效果图设计师 - 第二章:空间搭建
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1、本节课讲解3Dsmax加Vray家具渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、我们讲解一下一个场景需要一下什么必要的因素,首先我们需要一个室内环境,如图所示。

3、然后是需要灯光和模型,进行渲染,如图所示。

4、打开max软件,然后打开【栅格和捕捉设置】设置捕捉,如图所示。

5、在下载好的素材文件中有一个尺寸标记,我们进行打开,如图所示。

6、在【样条线】工具中,安装标记尺寸,使用画笔工具绘制一个矩形,然后使用【轮廓】效果,进行一次轮廓,如图所示。

7、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示

8、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,制作参考线,如图所示。

9、按照矩形参考线,再次绘制2个矩形,并取消【开始新图形】勾选,如图所示。

10、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示

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大家好 我们本节课来讲一下这个 ,家具的特写啊 ,这个家具特写的话我们先看一下 ,整个空间要表达的东西就是这个椅子 ,好 不要小看这把椅子 ,这把椅子做出来的话也是挺复杂的 ,这个场景我觉得虚化方面 ,稍微有一点点的过度啊 ,虚化有点过度 ,只看到地板上面有一条细细的缝隙 对吧 ,按道理来说是需要更清晰一点的 ,不过好在家具它已经表达出来了 ,家具它已经表达出来了 ,那么我们这个场景构架的话呢 ,也是需要一个空间 ,一个房间 ,一个房间里面的一个构架把它给做出来 ,把它做出来之后 ,再接着就找到我们最核心的一个元素 ,什么东西呢 就是这把椅子 ,啊 这把椅子 ,这把椅子建模的话是 并不是很难 ,一根样条线贯穿它整个一身然后再盘桓下来 ,包括前面后面 ,椅子基本上都是这几个主要的造型 ,然后这边有个置物架 对吧 ,还有一个挂在墙上的灯 ,一个盆栽 ,就这几个物体简单就可以凑成一个这种 ,一个渲染的环境 ,实际上有些在大家在网上 ,淘宝上看到的一些家具那些图片很漂亮 ,有些地方是实拍的 ,但是有些的就是在没有做 ,就是为了效果都是用3D渲出来的 ,那么我们3D渲染这个东西就要更精确 ,就要更真实就不能够 ,像一些那种很差很次的那种图 ,来把我们这个家具给渲出来 ,那样子肯定是不行的 对不对 ,好 然后我们接着要做的话就是 ,先大概构思一下 ,大概构思一下 比方说我截一个屏 ,比方说我截一个屏 ,在这个场景里面 ,我们需要一个房间 对不对 ,需要一个空间 ,这个空间这边有一个很大的窗户 ,

这边就是太阳光照进来 ,这里就是我们这把椅子 可以吧 ,这边是我们这把椅子 ,太阳光照进来之后这边有一个架子 ,在这边有个架子然后这边有个盆栽 ,这就是墙 啊 这是墙 是墙 ,这个盆栽 ,大概是一个这种尺寸 ,这种尺寸的话可以定做是一个 ,卧室的一个大小 卧室 ,卧室一个大小 ,估计就是4米×5米了 ,对不对 4米×5米的一个左右的一个尺寸 ,这样大小应该差不多 ,好 然后我们 ,知道这个大概的一个尺寸之后呢 ,就可以进行建模了 ,我们打开一个新的3ds Max ,像这边 ,打开新的3ds Max之前有些作图的规范 ,和尺寸这些东西都要设置一下 ,首先第一个设置找到自定义 ,单位设置 ,显示单位是毫米 系统单位也得是毫米 ,然后再是首选项 ,Gamma开起来 ,确定 就可以了 ,然后再接着把这个捕捉改为2.5维 ,右键 ,勾上顶点 端点和中点 ,选项 显示 ,捕捉到冻结对象还有启用轴约束 ,显示橡皮筋这些全勾上 ,就是这些东西我讲的都会待会都会用上啊 ,然后现在我们再点击右键在这边 ,找到这个布局 ,透视 透视 确定 ,这边左边一个 ,左边一个框框 右边一个框框 ,这两个就可以了 ,这边用做透视图 这边用作相机视图 ,然后的话在素材里面 ,大家在素材里面找到场景的尺寸 ,

