效果图设计师 - 第二章:空间搭建
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1、本节课讲解3DMAX+FS-现代简约风格,开放式书房渲染教程,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、首先我们打开场景文件,然后将场景内的家具模型进行一个摆放调整,如图所示。

3、创建一个球体灯光,调整灯光的颜色和强度,如图所示。

4、点击渲染,然后在FS渲染器的效果中进行一个调整,如图所示。

5、这里我们根据渲染的效果调整灯光的强度,如图所示。

6、将下载好的HDR贴图文件载入进来,连接到环境光中,如

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Hello,大家好,我是虎课网的讲师躲避惯 ,今天这一节课的话呢我们将进行这一个 ,书房空间的一 ,开放式书房 ,以及这一个跟客餐厅跟这个客厅 ,有相交接的位置的场景渲染的 ,然后的话呢因为最近这一阶段 ,牙齿有点疼 ,所以说话上面可能会有些 ,听着会有些不太舒服 ,那大家请多见谅一下 ,那这边的话呢我这一节课呢将会撇弃这一个模型 ,直接进入到灯光以及渲染上面 ,OK,那这一边的话呢我们直接先打开这一个场景模型 ,然后 ,这边的话呢 ,灯光过滤一下 ,先将这些灯光将它删除掉 ,将这些灯光删除掉完之后呢 ,我们首先 ,先去考虑一下这一个场景 ,首先我们按住shift+F ,OK ,显示一下,进行明暗处理显示一下 ,我们观察一下这个场景 ,根据这一篇效果图进行观察一下 ,根据这一个效果图的话呢我们 ,进行观察一下 ,首先的话呢场景 ,天花肯定是有灯带的 ,之后的话呢外景也是有灯的 ,之后这一个落地灯以及这一个吊灯 ,这一边的话我们可以适当考虑一下是否要进行这一个灯光 ,OK,那这边的话呢相对比较简单 ,那我们首先第一步先把窗外的外景灯将它打上 ,这边的话呢外景这一个模型可能会影响到我们 ,所以我们这边先它选中右键 ,隐藏一下这一个外景 ,之后的话呢我们可以看到这一排落地的窗户,OK ,

那这一边的话呢我们直接打一个FS的灯光 ,回到顶视图当中,将它挪动一下位置 ,给它一个颜色 ,颜色的话呢外景 ,白天的话偏蓝一些 ,强度的话这边因为的话这边面灯会比较相对比较大 ,所以的话呢这一边的话我们灯光的强度暂且先给到一个2 ,框选一下这个可见 ,使着一个灯光不可见 ,OK,那把顶上灯我们已经铺垫好了 ,之后的话呢我们再来铺垫一下这一个灯带 ,灯带这一边的话呢因为之前的话呢我是有跟这一个餐厅 ,属于这一个空间 ,所以这边的话呢我们可能看的会不太清楚把这一个 ,这一个 ,这一个灯带所以这边我们将吊顶以及这一个墙体 ,将它孤立出来,Alt+Q ,孤立模式 ,之后的话呢我们 ,就可以比较轻松的看到说哪一边要进行这一个灯带了 ,OK ,这一边的话呢我们直接打一个 ,电灯 ,活动一下它的位置 ,再将它复制一个出来,这边选为实例 ,旋转一下它角度 ,角度捕捉打开,旋转一下 ,之后再去移动一下它 ,OK,左右两边也是同样的实例复制 ,移动一下它 ,这边的话呢我们可以看到 ,长度可能不太OK ,这边的话呢我们直接去进行一下缩放 ,缩放一下它 ,之后挪动一下它就可以了 ,右边的灯带也是 ,

颜色上面的话呢我们 ,给它一个暖红 ,OK ,强度的话这边给到一个10 ,退出这一个孤立模式 ,接下来呢我们回到这个顶视图当中 ,顶视图当中的话呢效果图当中我们可以看到 ,这边是有一个灯带的OK ,这这边是有一个落地灯的 ,所以这边呢我们也要将这一个落地灯打上 ,这边呢打一个球面的灯 ,调整一下它位置 ,将它往上挪 ,OK ,如果还是看不清的话呢我们可以在透视图当中将它 ,调整一下它位置 ,颜色这一边的话呢我们直接将这一个 ,灯带的颜色复制过来 ,复制 ,给到这一个落地灯 ,颜色也是一样的 ,强度的话我们这边暂且先给到一个10 ,OK,接下来的话呢我们回到这一个摄影机视角 ,这一边呢当时这个吊灯的这一个模型比例 ,我感觉不太舒服 ,这边的话呢我希望说 ,再将它放大一些 ,所以这一边的话呢 ,灯光 ,把它删除掉 ,我们去过滤一下这个几何体 ,选中这一个吊灯之后 ,给它缩放一下这个比例 ,我想要将它做一个 ,灯的这一个 ,模型再做大一些 ,我们可以看到原本这一个 ,一个吊灯 ,它里面是有带着一个灯光的 ,

