C4D&IP动画基础到进阶 - 第三章:动画表情包
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本节课讲解虎虎动画表情包(划水啦),教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ After Effects(简称AE) + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。

核心知识点:动画pose摆放,IP动画细节调整,AE后期合成。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.在制作之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作思路,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。

2.在C4D中打开模型文件,首先调整出起始动作,【锁定】图层,【旋转】调整手的角度,如图所示。

3.同理调整腿部和腰部的倾斜,调整头部的Follow Chest为100,两个手臂的Arm Follow Shoulder为100,如图所示。

4.调整好起始动作后,首先做上下运动,使用根关节【记录活动对象】在0、25、38、50帧打上关键帧,做出上下起伏运动,如图所示。

5.【显示函数曲线】,取消【显示全部曲线】,调整位置.Y曲线直一些,如图所示。

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喽大家好 ,欢迎收看鹏鹏C4D动画第二期表情包系列课的第十节课 ,在这边呢这节课我要给大家讲解 ,就咱们这一个划水的一个动态的表情包 ,首先呢 ,咱们在制作咱们动态的表情包时候 ,一定要就根据咱们的文案 ,文案一定要根据咱们的一个 ,初始的一个文案 ,就是咱们那个表情包的一个 ,动画的一个基调 ,情绪基调 ,根据那个来做咱们一些动画上的一些延展 ,举个例子例如咱们 ,划水啦 ,划水啦也是个文案上的一种改编吧 ,就是咱们想做划水为标准 ,然后呢就会想什么样的动作就是会 ,更贴近于咱们一个 ,咱们那个文案上的一个就描述 ,例如划水 ,然后呢划水啦 ,又是咱们现代一个网络上的名词 ,对不对 ,就类似于咱们就是上班或者是干些 ,别的事情 ,就是感觉并不是认真的那种状态 ,就是划水啦 ,所以说呢 ,咱们在做咱们这个动画表情包时候 ,就根据这个划水文案 ,就会做出一个 ,相对于来说他是在这边游动划动中的一个状态 ,然后呢他 ,是漫不经心或者是这种悠闲的状态 ,这就是能表达出咱们一个划水啦 ,这个表情包的一个情绪的主旨啦 ,好咱们在做滑水的时候 ,咱们首先就是做咱们一个Pose的摆放 ,怎么Pose摆放呢 ,咱们可以先做一个咱们那个就是 ,随意摆一个T-Pose类型的一个动态 ,然后呢咱们再去做一些Pose上细节调整 ,就是他的小滑手还需要叫动 ,还上下这种漂浮浮动 ,然后最后呢 ,就是咱们输出一个旋转图 ,到最后一个ae的合成 ,ps最后再合出一个GIF ,就可以通用于 ,咱们各个社交的平台软件 ,就这样的 ,好在这边咱们直接进入咱们C4D ,打开一个T-Pose的文件好 ,咱们在做之前呢 ,咱们先仔细的再分析一下咱们这划水的个动画 ,仔细分析一下 ,首先呢 ,咱们在做动画时候 ,是不是先要摆咱们一个这个Pose ,对不对咱们Pose大家可以相对的看一下 ,

咱们可以看第一帧的Pose ,第一的Pose是不是 ,摆出一个就是类似于想要划水状态的一个Pose ,即可好了到后面呢 ,我们是不是要再做一个上下的起伏的一个动画 ,首先咱们先按他先做一个这Pose ,先把咱们这个Pose先摆出来 ,然后来咱们再一步步的去就是 ,往后做往细做 ,咱们先摆一个Pose ,好在这边 ,咱们在这边 ,往后拖点 ,为让他就是在画面中占比会比较 ,小一点看起来就是 ,画面的 ,空间感会大一点 ,咱们可以这样子弄一下 ,好咱们这个划水的一个姿态 ,可以根据咱们自己的定义去划对了 ,在这边咱们把层先把它锁定 ,这样子就选不到模型了 ,在这边 ,咱们可以稍微摆一下咱们的姿态 ,随便摆都可以 ,根据咱们自己的喜好摆 ,但是一定要做出咱们那个划水来 ,那种类似于划水的姿态 ,因为我是根据咱们这个文案 ,去来做一个相对应的一个动作上的描述 ,动作上一个描述 ,好咱们做一下 ,咱们不一定要做的跟咱们这个一样 ,不一定要做跟咱们这个一样 ,咱们就跟自己想法去做都可以的 ,因为动画 ,咱们可以每次都创造不一样的东西出来对不对 ,好咱们可以把小手这样翻一下 ,小脚呢 ,咱们可以做一前一后对不对 ,咱们再摆 ,对吧再摆一前一后 ,咱们可以通过这个来操作一下 ,向里 ,这个也是 ,这个就向外吧 ,对吧向外 ,往外翻一前一后的向外翻 ,但是咱们一定要保证咱们Pose好看 ,对不对咱Pose不好看怎么办 ,还是不行的 ,虽然有点符合物理原理 ,但是你这样如果Pose不好看是 ,不正确的 ,

