效果图设计师 - 第二章:空间搭建
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1、本节课讲解3DMAX中式躺椅建模(三),本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、首先我们打开上节课的场景文件,将调整好的圆柱进行一个复制摆放,如图所示。

3、然后使用【旋转】复制进行调整,如图所示。

4、将调整好的进行一个编组,进行复制,如图所示。

5、选择调整好的模型,添加一个【FFD4*4*4】效果中调整晶格点的位置,如图所示。

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Hello,大家好,我是老徐,那我们今天来去 ,这个小沙发我已经完成的差不多了,然后我在你们 ,就是下课之后,我就把这个加上了 ,这个加上,这个加上,还有哪呢,就是这个加上了 ,这个东西都加上了,就是后期加的 ,这个我们不是上课的时候做的对不对,好 ,这基本上呢就是这些的细节,这块处理的还不是很好 ,就是一些细节,就大概移动一下 ,好,然后我们下面来做什么事情呢 ,就是做这里面的东西了,就是这里面的这个东西,就是我们这个 ,打结的这个东西,就是我们把这个拴住,对吧 ,这是一个条一个条的,对不对,那如果说想让它这一块给它 ,更牢固一些的话,我肯定需要拿一根绳给它拴好 ,拴好怎么拴呢,是吧,我们要到侧边视图 ,我还是用一样的方法,怎么办呢,我来画一个圆形 ,注意,注意什么呢,就是我 ,这一块我拴的话,我肯定是一个这样的一个形状,不能只光 ,框一个圆,对吧,我们首先选择什么呢 ,圆形 ,不是圆,二维模型编辑的 ,把这个给它勾掉,去掉 ,好,画一个圆形出来,好,然后呢我们来干什么事情呢 ,就是放在这个位置,放在这个位置,加一个那个吧 ,渲染是吧勾上勾上,是吧,这个太大了,改个 ,改个3,OK,好来我们来缩一下 ,好来缩一下,OK好来 ,注意我这前后肯定也要缩一下,然后旋转一下 ,我是要把这个拴住的对不对,把这个拴住的,好OK,移回来 ,我们来看看细节部分,这些部分这还是有点 ,有点东西的,这个东西 ,好移上来看一下,看一下,好我们来看一下怎么办 ,怎么办,我再移出去,移出去 ,移上来,是吧,这个还要去转一下对吧,你不可能这么扣的 ,对不对,旋转一下 ,那这样拴住,是吧,往下再移动一些,是吧 ,

好 ,我可能需要干什么事情呢,注意,我把它,对这块没对好是吧 ,没对好之后,我再给它转一下,再转一下 ,OK,好,按住Shift键再转出来 ,这样拴住 ,那这样拴住,是吧,就这样拴住,好我们来看一下 ,那老师你这个方向不对,是吧,这有地方还是重复的,怎么办呢 ,其实我觉得最好的方法是什么方法呢就是 ,把它们两个成个组,成个组之后使用的是FFD ,FFD33333 ,我觉得这样的方法还是 ,比较什么呢,比较方便一些,我来把它拉长一些 ,拉长一点,拉长一点是吧,这块也拉长一点是吧 ,其实我刚刚就应该开始这么干的,我是一个点一个点移的 ,所以就有点耽误时间了,好 ,这个给它拴好,是吧,这个拴好,那这个就差不多了是吧 ,然后我把它给转一下 ,转一下,转出来是吧,这一块给它 ,转出来是吧,把这个拉远点 ,把这个点给它拉远一点 ,拉出来,这块不是有重叠嘛,对不对 ,有重叠,拉出来一点 ,往上移动一下,是吧 ,OK,好,那我们这个,底下这个地方给它 ,往里面收一点,因为我这底下我不一定看得见了 ,往上去一点 ,OK好,来我们这一个 ,小扣子就做完了,看到吗,这个小扣子做完,我们来复制吧 ,老师这一块有重叠怎么办,这块重叠就不管它了 ,反正我们材质都相同的,我们来给它复制一个,40个吧 ,差不多有40个 ,我可能还要一个一个去改,改位置 ,好,这里放一个,是吧 ,这个是没有办法的,这个是必须得干的这个事了 ,好,这一个,重叠也没关系,这个东西重叠了 ,没关系的 ,对好位置,是吧 ,这个对这儿是吧,这个呢 ,对在这个位置是吧 ,OK好,反正一会还要移高度,这个高度还要是移的 ,好这边放在这个位置,是吧 ,这个放在这个位置 ,OK好,这个还要往下移,没看到吗,这个都高出好多了 ,

