C4D&IP动画基础到进阶 - 第三章:动画表情包
分享给朋友:

按住画面移动小窗

下载
C4D+OC+AE-虎仔「哦哦」三维动画表情虎虎动画表情包
虎课APP支持视频下载
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
手机观看
扫一扫,手机继续学
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
C4D+OC+AE-虎仔「哦哦」三维动画表情虎虎动画表情包_虎课网
记笔记

全新AI视频总结上线

一键节省你80%学习时间

视频暂不支持AI视频总结
AI视频总结
编辑完成后,记得点我~

186

已学

20小时

时长

34

配套素材

完课证书

¥199(¥299)

全站通VIP免费畅学

立即购买
图文教程学员评价 (11条评论)视频字幕

本节课讲解虎虎动画表情包(哦~),教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ After Effects(简称AE)+ Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。

核心知识点:动画pose摆放,IP动画细节调整,AE后期合成。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.在C4D中打开模型文件并【另存】,在第0帧调整出起始动作,【旋转】调整手的角度,如图所示。

2.移至第3帧,调整抬头,身体后倾,FK Arm Follow Shoulder为100,如图所示。

3.切换至【正视图】,新建【胶囊】,【启用量化】,【C掉】后调整位置大小,对齐眼睛位置,如图所示。

4.【移动并复制】对齐另一眼睛,然后选中两个胶囊并选择【角色-绑定】,如图所示。

查看更多
您需要学习后才可以评价, 立即学习
您需要学习后才可以评价, 立即学习
评论列表
仅显示有内容的评论
仅显示带图评论
排序方式:

喽大家好 ,欢迎收看鹏鹏C4D动画 ,第二期表情包系列课的第八节课 ,这节课呢咱们所要讲解一个比较生动 ,形象的一个表情包就是咱们这个哦 ,表情包 ,这表情包比较可爱 ,这我比较喜欢的一个表情包之一 ,他能就是表达出一种诙谐的一种情绪状态 ,对不对就假定就是你女朋友呢 ,给你发了一条消息 ,或者是要你去给他买某某的东西 ,就是你就可以很诙谐发一个哦 ,这个表情包对不对 ,很可爱很搞笑 ,好了咱们再说咱们制作咱们2D表情包时候呢 ,咱们首先要去根据咱们 ,做这个表情包的一个情感意图 ,去做他相对应的一个Pose上的一个调整 ,首先呢咱们在做哦的时候 ,首先我们的情感肯定是要有一种那种 ,无奈 ,或者是一种敷衍 ,诙谐的一种这种状态对不对 ,这种情绪状态 ,在这边呢 ,我就假想是就是 ,如果把咱们的虎虎抬头的话 ,会不会比较可爱也比较搞笑呢 ,在这边呢我就把这个咱们这一个表情包的Pose就可以摆出来了 ,把这Pose动画摆好以后呢 ,咱们又会去做他一个IP的动画的调整 ,怎么去调整呢 ,就例如他这个头部的抬起 ,还有他就是一个拉近的一个效果 ,看到没有 ,同学们可以看他的小脚 ,是不是有一种拉近的效果 ,是不是整体他在缩小就是镜头再往后拉 ,还有他这个小手他在这边摆对不对 ,还有咱们的一个就是 ,头部在这 ,又会最后一个向下 ,转一下就用一个小的动态效果 ,比较看起来会自然很多 ,然后来最后呢咱们就是 ,在渲染看下整体的一个效果 ,没问题后来 ,就输出序列帧 ,到咱们的一个AE的后期 ,去做一个合成去做咱们的文字效果 ,就在导出GIF最后呢就可以用 ,用于咱们的一个微信表情包 ,或者用于别的方面的平台都是可以的 ,好在这边咱们直接进入咱们C4D ,这是我直接打开的一个文件 ,这个文件大家应该都有吧对不对 ,前几节课 ,就咱们这个文件 ,在这边咱们先另称为一个新项目 ,

命名为动画 ,好在这边呢 ,咱们就可以去用这个文字去做动画了 ,首先呢咱们在做动画之前 ,咱们是不是要先分析一下 ,咱们这一个表情包一个动态上的一种 ,一种思维方式 ,首先呢咱们在做的时候是不是要先考虑 ,他是总体的节奏是怎样的 ,他节奏要做怎么样的效果会比较好一点 ,我这边节奏 ,做的是比较轻快的那种一种效果 ,就是不像前几节课咱们讲那种画面 ,画面的冲击力会比较强的那种效果 ,我做的不是 ,做的比较是轻快 ,明了的这种一种效果 ,对不对 ,是不是咱们的虎虎 ,动的也是比较就是 ,就是稍微比较平滑一些 ,不会有那么就是很强的一种冲击力感觉 ,因为我觉得如果 ,你要做成一种诙谐的一种表情包的话 ,是不必要去做成那种冲击感特别强的 ,因为我这哦 ,也是想表达一种无语的一种状态 ,就比较敷衍无语状态 ,那时候的状态他肯定是很平缓的 ,好了 ,咱们就首先先摆咱们那个起始Pose ,对不对这起始Pose大家 ,根据自己的想法想怎么摆就怎么摆 ,你也可以让他就是低着看 ,在这边咱们又是老生常谈就是经常会 ,选中他的模型是不是在这边咱们可以 ,整体给他加个层级 ,在这边我已经加我层级了是紫色的 ,咱们直接层级锁定一下 ,这就选中不到咱们那个模型了对不对 ,咱选中空间好 ,在这边呢咱们就可以摆起死的Pose ,起死Pose ,我就可以 ,可以给依据这个来摆起始Pose ,大家可以根据自己想法来摆 ,也可以这样子对不对也可以这样子 ,手这样子呀对不对 ,大家可以根据自己想法来摆 ,但是我觉得就是摆这样的Pose ,会比较看起来会自然点 ,为什么自然点就感觉手是很放轻松的一种状态 ,对不对这种效果会好很多 ,在这边咱们来调整一下让他手会放轻松一点 ,让它摆下来 ,但效果就还行 ,还行 ,在这边呢咱们身体也可以就是给他稍微有点紧 ,就是向下的一个角度也可以 ,你也可以停下也是可以的 ,