这边咱们Pose就不好看对不对 ,把这Pose调整一下 ,稍微调整一下 ,不要调整那么丑 ,这样调一下 ,这只小脚呢 ,我们也可以向里面 ,这时候呢他可以让他就是稍微身体倾斜 ,身体挺一下 ,但是他的头 ,是不是这个控制器头部控制器 ,是不是有点问题对不对 ,对不对跟咱们就是水平用平行的 ,不应该 ,咱们直接把这Follow Chest打到满 ,这时候呢他头就跟咱们就是这个 ,做一起 ,就是跟着咱们这个胸腔的骨骼 ,做运动了 ,咱们的手也是需要的 ,咱们手也是需要把他满的 ,就是FK的就是咱们这个手臂 ,跟随着咱们的这个就是肩膀 ,OK咱们这样做满后 ,这个时候呢再抬他的一个这个胸 ,抬胸他就会跟着一起做 ,做运动了 ,在这边咱们可以这样往下抬一点 ,往下调整一下 ,我们可以稍微调整一下 ,左右旋转也是可以的 ,对不对咱们左右旋转也是可以的 ,咱们最主要要的是效果 ,效果到位就行了 ,整体再旋转一下下 ,模拟这样的吧对吧 ,咱们这个再 ,多抬抬胸然后看白肚皮 ,白肚皮还是挺可爱的对不对 ,白肚皮显得多一点点还挺好玩的 ,咱们这样调整一下 ,咱们看一下 ,对吧 ,好咱们这个起始Pose就这样摆好了 ,但咱们还是可以就是继续细调他的 ,咱Pose可以一直调 ,调整到咱们所想要的那种感觉就行了 ,这边我就稍微这样摆一下 ,我们在这边另存为一个新的项目 ,

要不然的话等下崩了就不太好了 ,不太好了 ,好咱们摆好这个Pose以后 ,咱们是不是要继续深究了对不对 ,咱们是不是要开始做他一个上下那种游泳的状态 ,但是我做上下的时候 ,还做了前后的一个运动 ,还做了这种旋转 ,还做他是突然间掉下去了 ,然后再突然间 ,用小脚又划上来这种感觉 ,总共50帧 ,总共50帧咱们也可以做成50帧的样子 ,对不对这个样子还挺好玩的 ,来在这边咱们先来到50帧 ,咱们开始要做上下了 ,咱们先做上下前后也做 ,然后再带点旋转 ,咱们首先先把他大的整体再做出来 ,大整体做出来然后咱们再去做这些小的细节 ,例如咱们身体的这个这个摆动 ,还有小手的摆还有小脚的摆对不对 ,咱们先后面再处理这几个细节 ,咱们先把大的整体的运动给 ,给做出来就是咱们一上一下 ,还有一上一下还有咱们这个旋转 ,还有咱们的前后的一个位移关系 ,咱们可以直接用这个跟关节的 ,根关节控制器 ,咱们可以稍微调整一下 ,咱们先前后k一下 ,前后 ,k个关键帧我这边关键帧 ,设置成的记录快捷键对象 ,快捷键是S键 ,大家也可以这样设置 ,因为等下操作会方便一些 ,好咱们可以先做一个上下的那个起伏动画 ,怎么做上下起伏动画呢 ,咱们可以假定 ,这25 50帧的话 ,他的中间帧是不25帧对不对 ,25帧再往前挪 ,这25帧中间是什么 ,应该是3帧对不对 ,到25帧到50帧的中间帧都是什么 ,是38帧对不对 ,咱们只要做一个这样的 ,要做循环要做这样的循环就行了 ,咱们可以稍微看一下 ,做这样循环就可以 ,但是咱们肯定要去把曲线调整 ,这曲线不是很美 ,不是很美观 ,在这边咱们 ,选中我的控制器 ,右击一下 ,

