效果图设计师 - 第二章:空间搭建
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1.切换视图至【顶视图】(快捷键:T),调整‘镜头’参数【镜头】为17。

2.点击【渲染】,检查镜头效果。

3.设置【输出大小】-【宽度】:3000、【高度】:1700,【渲染】查看效果。

4.【复制】‘射灯’,点击【Exclude/Include】命令,选择排除对象取消排除。

5.点击【灯光】-【FStore】命令,设置【shape】:plane,在场景创建‘灯带’。

6.【复制】‘灯带’,设置‘灯带’【Power】:100;放置于‘橱柜’模型下方。

7.【选择并移动】(快捷键:W)灯光位置,位置参考如图。

8.单独显示‘吊柜’模型,点击【标准基本体】

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Hello,大家好,这里是虎课网讲师躲避惯 ,这一节课 ,咱们开始来将场景的一些灯光部分,去给它进行一下细化 ,然后这里咱们去看一下,明暗处理 ,我先看一下,这一个 ,镜头还需不需要调整 ,这里会超出去一部分的这一个镜头 ,这边要去给它缩小一点 ,17差不多 ,然后纠整一下 ,OK,差不多是这样子,然后这边还产生了一些黑边 ,产生一点黑边咱们这里要去控制一下它,我看一下 ,渲染一下吧 ,因为这种情况下,不渲染不太清楚 ,OK,这边没有产生黑边,都很正常的一个现象 ,那接下来咱们来 ,打一下摄影机,因为这一个镜头,它的一个 ,缩小的一个缘故,导致于咱们镜头前的一部分,看起来还会 ,比较小,所以这里的分辨率,咱们还需要调整大一点 ,图像的一个分辨率 ,让镜头前的这一部分,看起来稍微大一点,就这一块 ,这里咱们给它调到一个 ,1700 ,然后再看一下,这个镜头相对于比较难做,因为这一个 ,场景的空间相对于比较紧凑一点 ,要时刻去保持这一块部分的 ,良好 ,

现象 ,然后接下来咱们去做一下这一个灯光,以及材质部分吧 ,先从灯光开始 ,灯光部分,我认为在这里咱们可以去加一盏射灯,然后这里 ,加个灯带之类的 ,然后这底下特意镂空的部分,也去给它加一下灯带,好 ,毕竟它是一份商业图,去走的一个图 ,所以这一个特意要去给它 ,将场景这一些部分 ,做的更好看一点 ,OK ,那咱们先从射灯部分开始吧,射灯咱们依然沿用 ,这一盏射灯,然后咱们直接将它进行一下复制 ,旋转一下,它的这一个角度 ,然后看一下,它是否有排除其他物体 ,如果有排除其他物体这里咱们去全选它们,将它们去 ,推过去 ,就可以了 ,OK ,然后咱们再去打一下,这一个吊柜部分的一个灯带 ,吊柜部分咱们可以在 ,上部分以及下部分这里,去给它打一打灯带,对吧 ,灯带这里并不用太大 ,只是要让它散发出一点,它该有的一些气氛即可 ,OK ,然后接下来,吊柜以下的这一个部分 ,咱们也去将这一个灯带 ,放置进去 ,

OK ,然后回到摄影机镜头 ,咱们去将 ,这一盏灯,首先先保持它的亮度不变 ,然后再来进行一下渲染 ,那咱们可以看到,场景当中都已经有亮起来了,对吧 ,只是说这一部分,它会偏于曝光了,对吧 ,所以咱们这里,去减小它的一个强度 ,给它到一个100的一个强度 ,然后这一盏射灯,可以再往外推一点,再往高处拉一些 ,其实你们要知道关于这一个场景,它的一个主要 ,照明并不是来源于室内,而是大部分源自于室外的场景 ,然后通过室内的光去做一个 ,辅助 ,所以这里的范围,并不用太过的 ,过于浓厚 ,这边 ,咱们主要起一个点缀的一个效果即可 ,OK,倒没什么问题,然后看一下 ,像咱们这一串的一个灯光,其实按道理来说 ,这一串的一个灯光 ,你通常可以在吊柜的这一个底部,去给它 ,挖一个 ,矩形,然后给它来一个自发光,这样会显得比较 ,实际一点 ,也可以这样子做 ,

然后接着我看一下 ,这一盏,咱们自己去做成自发光 ,然后这一个部分,咱们把它的这一个IES再往外推一下 ,再往高处拉一点 ,然后再往外面推一点 ,往外推的 ,原因主要是为了让它扩散的范围去更加的大 ,然后关于说这一个地方 ,咱们去将这一个柜体的一个部分,去给它挑出来 ,然后在它的左视图这里,咱们去给它挖一个 ,50*50的 ,或者是30*30吧 ,我看一下 ,30*30 ,挖一个这样的一个部分 ,然后对它进行一个布尔 ,OK ,剩余的这一个部分,咱们就可以 ,那这时候咱们可以看到,布尔它出来的这一个东西 ,图形它其实是错误的,所以咱们需要将它转一下多边形 ,去将错误的这一块,去给它删除掉 ,这样即可 ,有时候布尔它是非常容易出现一些错误的情况 ,这一种情况,你们要知道 ,然后在这一块咱们就可以给它再次添加一个矩形 ,将它作为一个自发光 ,对吧 ,然后这里还有一部分 ,所以,这有时候就是 ,布尔它一个不好的一个地方 ,

有些东西它 ,并不是能很好的去 ,给你做好的 ,OK ,好 ,然后 ,咱们去给它添加一个自发光的一个材质 ,自发光材质这里 ,影响场景要打开 ,然后同时咱们调出这一个Fstorm的一个灯光列表 ,将这一个灯光颜色,咱们直接复制给它 ,好 ,给它一个强度 ,然后 ,把这一个材质,丢给它 ,再次进行一个渲染 ,这样看着就会比较真实一点,对吧 ,专注于去做这一块 ,那再接下来的话,就是咱们需要去 ,给它保持一个 ,亮度上面的一个均匀 ,对吧,因为现在看起来亮度,它相对于来说上面的 ,它少了一个自发光的一个灯带,对吧 ,就显得并不是那么的均匀 ,同时它还去照亮咱们上部分的一个天花,对吧 ,我也不希望说,它影响到这么多的一个天花 ,所以可能我会对这一块的天花,进行一个排除 ,然后咱们再去看一下,场景当中 ,其实你作为一个商业图的一个角度来说的话 ,最主要的是一个场景当中的一个层次 ,所谓的一个层次关系,是你可以把这些看成一个单独的 ,

一个 ,小空间当中的一个小部分 ,去着重对这几个 ,物体的一个塑造的一个表现 ,然后咱们先去解决一个目前来说,最为主要的一块 ,灯光这里 ,咱们需要去排除一下这一个天花 ,这一个天花,咱们去看一下Box371对吧 ,所以咱们这里选定一下灯光 ,然后这里 ,这里咱们去进行一下排除 ,Box371 ,OK ,排除它 ,好 ,然后接下来,再来就是关于说这一个 ,吊灯,吊灯这里的话,它是有含带 ,

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