这个往下移动一些,移到这是吧 ,OK,好 ,这里是吧 ,好,这个东西就是真没办法了,这个只能一个个去移,一个个去做 ,这个细节,想做的好不好看呢,就看细节是吧,大家还是要 ,多注意一下,这里面的一些小东西,小东西还是要注意到 ,OK,好来我们来看一下,这边 ,尴尬了,尴尬了,尴尬了 ,我来看看,还是在什么视图呢,在P视图移动,在 ,P视图这边转,比较合适一点,P试图转的比较合适一点了 ,转一下是吧,OK,好 ,搭上来就行是吧,这个也是的 ,那我这边就先暂停一下,我把这边做完 ,好吧,这边做完,我暂停一下,然后我慢慢给它改 ,就不耽误大家时间了 ,我再做两个吧,把这个也,都拉上来 ,好,这个也是 ,好,这个也是 ,OK,好 ,这一个 ,好,这个 ,还有哪,这个 ,我就把这个做完,做完之后,我们就暂停一下 ,做完之后给大家看一下,好 ,这底下还得改,还得改 ,你得一个个去改 ,好,把这个拉上来,这个拉上来 ,这个里面收一点,是吧 ,好,那我们先暂停一下 ,好,马上一会儿呢弄好之后,我给大家看,好吧 ,来我们看一下这个就是我移好的这个捆绳 ,捆绳,然后我把它给复制一下之后,我后面都是一样宽的是吧 ,我后面就可以去 ,复制了,后面就可以去复制了 ,来我把它给复制一下,这个最后一个小东西 ,

最后一个小东西,我来给它旋转一下 ,然后呢再具体去调整,我用 ,编辑成FFD,这个模型其实主要就是一个线的一个控制 ,线的控制加上一个FFD的调整 ,看到了吗,这就是拴好了,是吧 ,这个拴好,但是我这边是拴好,但是我另外一边 ,两边 ,两边没控制好 ,抱歉 ,咳嗽,我们看一下这两边怎么去控制是吧 ,我可以,因为为什么会这样,因为 ,这每一个地方不一样,每个地方不一样,它有的比如说 ,比较宽,这个我把这边往上翘一点是吧 ,我再把这边给往上翘一点,是吧 ,好 ,翘起来就好,那翘起来,看到吗,这就翘起来了 ,然后我感觉这好像有点错位是吧,我再可以往里面移动一些 ,往里面移动一些是吧,这个 ,这地方我往里面移动一些,看看检查一下,是吧 ,OK,好,但是我感觉这是不是有点太高了 ,有点太高往下压一点是吧,把这个呢再往下压一点 ,把这一条都往下压一点吧 ,这一条都往下压一点 ,再压一点,看到吗 ,我只要不陷进去就可以,只要不陷进去就可以 ,因为它有一个角度的问题 ,这有个角度朝向的问题 ,所以还是要慎重,那看到吗这个就移好了 ,这个就移好了,那这个捆绳也结束了 ,上面还有一根,这块还有一个 ,好,我们来最后移最后一个 ,这边看到吗,这一块 ,这一块要改一下,这块已经陷进去了看到没有 ,选择控制点,再把这个往下拉,这底下的这个地方往下拉 ,拉长一点,是吧拉长一点,再拉,再拉,再拉 ,好,我看看,把这个往里面收一点 ,把这个往里面收一点 ,不行就把它编辑成FFD4*4*4,不行就编辑这个 ,

我看看能不能把这个往下拉,这个往下拉 ,它拉的太厉害了,是吧,那这个第二层往下拉就好一点了,是吧 ,这边呢,这边也是,第二层往下拉一点 ,看到吗,就这样,就是这样 ,不是很难吧,不是很难,这主要就一个控制 ,看这边有没有问题,这边可能还要再抬高一点 ,是吧,不好选 ,来这边再抬高一点是吧,看看这边,这边也要再抬高一点了 ,这边也再抬高一点 ,都已经陷进去了,对不对 ,好,不行的话,模型往上挪一点吧 ,挪一点好 ,结束了,看到没有,这就拴好了,对吧 ,主要就是这节课的主要的核心思想就是什么呢,就是一个 ,线的一个控制是吧,我线性可以转为 ,方块也可以转为一个圆,对吧,包括我们拴绳也是这样子的一个 ,做法,是吧,好我们还有最后一项目,最后一个,是吧 ,这个上面的一个捆绳是吧 ,我们,你这个东西,是吧,你捆在这上面了 ,你肯定是要有什么呢,就是它这个 ,拴绳给它拴住,固定住对吧 ,我们做了这么多细节就是为了一个 ,捆绳嘛对吧,一些真实性对不对 ,好,所以就是一定要,还是要 ,要注意细节,一定要注意细节,把这个捆绳给它往前移动一些 ,我这个还 ,挺麻烦的呢,这个可能不够,不够深是吧 ,我把它给转成,删掉之后,转成FFD4*4*4 ,这样子的话,控制可能稍微好一些 ,我把这边边点呢选中,往前面移 ,移动一下是吧,移动一下,把这边呢,往后移 ,往后移动一下,把这边呢 ,往前移动一下,因为它的弧度不一样,对吧弧度是不一样的 ,好,把这边再往后移动一些 ,好移过来,注意一定要把这个绳拴好 ,绳一定要拴好 ,好看一下这边的细节 ,