但是我觉得还是先往里面挤一点吧 ,因为到后面咱们抬起来抬起来的哦字 ,的动画的时候他肯定是抬肚皮的 ,在这边呢我要给他做一个视角上的反差 ,所以说前面应该要向内压一点会好一点 ,但是呢 ,这边咱们在压这个胸腔的时候 ,做胸腔控制器的时候 ,发现咱们头部的控制器 ,一直与咱们的就是水平面平行的 ,我不要这种状态怎么去解决呢 ,这边选用控制器在属性界面中 ,把咱们的Follow Chest把它打倒满 ,什么意思呢 ,这就是让咱们的头部的控制器跟随咱们胸腔去做运动 ,这是咱们胸腔对不对 ,这时候呢咱们再去 ,旋转的是是不是 ,他头部控制器跟随咱们胸腔去做运动了对不对 ,没有像他这种平行于咱们水平面了 ,是不是这个时候就OK了 ,好在这边咱们就是做好他的起始Pose ,咱们可以调整一下 ,稍微里面向内压一点 ,因为等下咱们头是会抬起来的 ,但是不要改变他一种可爱的一种形象状态 ,随便调整一下就OK了 ,还在这边做他起始Pose就OK ,框选一下 ,大家一定要记得 ,在做动画前一定要就是勾选 ,咱们这个激活咱们自动关键帧 ,在这边我在激活一下 ,活动对象就整体给他K一个关键帧 ,好了K好以后呢咱们就想 ,怎么去做咱们这后面这一个Pose对不对 ,换Pose也很简单是不是 ,直接他是抬起头来 ,一定要露出他这个雪白雪白大大的肚皮 ,因为这会显得很可爱是不是 ,对不对让它在肚皮有一种这种动态的一种效果 ,大家可以仔细看一下 ,有种小小动态效果 ,是不是还稍微这样转一下 ,旋转一点这种动态效果 ,看起来会很自然 ,如果做出这些小细节就是能 ,就是能让咱们的动画的就是水平也能提高很多 ,就是对于咱们一个正常效果 ,好 ,咱们让它抬头怎么去做抬头呢 ,在这边咱们可以 ,让他这样子 ,让他身体可以向前一点点 ,让他的跟关节 ,稍微抬一下 ,稍微抬一点点 ,在这边咱们选中这两个关节 ,

来 ,放大 ,多抬头 ,抬头时候就不要看了太多眼睛 ,但在这边咱们的眼睛是一条横线 ,咱们到后面再去给他做眼睛 ,咱们先把整体的这个Pose ,先给调整一下 ,这样子翘个肚皮 ,用这个肚皮翘起来会好看很多 ,这样子再下压一点点 ,大家知道为什么手会成这样吗 ,因为咱们的手部的控制器 ,没有没有跟刚才一样 ,咱们就是跟随咱们的胸部这也是一样的 ,在这边选中这个小菱形 ,他的控制器 ,就是没有跟随咱们的刚才的就是 ,刚才的那个胸腔胸腔的 ,就是这个没有跟随咱们的胸腔 ,他就会这样子的 ,咱们还把它给打上吧 ,选中这个选中这个 ,选中这个控制器把它给打上就OK了 ,这时候他就跟随咱们胸腔去做旋转了 ,但是呢就是感觉还是 ,咱们还是先把眼睛也给做上吧 ,眼睛怎么去做呢 ,咱们在这面板中切换成咱们的四视图 ,切换到咱们的正视视图眼睛很好做 ,咱们直接用胶囊来做就OK了 ,挪出来Shift键加Q键 ,Shift键加Q键是什么呢 ,激活自动捕捉的量化 ,对不对启动量化 ,这时候呢 ,他的量化就根据一个有规则的角度去做旋转了 ,胶囊让他高度变高一点点对不对 ,这边高度分段可以多加呀 ,多加一点旋转 ,咱们的线段其实不碍事 ,多加点也没有无妨 ,好整体缩小一下 ,挪过来 ,这时候呢把它胶囊给单独C掉 ,C掉就转为可变性多边形就是 ,然后可以编辑了 ,这边咱们缩小就可以把单独做拉长了 ,在这边咱们把它挪过来 ,看他整体的大小是怎样的 ,好 ,看起来是不是有点大大的还长长的呀 ,

