C4D&IP动画基础到进阶 - 第三章:动画表情包
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 动画表情包_IP绑定篇,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:骨骼控制器搭建,蒙皮权重调整。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.选择模型图层,在面板中点击【角色】进行添加,用于制作动画效果。

2.点击添加好的角色效果器,在面板中点击【对象 - 建立 - 组件】选择【肢体】进行生成的操作。

3.选择节点在【对象】面板中点击【调节】

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哈喽大家好 ,欢迎收看鹏鹏 ccd 动画第二期课程啊 ,该系列课哎 ,主要讲解是咱们这一个户户 ip 的一个 ,表情包的一个系列课程啊 ,咱们是从0到1的一个制作过程啊 ,上节课呢 ,咱们是不是主要讲解的是 ,咱们这一个模型啊 ,是如何从插画哎开始演变到模型哎 ,最后就给他绘制了一些贴图啊是不是 ,咱们把这一切都已经准备好之后哎 ,咱们是不是开始要给这个 ip 形象哎 ,做一些骨骼上的一个绑定啦 ,对不对 ,要不然咱们后续的一个动画的 ,上面的一个表情包的制作哎 ,他是无法完成的啊 ,所以说呢哎 ,这节课咱们的课程目标啊 ,就是给咱们一个虎虎 ip 模型哎 ,给予他一个绑定了哎 ,咱们今天的核心知识点呢哎 ,也就是咱们的一个骨骼 ,控油器的一个搭建了啊 ,合理位置上的搭建对不对 ,然后第二个哎 ,就是咱们一个蒙皮权重上的一个调整 ,哎让咱们这一个骨骼啊 ,跟他的蒙皮有相对的硬的一些 ,就是良好的一个 ,比例上的反馈啊 ,就是咱们稍微扭动一下这个手手啊 ,是能带动出他一定的 ,就是模型上的一个范围啊 ,这是咱们的一个磨皮好了哎 ,咱们直接进入咱们的 ccd 啊 ,在这边呢咱们直接打开哎 ,上节课的一个模型啊 ,在这边呢这个模型哎 ,我给他的贴图就是重新绘制了一下啊 ,就是 ,把这些边啊角啊就是已经绘制的 ,就是稍微会更好一点哎 ,但是在这边 ,因为他是贴图上去的贴图的 ,就是样式不太好看哎 ,只有渲染时候他才会显示那种啊 ,比较好看的一种样式 ,好了哎首先呢 ,咱们是不是看到咱们这个模型啊 ,首先要分析一下啊 ,咱们这个模型哎 ,他的 ,我们是需要他哪些地方要动对不对 ,因为他的 ,因为他因为咱们后面做动画吗 ,肯定要先考虑他哪些地方动 ,也会比较好看 ,可爱一点 ,对不对 ,然后咱们再根据他要动的一些地方 ,给他增加一些骨骼 ,在这边呢 ,首先有几个点哎 ,第一个点哎 ,咱们的小眼睛是不是要眨巴眨啊 ,对不对 ,所以说呢这边哎他是少不了骨骼的啊 ,

第二个哎他的小脚哎 ,小手是不是要动啊啊 ,所以说哎这也是少不了骨骼的哎 ,最后还有咱们那个尾巴 ,是不是他尾巴也要稍微有点动哎 ,所以说这也是少不了骨骼的哎 ,所以说这几个点 ,第一个点是哎眼睛要骨骼 ,第二手脚还有身体哎需要骨骼 ,第三个是尾巴需要骨骼 ,好了咱们根据这几个就是点哎去出发 ,首先呢咱们在咱们的角色的面板啊 ,直接找到咱们的一个 ,角色的一个插件啊 ,这是咱们 cd 自带的一个骨骼插件啊 ,在这边呢这怎么操作呢 ,咱们只需要按按到这个啊 ,对象建立中的主键啊 ,一步步跟随操作就 ok 了啊 ,咱们首先先点个落车哎 ,给大家创建一个圆环 ,咱们动画中俗称这个大环啊 ,这个大环就咱们的一个跟关节 ,然后呢咱们再点击示范啊 ,给他创建他胸腔的一个骨骼哎 ,就这个骨骼还会比较小啊 ,然后呢咱们再一步步去操作啊 ,这是 m i 给他创建大臂 ,但是这个时候呢咱们按住 ctrl 键了 ,因为 ctrl 键的话他会给咱们 ,另一边也会创建出来 ,如果咱们你看同学们看啊 ,如果单机点选的话哎 ,他只会创建一边的关节对不对 ,如果咱们按住 ctrl 键的话哎 ,他是创建两边的关节啊是不是 ,所以说咱们要按住 ctrl 键啊 ,然后呢哎 ,咱们去分析一下咱们的小手哎 ,需不需要焊的需不需要手指呢 ,咱们看一下首先咱们是大臂这边哎 ,是不是有控油器哎 ,这边控制大臂甲钉啊 ,然后这边呢是控制咱们的一个 ,这个 ,啊手肘的地方啊 ,就是咱们这个手肘哎对手肘这边 ,然后最后一个呢 ,咱们的控油器要控制手的话 ,咱们还是不是还差一个 heart 的关节啊 ,是不是所以说咱们也是继续按住 m ,咱们的烤球键啊 ,不要放哎 ,再创建一个 heart ,控制器啊再按一下 heart 关节啊 ,然后呢咱们再点击示范哎 ,给他创建脚啊脚步的关节了是不是 ,咱们下次还没有脚步关节啊 ,所以说呢来咱们来穿脚步关节了 ,按住考验界哎也不要放 ,点击 leg 哎 ,给他创建脚步的控油器好了哎 ,