高度,宽度这块来看一下,我们来看一下细节这一块 ,来再检查一下哪边还要调整 ,这个绳是拴好了,对吧,但是呢 ,这边没有搭好,是吧这个中间还得往后去,是吧 ,这个还得往后去的,如果想 ,细致一些呢还是一个个去调比较好,比较合适一点 ,一个个去调比较合适一点,然后我们来控制一下吧 ,我就不一个一个调了,一个个调太费时间了 ,我这边往前移动一点,是吧 ,好,来看一下这边呢,这边又多了对不对 ,这边多了之后呢往下摁一下 ,是吧,往下摁一下 ,注意一下,最好慢一点,慢慢一点点去看 ,别一下滑一下就下去了,那完蛋 ,好,这边也往下移动一些是吧 ,这边注意,这边,这边往下移的时候,这边就有点塌了 ,差不多这样吧,对吧,好这边往前移动一些 ,对吧,你别说这个凹进,陷进去了,对不对,就不真实了是吧 ,好,我们到侧边视图,再把它提高一点 ,这边再提高一点,这需要去更改的,这需要去 ,改正,这需要去改正,好拉大一点,是吧 ,好,把这个呢我直接把它往上移动一些吧 ,移动一些,移到这,差不多是吧 ,看一下,再看一下细节,这后面没搭好,对不对,这后面没搭好 ,没搭好,我来看看前面对不对,前面是应该是 ,应该是没问题的,我可能还要需要再往后移动一些 ,还需要再往后移动 ,我还是要再往后拉 ,那我来把这个后面的这一圈的,这个线呢往后拉 ,还有这里,还有这里 ,好,往后拉 ,看到吗 ,我这就是拉后了嘛对吧,我后面就拴起来了 ,后面就拴起来,慢慢移,不要急,慢慢移 ,我然后呢,拉后之后呢,我这边也往前移 ,再往前移动一些 ,多拉点,多拉点,还出不来 ,还是没出来 ,或者说我把第二层给它往,第二层跟第三层全部往前拉 ,这样就快点了,是吧 ,OK,好 ,这边,这边也是的 ,

按错了 ,回车一下,这边 ,拉一下,这边给它拉一下是吧 ,那我把这个往后拉一点吧 ,第二层,我们这FFD4*4*4,忘了,我以为3*3*3呢 ,好,这边是吧,第二层的这一个往后拉一点 ,好,这边也往后拉一点 ,来看一下吧 ,感觉一下,这个我估计还得一个一个去做了 ,一个一个去做吧,这样调的话,有点 ,不太好,不太舒服,不太舒服,来我这样一个个去做吧 ,好吧 ,那我做好之后,再打开,我先暂停吧,先暂停 ,然后我一会我打开之后,然后我再给大家看一下都是什么样子好吧 ,一个一个做挺耽误时间的 ,这个模型我是给它终于搞完了 ,这模型我简直就是 ,是恶魔 ,这个模型总算是做完了 ,然后我们下面来干什么事情呢,来把这个材质跟灯光 ,赋一下,然后我们留一些课干什么事呢,专门来说 ,渲染设置,渲染的东西 ,好,那首先我们先看一下,这个渲染器 ,渲染器,我现在更版本了,我现在更成3.4了 ,好,我们来看一下,点开M ,改成VRay材质 ,好 ,使用VRay材质,然后呢 ,给张图片,我来找一张图片 ,这个材质我就随便给了,这里面东西我就不注意了 ,就是图片的方向,我就直接就随便给了 ,好,来使用 ,

模型 ,找到图片 ,好 ,就用这个图片,就用这个图片 ,好,我们返回一下之后呢 ,这个最好是一个一个去给,比较合适一点,我们来 ,反射拉白是吧,好 ,然后呢把这个高光点开,我们把它给 ,复制下来 ,把这个复制到我们的反射光泽度这块 ,别用实例,用复制,别用实例 ,千万别用实例,要不然的话你上面跟着一起改 ,我们这块给一个什么呢,给成颜色修正,颜色修正 ,好,做出光斑效果出来,提高,亮度提高 ,

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