 ,所以你后面就需要改变一下 ,后面要怎么改 ,选择把这个启用关掉 ,选择面层级 ,选择这一部分 ,那选择这个 ,然后选择来个填充选择选择这一面 ,把它完全拖出来 ,拖出来之后再选择点层级 ,再把它压平 ,压平之后 ,你再往后拖一点点 ,没有压平了 ,中间这个点没有压到 ,压平之后你往回拖一点点 ,然后整体再放大一点 ,放到110就可以了 ,放到110 ,那你这个后面就相当于 ,后面有多了一个脖子在后面 ,所以整体也会有一个体积感 ,然后你后面的脖子 ,你肯定是要卡线的 ,你这后面这个脖子 ,你要卡点线 ,

就这样卡一下面 ,那这个后面一个有后面有那个脖子 ,那你这个牛头 ,整体一个效果就出来了 ,那这是牛头 ,你这边可以直接文件 ,先保存这个牛头 ,保存牛头 ,然后做了一些祥云跟鼓 ,都做好了之后 ,再做调整 ,那么祥云的话 ,这里就是已经 ,祥云这里在素材里面有两种祥云 ,一种就是这种AI的祥云 ,这种AI的祥云 ,做AI祥云的话 ,你就直接把AI直接导入到第8代AI ,就可以了 ,就直接说 ,比如说现在你这样打开这个AI ,让你选择 ,按住这个面 ,框选这一面你选择这个路径 ,然后把它复制 ,然后文件新建 ,创建 ,把拖在这里来 ,然后你把这个框选的这个部分删掉 ,你只要这一部分就可以了 ,然后你文件 ,储存为AI吗 ,保存 ,保存的时候选择第8代 ,大家记住第8代 ,然后确定它会有个点文字 ,看到了没有点文字 ,有这个就对了 ,你再按确定然后你把这个保存导入到 ,C4D里面就可以做 ,就可以做出这张图 ,就做出这个祥云 ,这是一种方法 ,那么还有一种方法的话 ,就是我这里已经做好的一个祥云 ,大家可以直接拿这个祥云用 ,这个祥云就是这种祥云 ,这种祥云 ,这种祥云的话 ,我可以直接打开这个给大家看 ,那就这个样子 ,这个祥云里面也用到了 ,也是一种样条 ,你看也是一样的 ,那大家就可以说 ,

把这个祥云 ,直接拿出来使用就可以了 ,那接下来就教大家 ,如何进行做鼓 ,就是做这张图里面的这个鼓 ,这个鼓才是比较重要的一个地方 ,而做鼓交代如何去做 ,那大家可以用这种祥云 ,就用我提供的这祥云 ,也可以说用 ,这里用的是这几种祥云 ,这两种 ,还有这三种祥云都可以用 ,这几种祥云做出来图也挺好看的 ,大家可以去做个尝试 ,就是把这个祥云 ,把这个祥云替换掉 ,是我提供素材有两种祥云 ,一种是这种一种是这种 ,大家可以把这种替换成这种也行 ,在想用这种的话 ,直接在C4D里面拿就行了 ,那祥云就到这 ,那这边就是 ,那这是祥云 ,那祥云就到这 ,那这边教大家如何去做搭建这个鼓 ,为什么要单独做这么多 ,因为你这个素材太多了 ,就是你这个文件的 ,用到的素材太多了 ,就是它又有祥云 ,有牛头又有鼓 ,还有城门这东西太多的情况下 ,你就需要一个一个的建会更好一点 ,不要把它全部集中在一起建 ,这样的话你操作起来不方便 ,你看这里你要做一个这个 ,鼓这个鼓的话 ,首先你用到的肯定是圆柱 ,缩小再缩小 ,这个圆柱你肯定是要 ,变成这个样子的 ,这个样子 ,这样子你才会像 ,它是这样子 ,但是大小多少 ,大小有点小 ,放大一点吧 ,大概这样子 ,这里要看一下 ,

可以随意添加一张HDR ,然后这个鼓座的这个圆柱先这个样子 ,你可以让它再高一点 ,那这里也要做一个步骤 ,C掉它先 ,好 ,这里先不要C ,它这边做的就是这个 ,要做鼓吗 ,这鼓先变这个样子 ,然后你这里要C掉的情况下 ,你这个16要改成18 ,不要给自己电脑增加那么多负担 ,因为你最后还是会加一个细分的 ,这里做了之后 ,切割切割最中间这里 ,然后选择 ,这里忘了这一点 ,把它调回来 ,调到正确坐标轴上 ,刚刚不小心移动了一下 ,选择这里 ,选择点层级 ,你可以把下面的删掉 ,然后再给它添加一个对称 ,其实有时候建模对称是非常好用的 ,大家习惯下用对称这种方法建模 ,真的非常好用这两个点先勾选上 ,选了之后你再选择 ,边上这一个点 ,因为鼓都是会有点 ,大概是这个样子 ,这个样子就有点夸张了 ,我看一下 ,给个90就差不多了 ,再往下拖一点点 ,这么一看这种正面图来看 ,这是有鼓的效果 ,有了之后 ,你这里还会再补一刀 ,这个位置补一刀 ,这里补一刀是为什么 ,你选择线点这里 ,你是为了让它圆一点 ,这周围是让它这里会圆一点 ,就这个这条边会圆一点 ,有点像鼓的感觉 ,这里有一点 ,圆了之后 ,选择上面的 ,你可以让它往上拖一点点 ,

这么小一点点 ,这鼓的高度 ,大家自己把握一下 ,拉完之后 ,这里需要在这里切一刀 ,大概是这个位置吧 ,大概这个位置切一刀 ,这里切一刀的原因是因为 ,我选择这一层面 ,这里选择这一层面 ,再选择这一层 ,我需要把它分裂出来 ,分裂这个这一层 ,这两个可以打个组 ,同样都是对称的 ,我需要分裂这一面 ,这一面分裂之后全选 ,然后来个挤压挤压的时候给99 ,我需要这里有一定的厚度 ,因为打鼓的看得出来 ,在鼓的最上方这个鼓皮 ,这应该叫做鼓皮吧 ,它是会有一定的厚度的 ,这里可增加一定的厚度 ,这里设置数值 ,你可以设置为1.5 ,或者是1就好了 ,设置为1就好了 ,你要增加一定的厚度给它 ,大概是这个样子 ,因为它最上面是鼓 ,是可以打的打的鼓这个是鼓皮 ,它会增加一点厚度 ,你设置为1 ,然后你再给这个圆柱这里 ,该补的线还是要把它补上 ,那这里圆滑一点 ,这样那这个圆滑一点 ,还是下面这里的话 ,补一刀就好 ,然后这里的圆柱 ,这里也是要补刀 ,这个位置的话 ,应该是这个位置切一刀就好 ,把这个圆全部隐藏 ,然后点击这里 ,上面这里也要切一刀 ,那可以 ,那这边这个对称 ,做好了这个对称的话 ,你直接给给它细分看 ,

效果如何 ,看这个鼓就有感觉 ,有没有感觉太扁了 ,感觉太扁的话 ,那就很好办 ,你就把它 ,框选在上面这一层 ,一起往上长一长 ,它就不会很扁 ,是不是中间这里有条线 ,是因为你这个对称 ,你还没有把它这两条 ,这两条点连在一起 ,所有感觉有条线 ,中间这有条线 ,其实我这种时候 ,我可以选择点层级 ,这一条就是中间一条线嘛 ,那稍微细一点点 ,那这里就没有了 ,

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