这个尺寸给大家列好了啊 ,4米7乘一个4米 ,然后我们点击快速创建矩形 ,有一个隐藏的快捷工具栏 ,按住Ctrl+右键找到矩形 ,再按住J键把这个边框给去掉 ,然后是4米7吧 ,4米75乘一个4米 ,乘一个4米啊 乘一个4米 ,好 然后按J键把这个给关掉 ,再接着阳台的尺寸是4米75乘一个1米6 ,也是X轴按住Shift键拖拽一个出来 ,这个时候把它改为1米6 ,再接着开启捕捉这个点接过来 ,现在阳台跟房间的尺寸已经确定了 ,确定了之后我们要进行一次轮廓 ,再接着往下看 ,这边有个阳台的高度和墙体的厚度 ,和房间的高度分别是这些 ,然后我们呢 ,转为样条线 ,把中间这条线给断掉 ,这个也转为样条线 ,把中间这条线给断掉 ,然后选择它 ,输入一个负的150 ,这边也输入一个负的150 ,OK ,阳台挤出900 ,然后房间的高度 ,它这个有分隔线你看见没有 ,有个分隔线所以它也先挤出一个900 ,然后再复制上来一个 ,我们这个房间大概给到一个 ,它这边是写了个3米28 ,3米28 ,我们就可以 ,定做它是一个3米 就2米1吧 ,

2100吧 ,2100再加280那就是2380 ,是一个总长度 ,对不对 3280 ,这样做好了 做好了之后 ,刚才讲了这边需要做个什么东西来着 ,做一个窗框 找到这个左视图再看一下 ,窗框的高是2米 2米2×2米8 ,画一个矩形 ,2米2 2800 ,在X轴打开捕捉 ,放过来 ,Y轴放下来 ,找到矩形 ,去掉开始新图形再画一个 好 ,然后挤出一个150 ,这个时候我们选择右键转为样条线 ,然后选择它进行一个轮廓 ,轮廓50吧 轮廓50吧 ,然后再挤出一个50 ,这个做窗套 ,做玻璃的一个窗套 ,沿X轴给它放下来 ,再取消固定 ,这样就OK了 ,好 做完之后再把这个地板跟天花做一下 ,画一个长方体 ,然后往下走个负的100多 ,转为多边形 ,Y轴往上复制 ,确定 ,然后点击这个 ,放下来 ,OK 可以了 ,可以了之后这个顶上我们不要了 ,按道理来说是需要的但是我们不要 ,如果我们做出来了 ,它会把我的太阳光阻挡很多很多 ,千万不要那么去做 ,好 做了这么久之后我们进行一次保存 ,保存到我们的源文件里面 ,保存到源文件里面 ,然后随便取个名字啊 ,然后再接着看一下我们这个家具啊 ,这个家具的模型并不是很复杂 ,

然后包括其他的一些东西呢 ,现在我们可以把灯光打一下 ,把灯光打一下和材质上一下 ,首先我们确保自定义 ,自定义用户界面这个首选项 ,Gamma是开起来的 ,然后再渲染设置 ,这一套设置的话大家在我设置的时候可以 ,用本子和笔给它记下来 记这一套 ,然后我们先把渲染器这一栏 ,改为这个VRay的Adv 3.60.03 ,我们点击这个VRay ,我没改的地方都是不用去动的 ,都是不用去动的 ,最小细分给到20 ,啊 20 ,时间渲染两分钟 ,然后颜色贴图呢 ,打开 ,打开之后勾起个 ,切换成这个高级模式啊 ,专家模式也可以勾上它 勾上它 ,加深值改为0.45 ,再到GI这一项 ,灯光缓存给它200 ,降低 先降低我们要渲小图 ,在渲染设置这边 ,改为模式 高级模式 ,把这个日志报告给它关掉 就从不显示 ,再把它关掉 ,这样的话我们的一套VRay的设置就设置完了 ,设置完了之后我们点击这个预设 ,就是我下次我还想再 ,再设置一套 我是不得重新设一遍 ,但是我这边可以把这个预设给它保存起来 ,比方说我们保存到这个素材里面 ,Ctrl+C ,然后再点击文件 啊 这个预设 ,保存预设 ,Ctrl+V ,然后这边叫做RPS ,

它这边提示了你五个保存的东西 ,我们只需要保存这一个就可以了 点击保存 ,现在把白模再开一下 ,白模在全局开关里面勾上 ,把这个无改为这个 ,VRay的标准材质 灰色的 就可以了 ,可以了之后我们接着就是来进行 ,打灯光上材质都可以 ,我们先来打灯光吧 ,打灯光的话我们找到这个文本 ,给大家记录好了这个参数 ,找到灯光参数 ,这边有一个VRay的天空 ,和目标平行光 还有球形灯 ,为什么用这三种灯光啊 来讲一下 ,我们在做的时候这三种灯光 ,比方说我来截一个屏 ,

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