这边咱们的一个大字的一个模型的 ,骨骼框架哎也搭建好了 ,在这边 ,咱们就开始调节这些关节这个位置了 ,是不是怎么去调节呢 ,哎首先呢 ,咱们直接点击啊咱们第二个步骤哎 ,调节这上面有咱们的主键跟控制器 ,首先呢咱们先把主键 ,做好以后哎后面再去操作控制器 ,在这边呢咱们先把这个位置给对上 ,在这边呢我是建议大家啊 ,直接在四次图内的正式图中操作 ,点击鼠标中间哎就可以切 ,切到这个状态来 ,首先呢咱们先 ,看一下哎 ,咱们这个 ,跟关节的位置会在哪边 ,会比较好一点点 ,咱们首先 ,这是控制他 ,这个控制他的胯部的 ,就是他们的跟关节哎 ,咱们的跟关节要不再偏下来一点点 ,会好一点 ,因为他因为这个形象吗 ,他的 ,胯部哎就在这边 ,如果你说把胯部提到这边来 ,他的脚哎不好岔开是不是 ,所以说还是要把胯部移下来 ,这样他他脚才好叉开哎 ,这是咱们的一个就是 ,关节上的 ,大腿上的一个关节 ,就连接胯部的那面 ,咱们把它位置放在这边会好看一点点 ,因为他的腿嘛要迈开来嘛 ,在这边正好做他一个圆弧上的一个 ,大腿迈开这个弧度 ,在这边呢咱们膝盖关节哎往上移 ,最好移到他中线来哎就即可了 ,脚步的哎把它移上来 ,对不对 ,好了在咱们再把这个胸腔的关节 ,某个位置哎在这边是不是啊 ,很容易点选到咱们的模型包 ,选中到咱们这一个组件啊是不是 ,在这边教大家一个方法啊 ,咱们按住哎 shift 键把这全选上啊 ,给他添加一个层级 ,加入个新城哎 ,在这边在这城的关在城的界面中啊 ,再直接锁定他哎 ,这个时候呢 ,咱们就选不到咱们的模型了 ,就只会咱们就是更好操作一点哎 ,就能选到咱们的一个就是这些 ,组建上的一个 ,控制器了对不对 ,他们在切换到属性了来说 ,

咱们看这个胸腔的骨骼哎 ,调整这样拿会比较好点 ,咱们胸腔啊 ,是不是这边要 ,去做一个弯曲的一个弧度啊 ,就是咱们胸腔是不是前后弯吗对不对 ,所以说在这边会比较好点 ,如果再往上的话 ,他是不是手也会被受到影响 ,所以说没必要啊 ,咱们不需要手受到影响 ,这拳头也不好刷哎 ,所以说下来一点哎 ,这个位置会比较合理点 ,好来 ,咱们再往上调整一下他的下巴的位置 ,下巴哎其实不是很关键哎 ,在这时候最主要是咱们的头部哎 ,头部的空气会比较关键点 ,咱们就先先来敲一下脖子 ,放在哪会好一点点 ,咱们这样调整一下啊 ,看看脖子的位置会放哪会好呢 ,这个再下来一点点 ,这边 ,头部的关节就放在这吧 ,因为我想他的头吗就是不要做太大的 ,太大的一个就是 ,幅度上的一个变化吧 ,因为毕竟他前面不是有 ,不是有鼻子这些东西吗 ,还有嘴巴这些东西 ,会容易会比较揣摩哎 ,这个时候呢咱们让他头部就是 ,不要受太多的一个影响 ,所以说关节敲定在这边会好一点点 ,啊因为这些都是经验啊是经验之谈 ,等大家就是等经验成熟老 ,到时候大家就会都懂了 ,还是摸下来一点点好了 ,因为我不想让他就是影响到他这个 ,嘴巴因为如果他到后门弯曲的时候 ,好来调整一下他这个 ,大臂的位置了 ,他这边是他那个 ,肩膀上那个位置 ,调整到这边来好一点 ,这也是再过来一点 ,这咱们手肘的手肘的空气啊对不对 ,往里面压一点 ,不要不要那么向外哎 ,因为手肘是咱们在中间的地方 ,这是咱们的一个手掌了 ,手掌往下 ,