得调整一下 ,在这边咱们Shift键加Q键 ,把咱们的刚才量化给关掉对不对 ,量化给关掉 ,这时候呢咱们就是想根据咱们自己的角度去调整 ,就没问题了 ,稍微位置挪一下 ,这样子 ,这样子 ,好咱们让他给压扁一点 ,切换一下对象模式 ,压扁他 ,对咱们对象模式压扁一点 ,压扁会稍微好一点 ,要不然的话等下咱们渲染的时候会看到很多的阴影 ,不是很好看 ,我们调整一下 ,OK就这样的差不多 ,好 ,另一边咱们直接复制一个眼睛过去即可 ,Ctrl+C Ctrl+V复制一下切换到世界坐标 ,旋转一下下 ,他挤出来 ,旋转 ,看看效果 ,往下压一下 ,调整一下看一下整体的效果是什么样的 ,还行这眼睛也大致对称了 ,好在这边呢咱们就直接就是一一前几节课 ,咱们老生常谈一下 ,就是选中他 ,在Shift键加选咱们这个关节 ,咱们把它给绑定上来 ,就把他这个眼睛给绑定到咱们这个关节上 ,要不然的话他是要不然的话 ,要不然的话为什么要绑定呢 ,不绑定的话就是他头部做这种旋转的时候 ,他都是不跟着他动的 ,就是没有添加就绑定关键帧他是不会跟着动的 ,就是咱们的眼睛 ,但这时候他也没有更多为什么呢 ,因为咱们这个眼睛他需要刷一层蒙皮 ,

需要让他 ,在管理器中选中管理器 ,需要让他就是受 ,咱们刚才绑定的是关节 ,一个百分百添加一个影响 ,这个时候呢他就是会受到影响 ,发现没有 ,这就是受到影响 ,咱们这个是没有做的 ,没有做所以他就没有受到影响 ,一样的添加百分百全部运用一下 ,这个时候他就跟着他的关节去做运动了 ,好 ,这个时候咱们把咱们这个正常眼睛 ,可以给隐藏一下 ,咱们到后面再隐藏吧 ,因为咱们如果抬头的时候需要隐藏 ,对不对 ,咱们可以先K小动画 ,在这边咱们选中先把层级给关掉 ,选中咱们这个 ,黑眼珠子 ,黑眼睛 ,k2帧到第3帧时候就切换掉 ,就直接让它消失 ,消失怎么消失 ,在坐标中k个0就即可了 ,在第二帧时候还是有显示出来的 ,复制复制一下到第二帧 ,按住Alt键加鼠标的左键 ,拖拽到2 k个关键帧 ,S是快捷键k上去就复制过来了 ,他就消失了 ,到最后他肯定还会显 ,还会显示出来的嘛 ,那这个咱们也复制个过来 ,因为最后咱们要保证 ,就起始Pose跟首尾Pose是一致的 ,对不对肯定要保证一致嘛 ,这帧太长了 ,咱们不要做那么多帧 ,做30帧就差不多了 ,做一秒钟就行了 ,做太长的话就是挺占内存的 ,到时候你微信表情包的压缩会比较麻烦 ,我们把这第0帧复制到30帧来 ,然后回到起始Pose去 ,在这边 ,咱们这两个是不是也要跟刚才一样 ,前面他是肯定不显示的 ,不显示状态下他就打成0 ,让它消失就行了 ,

登录后查看更多
3D建模师-Blender角色与动画系列
共 82 节课
C4D电商设计进阶之路
共 52 节课
C4D IP设计师
共 176 节课
C4D商业产品表达
共 208 节课
Blender建模渲染设计师
共 108 节课
已是第一张图了
已是最后一张图了
记笔记

导出笔记

笔记导出历史

00:00

0/12
确定保存
笔记导出历史导出完成的笔记将保留1天,如有需求请及时下载
课程名称
导出时间
文件大小
状态
操作
AI视频总结
AI正在分析视频,请稍等…
AI总结遇到了一些问题 点击重新获取
点击重新获取
成为全站通VIP 查看完整AI总结
复制

职业路径建议意见

请选择你对职业路径课程的满意程度

请选择你对职业路径课程的满意程度

请填写关于职业路径的建议意见:

同学,小虎知道你非常努力的想学习!

老师录制课程真的也很辛苦

赞助一下吧

确定学习吗?

您每天可免费学习一个教程。

成为VIP可无限学习 !

成为VIP吧!

成为VIP吧!

您已经免费学习 1 个教程 !

我们录制教程很努力的,赞助下吧 !

升级VIP吧!

您已经学习 5 个教程啦!

我们录制教程很努力的,赞助升级下吧 !

您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个素材文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计观看5个图文教程


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限观看


学习后才能评价哦!

获得30虎课币

评论提交成功,将在审核通过后显示

×

下载素材/源文件:

收藏成功
取消成功
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习90000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了41,244
并提交了142份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 90000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证