效果图设计师 - 第二章:空间搭建
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1、本节课讲解3Dsmax总经理办公室-灯光以及初步材质,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、我们打开工程文件,然后打开渲染器设置,进行一个调整,如图所示。

3、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。

4、选择材质球,修改材质球的颜色,如图所示。

5、在下方的灯光效果中调整他的颜色,如图所示。

6、然后修改他的强度数值,如图所示。

7、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。

8、打开渲染器设置在渲染器设置中有滤镜效果,可以进行一个调整,如图所示。

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Hello,大家好,这里是虎课网讲师躲避惯 ,今天这一节课,咱们来做一个总经理办公室的一个空间表现 ,那此次使用的渲染器,依然是使用FStormRender ,然后我这一次使用的是FStormRender的一个测试版本 ,1.2.1,OK ,然后大家可以观察一下咱们这一个场景 ,场景的右侧是一个窗户 ,那我们可以看到 ,先切换到几何体 ,这一片的窗户 ,那窗户这里是没有这一个玻璃材质的 ,所以这一节的一个灯光的一个表现,相对于来说会比较简单一点 ,然后场景这一些矩形的部分 ,是作为这一个场景的一个次要的一个发光来源 ,还有这里的一部分的这一个筒灯对吧,OK ,那咱们就先对场景进行一下灯光的一个铺垫 ,打开咱们的这一个渲染器的一个渲染设置 ,渲染设置面板打开完成之后 ,咱们这一次使用一点简单的方式 ,来快速的塑造一下,这一个场景的一个灯光表现 ,OK,那咱们这里因为没有制作这一个玻璃模型 ,所以这里咱们就直接将这一个环境给它调成一个白色 ,然后直接进行一下渲染,观察一下场景的一个渲染上的一个表现 ,然后看一下 ,GPU这里关掉一个可以 ,然后渲染参数这里 ,渲染尺寸我稍微再调一下 ,1700*2000,差不多这样子 ,OK ,行,就按照这一个渲染尺寸去走 ,然后咱们开始进行一下渲染吧 ,

这一次是直接使用这一个环境光 ,因为公装上的一个表现来说 ,相对于来说它的一个整体多方面的一个表现 ,不用很细致的一个表现 ,所以基本上这一块倒没有什么太大关系 ,然后这里咱们去将这一个环境光给它开大一点 ,OK ,可以看到,场景当打开完环境光之后 ,就整体已经亮的很厉害了 ,所以基本上咱们只需要对场景这一些辅助的灯光来源区域 ,进行一下简单的一个表现即可 ,这里环境光可以稍微小一点 ,因为在很早以前的时候,那时候 ,那时候我还在公司上班的时候,那时候 ,那时候会比较追求效率 ,所以对于灯光方面的一个要求 ,基本上就是,做出来的图成像保证一定的质量即可 ,关于各种打灯方式,公司一般是不太会过问的 ,OK, 差不多 ,行然后咱们再对顶上的这几块灯板 ,咱们去做一下它的一个自发光的一个材质给它 ,这里所有的模型都没有材质,都没有 ,有一个材质就是这一个FStorm的一个普通的一个标准材质 ,然后白度是在168,好 ,然后这里为了 ,

跟咱们这一个白模型,白模下的这一个材质显示是一样的 ,所以这里我的建议是将它的一个亮度 ,调整成一个128的一个灰度,OK ,行 ,接下来咱们去制作一下顶部的这几块灯板的一个发光的一个材质 ,那这时候你如果说使用到这一个发光材质的时候,你就 ,而且白度也将它调整成了一个128的一个白度 ,所以这里的话咱们已经无需打开这一个白模材质了,好 ,OK ,测试一下这几个灯板的一个自发光的一个选项 ,打开它的一个自发光,是否需要影响到它一个场景 ,其实这时候咱们可以来观察一下场景 ,这一块自发光的是否需要影响场景,已经并不是那么重要了 ,因为场景上的主要光照来源,其实已经实际上 ,是通过了这一个环境光的一个表现所表达出来了 ,基本上已经跟咱们这一个室内光已经没有太大关系了 ,所以像这一个选项,你可勾选也可以不用勾选 ,并没有那么大的一个要求,好 ,OK然后咱们去设置一下这一个室内灯板的这一个颜色 ,自发光的颜色 ,同时打开它,设置一下它的一个亮度 ,能量值先给到一个50 ,然后赋予给它,OK ,接下来咱们重新加载一下场景,来观察一下场景 ,而且通常来说,我个人的一些效果上的一个表现 ,我基本上还是会偏向于说自己去表现 ,因为我不太喜欢说做夜景的一个效果 ,然后这一次,咱们打开了这一个自发光 ,

可以看到它的一个能量值表现是非常强烈的 ,严重的影响到咱们这一个室内 ,所以这里强度将它降低 ,给到一个10 ,它可以散发出它的这一些光芒出来 ,只是它不允许破坏我整体场景的这一些主要光照来源 ,大家要理解这一个意思 ,让它在咱们这一个墙上微微反出来,也是没有问题的 ,然后看一下 ,至于说远处的这几个筒灯 ,是否需要去表现它,其实也并不是那么重要了 ,这里自发光能量再次调低一点 ,所以有时候你们在做一些场景的时候 ,出图效率 ,如果公司要求比较快的话,你们就可以直接这样来做 ,然后外景上面的一个表现基本上也是无所谓了 ,像这一种图的话基本上 ,况且的话让它形成这样一片白色的话 ,也是没有什么太大一个问题 ,OK,咱们让它稍微跑一下这一个噪点 ,然后来观察一下这整张图的一个表现 ,稍微让它渲染一会 ,然后咱们这边通过色调映射去调整一下整张图 ,

所以说通过FStorm无论是哪一种的一个 ,无论是你需要哪一种快速的一个表现 ,它都可以很快速的去做出来它,好 ,

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