效果图设计师 - 第二章:空间搭建
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1、本节课讲解3ds Max 日式工装茶室第三节课,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、我们继续上节课的操作,这里我们打开准备好的工程文件,如图所示。

3、然后将模型进行一个查看,将需要的模型进行一个整理,如图所示。

4、选择模型,进行一个预览,如图所示。

5、然后打开上节课的场景文件,如图所示。

6、将刚刚准备好的模型进行一个导入,如图所示。

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大家好,那么来到我们的第二节课 ,上节课我们讲解一下这个场景的空间建模,对吧 ,空间建到这个样子,应该是已经差不多了 ,然后大家再接着看 ,看到我们上一节课,就是所剩下来的一些问题 ,还有哪些 ,我们先看到这一个窗框 ,窗框的话刚刚才讲 ,它这个地方是需要全部进行一个切角的,对不对 ,所以我们现在,要对我们的窗框进行一个 ,模型的细化 ,OK ,把这些窗框 ,全选出来 ,选出来之后呢,我们找到它 ,找到它看仔细了 ,首先是这一个 ,最小的这个窗框 ,这外面这一个,最小的 ,然后 ,看好怎么做 ,右键转换为可编辑多边形 ,然后点击这个边 ,鼠标左键单击 ,这个地方要小心一点,去单击 ,然后同时按住Ctrl键 ,加选 ,我们只选中这外面一边就行了,里面就不用选了 ,然后找到 ,找到切角工具 ,切一个 ,三个角的 ,确定 ,然后 ,再检查一下 ,OK这边没有问题了 ,这里有问题 ,我们需要修改一下 ,Y轴 ,移上去 ,这边就修改好了 ,修改好了之后,我们到这里来 ,这个地方Y轴锁定 ,降下来,看到吗 ,这样就改好了 ,改好了之后,这个给它 ,隐藏起来 ,或者反选 ,再把它孤立下来 ,剩下的我们再来细化 ,找到这一根 ,转换为 ,可编辑多边形 ,然后也是一样,选择这个边 ,一 ,二三四 ,这边也是一样 ,

外面那个边就不选了,就选这边就可以了 ,大家不要从顶上这样去框选 ,这样 ,很容易选择到模型当中的一个隐藏边 ,这个有点危险,大家要注意一下 ,尽量不要去框选 ,然后这里切一个五的角,切一个五毫米的角 ,这边出问题了,怎么办呢 ,先把它对齐,然后再锁定 ,对过来 ,Y轴 ,锁定,对下来 ,看到吗,就这么简单 ,这个地方 ,对上去 ,再看一下其它地方,还有没有问题 ,没问题之后,这个做完了,千万要切记 ,这边是一样的,所以要干什么 ,所以我们就要把这其它的,这几个全部删除掉 ,然后重新的进行一次 ,复制过去 ,重新的去复制一下 ,其实可以改实例的 ,没问题,这个也删掉 ,我们先复制过去了 ,对,正如我所料的,这边 ,不对,对不对 ,把它删掉 ,这样就可以了 ,可以了之后 ,我们再框选最后一个地方 ,就是这两个,再孤立 ,找到它,我们做一个就可以了,然后这边进行一个复制 ,选择这个边 ,点击一下 ,把这边给它全部选中 ,这个就是我们做场景的一个 ,一个小规范,大家一定要去 ,把这个切角 ,给它做出来 ,不然的话,就是我们这个场景 ,如果渲特写,那种比较近了一点 ,镜头就不好看 ,

这个也是要注意一下的 ,OK完成 ,这里面也是一样 ,选择边 ,切角的话,大家待会渲图的时候 ,就能够看出来 ,有什么区别了 ,它的边缘,就会有一撇高光存在 ,然而这个高光,就会非常的好看 ,这就是我们为什么要用切角的一个 ,原因 ,然后Y轴,往下 ,在这边 ,OK完成 ,完成之后,把它给 ,把它给成个组 ,然后把它给 ,把它给冻结起来 ,把它拿过来 ,没问题 ,没问题之后,我们再全部解冻 ,然后选择它 ,把它删掉 ,这里面选择它 ,它们俩成个组 ,把它删掉 ,删错了 ,把它删掉就可以了 ,看明白吧,这个地方 ,现在我们这一个窗框,就非常的完美,已经制作完成了 ,接下来 ,框选它 ,顶上不要选中了 ,然后进行一个成组 ,把它复制到这边来 ,进行一个角度捕捉的这个旋转 ,旋转一个90度,然后把它也放在这个中间 ,那么这边就有问题了 ,这边这个距离和这边不相等,怎么办 ,大家有没有发现这个问题 ,