显示函数曲线 ,因为他这个曲线不是一个完整的曲线 ,咱们关掉显示全部轨迹 ,因为这曲线他是这样的 ,会有一种慢入慢出的状态 ,不要这种状态 ,咱们直接就是这种平滑就行了 ,T8柔和处理一下 ,他就是稍微那个样式 ,但是还是调整一下会好一点 ,咱们可以看 ,这个时候他是一上一下 ,就不用弄那种卡顿了对不对 ,这还是会有一抖为什么 ,因为咱们第50帧跟咱们第0帧一样的 ,他是会抖一下的 ,但是咱们到时候渲染49帧渲染到49帧 ,他就不会抖了可以的给大家看一下 ,旋转到49帧他就不会抖了对不对 ,咱们还是要先保证 ,他有一个起始帧跟结束帧的好 ,在这边咱们仔细看 ,他是不是上下运动的幅度有点大对不对 ,38帧运动幅度有点大了 ,这并不我们想要这么大的 ,咱们可以往下稍微 ,位移 ,挪下一点看下整体效果 ,没啥问题 ,这个时候咱们再做一个前后吧 ,前后咱们设成世界坐标 ,咱们设成对象坐标 ,前后往前 ,再往后咱们可以整体看一下对不对 ,咱们先把这曲线给调整好 ,前后的顺序在这边咱们稍微 ,拖一下 ,T8咱们就不用抠那么细 ,但是做抠细点好一点吧 ,效果会更棒一点 ,咱们一定要保证咱们的曲线 ,曲线是要这个弧度是OK的 ,那曲线弧度是这种 ,慢入慢出的话就不是很好了 ,如果大家不太了解慢入慢出的话 ,可以看我第一期的就是 ,动画课程里面会教大家慢入慢出是什么意思 ,那时候大家一看就一目了然了 ,对吧 ,但是这个时候呢 ,我想给他在25帧的时候这样做个位移 ,这样做位移 ,让它整体是错开来的 ,整体错开来的会更有意思一点但 ,

咱们这个都要删掉 ,影响到咱们这个曲线的一个效果了 ,看一下 ,不是要删这个会好 ,咱们先撤退 ,咱们把这个地方这给删了好了 ,因为咱们这个左右控制位移是这个 ,咱们左右控制位移的是咱们的这个x轴向 ,咱们只要留这个轴向就行了 ,这个还是回到起始的一个 ,样式吧 ,对不对咱们这样可以看一下 ,是不是就有一个这种 ,这种这种 ,这种旋转了对不对 ,左右旋转了 ,是左右位移了是不是 ,好这个时候咱们再带点旋转 ,例如咱们第13帧的时候 ,把整体这样下压下来 ,好来 ,等等咱们先这样整体第13帧时候 ,咱们这样下压下来 ,还可以下压个13.8度 ,到上面的时候 ,咱们再开始 ,挺起来都是可以的 ,得做个13度的样子 ,我们可以看一下对不对 ,这就开始这种飘的感觉了 ,咱们先把这曲线给调整好 ,要一步步做要不然的话会出问题的 ,先调整一下T8 ,调整到柔和曲线T8 ,调整柔和曲线 ,咱们这边也是 ,咱们在调这个曲线之前 ,一定要是先给他就是前后两帧 ,是稍微拖动一下这个权重 ,权重柄 ,要不然的话 ,他是不好操作咱们那个 ,柔和曲线的 ,不好就是有弹出咱们T8的这个柔和曲线的 ,好已经有大的一个整体的感觉对不对 ,

但这种感觉还不是我想要的 ,因为他少做了个左右的选择 ,在这边咱们可以在这边 ,这样子对不对 ,让它变成这样 ,可以变成这样子 ,做一个左右的旋转 ,在这边咱们要看咱们这个怎么去调整了 ,咱们旋转的最主要是咱们的这个P的轴向 ,是H的这个 ,轴向在这边咱们调整下T吧 ,看一下 ,

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