再往里面收一点点好 ,这个时候 ,咱们再切换到咱们的设置师图啊 ,因为这次试图哎 ,咱们大致的位置是不是调整好了 ,对不对 ,正式试图咱们大致位置调整好了 ,这时候咱们就要测试图 ,看一下他的位置是不是真的合理 ,因为呢正式图哎 ,是正好正中心的没问题 ,咱们测试图也要来调整他的左右的 ,一个位置啊对不对 ,因为这并不是在他中心点 ,所以说左边位置 ,咱们还需要把 ,调到一个中心点的位置上来 ,他的胸腔哎 ,胸腔在这边会好一点 ,咱们还是稍微过来一点点吧 ,也不需要那么 ,那么向内啊 ,在这边咱们这个手掌哎 ,这边是不是有点问题啊 ,咱们往这边挪一下 ,切换到这个试图来 ,咱把它往里面挪一点 ,再挪一点 ,咱们这个是不是 ,手肘没有弯曲啊 ,但是这关节弯曲了 ,所以说没有太多必要啊 ,咱们就是拉 ,保证小一点的弧度弯曲就行了 ,ok 咱们再看看这张试图哎 ,再看下这个试图哎 ,位置也基本差不多对应上了 ,但这边还是有一点点没对应好 ,咱们最最好是拉放在中间的位置嘛 ,骨骼嘛骨骼不都长在中间吗对不对 ,好嘿 ,咱们大致的骨骼位置也搭建好了 ,是不是这时候呢 ,咱们是不是发现了 ,咱们控制器会比较小啊 ,就是不太好选取他胸腔这些控制器啊 ,是不是因为都看不到啊 ,在这边怎么去操作呢啊 ,在这边咱们就直接 ,在调节的对象中啊 ,把组建哎换成控制器了 ,对不对 ,然后在这边咱们直接放大哎即可 ,放大到咱们就是能选择到的 ,能选能方便选的一个就是 ,控制器的大小 ,例如现现在这个样子对不对 ,咱们就很好选他这个一个控制器了 ,对吧 ,就很好选了 ,然后呢咱们这一个 ,

跟关节的这边 ,这是控制咱们胯部的空气啊 ,所以说这也要稍微放大一点 ,还有咱们最里面的跟关节的控制器 ,这个啊放大 ,然后咱们平时好好选中他 ,对不对看这样就很好选了 ,要他那么小的话是不好选的 ,还有咱们一个脚步上那个红旗 ,在这边咱们点选他 ,放大放大就行啊 ,但放大有点不太美观 ,是不是因为他感觉都已经穿下来了 ,咱们把压缩一下 ,拉大一点 ,哎这样就行了 ,这样是不是效果会稍微好一点 ,但是咱们尽量让的 ,他的控制器是贴在地面的 ,会 ,比较规范一下 ,还有咱们的头部控制器是不是有点小 ,放大他 ,咱们再看一下咱们的手部的控制器 ,因为咱们现在的手部是 i ,k 的一个控制器 ,所以说他只会显示着 ,只会显示这一个小小的一个 ,就是上下幅度运动 ,上下哎控制咱们的一个关节的一个 ,遥控器在这边咱们先要把它切换成 ,f k 的控控器怎么切换呢 ,咱们直接到动画的这个阶段啊 ,到动画阶段 ,点选哎咱们这前面的一个小的空气 ,把它啊换成 fk 啊 ,这时候是不是就出现圆环了 ,对不对因为咱们在做这时候 ,就很少会用这 i k 来做 ,i k 来做啊如果大家不懂 i k 跟 f k 的话 ,可以去看我第一期的就是系列课程 ,里面把这绑定讲解的非常详细 ,还有咱们一个刷拳头那个方式 ,在这边咱们先切换成 fk 好 ,再回到咱们角色阶段哎 ,回到调节阶段 ,这时候呢哎咱们再来 ,等等咱们这边还没做是不是 ,到动画阶段来 ,把它切换成哎 fk 打满 ,这个时候呢再点击角色 ,再切换到调节阶段来 ,这时候呢咱们就可以统一的去 ,放大他了是不是 ,那咱们好选中他对吧 ,

你看放大这么大哎 ,就方便咱们去点雪纳了是不是 ,这也是啊 ,中间所走的地方也是咱们要把它放大 ,点击哎放大它 ,放大到咱们一个好选的一个 ,尺寸哎这边也是放大塔 ,来咱们整体看一下 ,是不是现在就很好选了 ,但是呢 ,咱们这空气是不是有点歪啊是不是 ,咱们再把它调整一下 ,咱们用旋转给他稍微调整一下下 ,预知咱们一个主介绍的一个问题啊 ,hmm ,咱们稍微调整一点点 ,因为这对咱们的一个 ,动画上影响不会很大啊 ,

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