这边距离不相等,我们是不是要重新的去制作一遍 ,是不是要重新去制作一遍,可以是可以,但是我们还可以干什么 ,为了方便的话,我们还可以让这一个中点 ,对准我们这一个中点,然后这边的墙 ,就索性让它 ,干什么呢,让这边的墙 ,再过来一点 ,这样会就是 ,就是怎么说,我们来看下大概的感觉 ,看一下好不好看 ,我觉得还是可以的,不会太难看 ,如果难看的话,我们还是要把这边的窗框给它拉长一点 ,拉长的话,不单单是在我们Max当中 ,会增加 ,模型的一个麻烦,还会在施工当中,这边还要多增加两堵墙 ,然后这个窗框因为要重新的去 ,进行一个定制,明白吧 ,所以要考虑到这一点 ,那么这边,这边就很简单了 ,这边它就是一面墙,就完了 ,这边就是一面墙 ,其实这边的,按道理来说,可以不用去这样 ,给它封起来 ,我们来看下效果图 ,看到吗,这边就是一面墙 ,因为这个墙,可以稍微的往里面走一点点 ,走一个负的 ,负的20 ,负30 ,看到吗,可以往里面稍微走一点点 ,做一个这种的一个造型 ,就可以了 ,好,那么剩下的模型基本上已经建完了,对不对 ,那么接下来,我们开始进入到一个 ,打相机的一个环节 ,又或者是我们这个外面,还有这个栏杆,看到没有 ,栏杆相当简单了,栏杆 ,我们画一个 ,这个地方我们注意了 ,把它 ,把这个地板,我们拿到这边来 ,让这边稍微 ,留少一点,留的能过人的就行了 ,能过人就行了 ,然后这边画个矩形 ,矩形之后,我们把它拿上来 ,大概 ,大概在这个距离,大概在这个距离 ,我们到这里面来看一下 ,

大概在这个距离 ,就比如说,我一般做模型是怎么样的呢 ,我会找到它 ,这一个叫做系统,找到这个骨骼 ,然后,在这里画一个 ,画一个一米八的,人物的一个骨骼在这边 ,看到吗 ,刚好这个围栏 ,就在我们这个人的一个腰这个地方 ,这是最准确的一个位置 ,然后转化为样条线 ,找到渲染,勾上这两个 ,然后把这个矩形 ,给到一个30*30 ,30*30好像不是很大 ,给到一个60*60 ,然后转为多边形 ,这样就可以了 ,可以了之后,还没完呢 ,我们还要再来找到它 ,再进行画一个矩形 ,把它去掉 ,然后这个矩形 ,进行一个轮廓 ,看仔细了 ,进行一个轮廓 ,轮廓一个 ,10 ,挤出 ,这个矩形我们来制作 ,玻璃,制作这个玻璃 ,把它画下来,转为 ,多边形 ,选择这个点,把它往下拽 ,没问题 ,这样的话,我们这个 ,框架的模型就制作完了,相当简单对不对 ,顶上也是封起来了 ,好,那么做到这一步之后,我们现在就要进行一个这个 ,相机的打法 ,找到摄像机 ,创建面板的 ,摄像机 ,找到这一个 ,CR的摄像机 ,先打一个主要的镜头,就从这边打过来 ,然后选择它,按住Alt+A ,Alt+A键 ,对齐,点击它 ,我们要对齐这个Y轴,所以把其它两个轴全部关掉 ,点击确定 ,这样就可以了 ,可以了之后,在这边按C键 ,发现这个 ,什么情况 ,它被我们这堵墙给挡住了,对不对 ,

好,那现在怎么做,看仔细了 ,我们要把这一个相机,打到这一个场景的最中间 ,就在这个地方 ,然后的话再往后移 ,好 ,大概就看到这么多的一个位置 ,这边也是看到这么多一个位置 ,然后再找到它的一个 ,裁剪功能 ,找到最下面一个环境裁剪 ,启用,然后在图中显示 ,最远距离要超过这个 ,超过整个场景,然后这边还要放一个球的 ,最近距离最大是10米 ,10米 ,然后我们再给它 ,切过来 ,这样看一下 ,整个场景是不是就全部进来了 ,看到吗,然后我们再往前推一点点 ,好,大概到这个地方,再推一点 ,这就是我们整一个场景的一个 ,占地的面积了,大概就是这些 ,大概就是这个样子 ,其它的没有了,这样的空间感还是可以的 ,好像没有它更延伸 ,这个更延伸怎么做,看仔细 ,把我们的这个相机推近 ,把相机推近 ,然后再把它的这一个 ,焦距改小 ,焦距改小 ,改小了焦距之后要干嘛呢 ,我们这一个裁剪就要往后拉 ,

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