我这边呢是将它关掉 ,因为通过缩放 ,所以使得这几个灯呢 ,位置给它跑掉 ,所以这边呢没有关系 ,我们稍微去挪动一下它位置 ,像这一些灯放到它该有的位置上 ,那如果要是在这一个视图当中呢 ,我们看的不太明显的话 ,没有关系 ,回到透视图当中 ,我们去将它摆放一下位置 ,因为透视因为这一个材质的话它是玻璃的 ,所以透视图当中我们可能也会看的比较不太明显一点 ,那没有关系 ,这边的话呢做出一个灯可能会相对于说比较繁琐一些 ,这边的话呢我们只能说慢慢的来 ,看着一个灯统一的先给这些复制上去 ,统一将这一些灯呢都是实例复制 ,之后透视图当中我们去调整一下它的位置 ,有时候场景当中我们可能会碰到说 ,突然碰到说一个比较 ,这一个灯比较多的 ,然后打起来很多很多这一个灯 ,那真的步骤真的太繁琐了 ,颜色我们同样的也是给它 ,

这一个这落地灯以及这一个灯带 ,同样的颜色 ,强度这边的话呢我们暂且先给到一个10 ,保持不变 ,OK,回到摄影机视图 ,我们再看一下 ,摄影机视图的话呢这一边暂且是说 ,暂且已经想到说哪边会有需要打灯了 ,那这一边我们先保持不动 ,然后去试着去渲染一下 ,渲染这边的话呢我们 ,这一个先不开始 ,先不开材质吧 ,然后的话呢将这个环境灯环境 ,外景的灯光也调为一个浅蓝色的 ,之后这一边呢 ,其他的方面有什么改变的 ,我们要将这一个分辨率 ,稍微改的小一点 ,分辨率这一边的话呢暂且先改到一个800 ,800的这一个 ,测试 ,OK,这一边的话直接开始渲染 ,有一些朋友呢会在我的视频下方留言他会 ,他们会跟我说就是 ,FS渲染器可能说并没有接触过 ,然后包括说vray渲染器那一边的话呢都 ,没有去试过 ,所以说导致了 ,理解FS渲染器这个上面会有一些难度 ,那没有关系 ,这一边的话呢如果要是 ,觉得说学习起来会比较吃力的话 ,我也不介意说之后将我们这边的课程统一改为说 ,VRay渲染器或者 ,或者是corona,corona这一个 ,corona就是CR渲染器,CR渲染器的话 ,它这一个几乎跟 ,vr渲染器是一模一样的 ,就是材质调节上面全都是 ,无非就是说在一些灯光以及实时渲染上面 ,cr渲染器做得确实比这一个vr渲染器好很多 ,那OK之后的话呢如果说大家还有什么建议的话可以在我视频下方留言 ,

OK那这边呢我们可以看一下 ,这个产品基本上都已经曝光了 ,这边呢色调映射方面我们先去改变一下它 ,色调上面映射我们先去改变一下它吧 ,强度这一边我们先给它调低一点 ,不喜欢它这么亮 ,OK ,那因为这个外景它重新加载进来的,重新再渲染一下 ,OK ,但这边呢我看一下噪点 ,然后以及这一边 ,基本上都是OK啦,场景都会偏亮一些 ,整体的感觉也有做出来 ,之后的话呢我看一下说 ,至于说灯带的部分,灯带这一个部分,我们 ,可以试着说 ,加强一点 ,光感更足一些 ,因为现在是白膜然后整体看起来的话感觉说 ,会有一些太亮那没有关系 ,如果说FS渲染器当中我们感觉场景说太过偏亮 ,色调这上面的话我们适当的去把它降低下来 ,然后将这一个场景的这一个整体阴影给它营造出来 ,让这个场景看起来不那么飘 ,OK ,那这一边呢灯光我们暂且先打成这样的一个程度 ,我们把这一个材质打开来看一下 ,材质方面呢因为现在我跟大家说一下 ,材质方面的话呢现在是 ,我们再过滤一下 ,选中,单独选中这一个几何体 ,把这镜头前的这张桌子还有这一把椅子 ,统一的先给它隐藏掉 ,然后再重新去渲染一下 ,

OK,这样场景的话看起来就比较舒服很多了 ,然后的话呢因为现在的话场景它是有 ,已经打才是已经有打开了 ,所以这边的话呢我是希望说 ,这一个 ,再去过滤一下灯光,单独选中这一个灯光 ,这一个灯 ,适当的加强一点 ,加到一个50,我们再来看一下它效果 ,可能加到一个50 ,还是没有看到它效果 ,那没有关系我们先把它打开为可见 ,这边呢可见的话 ,我们就可以看到它 ,那只能说明说一点 ,强度不够强 ,继续增强它的强度 ,给到一个一百的强度 ,稍微有一些 ,印在这一个墙面上,给到一个200强度 ,之后还有这一个吊灯 ,吊灯这一个强度也要加强 ,给到一个100 ,这边呢我们会发现这个吊灯的灯 ,但凡给到一百的话 ,影响到天花太多了 ,不合适 ,给它一个50 ,OK ,之后的话呢我们可以看一下 ,如果要将这一些可见打开,效果也并不好 ,所以这边不打开这一个可见 ,所以就适当把它强度加强 ,强度这边加强呢我发现说 ,这个 ,似乎还是影响到太多的天花 ,给到一个25的强度 ,OK,25的强度已经打开完之后呢 ,外景 ,

不太合适 ,外景灯之所以这边说不太合适的话,是因为说 ,有点 ,感觉像黄昏 ,或者是那种偏傍晚的感觉了 ,更白一点 ,强度给到一个3 ,外景的这一个强度要占主导 ,OK ,然后这边呢外景全都暂时先给它做一个主导 ,之后色调值这一边呢 ,再给它调低一点 ,

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