C4D&IP动画基础到进阶 - 第三章:动画表情包
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 虎虎动画表情包(震惊),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:动画pose摆放、IP动画细节调整,AE后期合成。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。

2.选择圆柱体在【对象】面板中勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。

3.打开【权重管理器】面板,在面板中点击【关节】然后选择图层将模型添加到权重,然后在【命令】面板设置【模式:添加】选择【全部应用】。

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Hello大家好 ,欢迎收看鹏鹏C4D动画第二期表情包系列课的第六节课 ,这节课呢咱们首先要讲的是 ,咱们一个震惊的一个表情包的制作 ,首先呢 ,咱们在制作这个震惊表情包的时候呢 ,咱们是不是首先需要假想一下 ,在脑袋里面想一下 ,咱们这个震惊表情包 ,他的动作他的Pose该去如何体现 ,如何表现呢 ,在这边呢我在这边做表情包时候 ,我是首先想的是 ,他震惊是不是首先有个震的一个那种 ,效果震的就感觉突然间 ,就像那种突然间空白了一下 ,脑袋一片空白 ,然后身体突然间呆若木鸡 ,定在那边以后 ,那种一个表现成那样的一个状态 ,是不是让大家就能很直观看出来 ,他好像是看到什么东西 ,不可思议的样子给他给呆在这边了 ,然后呢 ,我这个动画上的这个就是ip的这个 ,震惊的这个Pose的意图 ,我就会往我刚所想的方面去靠了 ,就是他那个震惊的那个方面去靠 ,看到一个不可思议东西 ,呆在那边的效果就靠了 ,所以说呢就是咱们这个Pose我这个Pose ,就摆了一个就是偏向于就是那个震惊后的一个效果 ,就是Pose ,等咱们的Pose摆好以后呢 ,咱们是不是就到了咱们一个ip动画的一个细节调整了 ,怎么细节调整呢 ,例如 ,咱们这一个开始的起始Pose ,切换到咱们震惊Pose以后呢 ,他的小手是不是有点微颤对不对 ,小手在微颤 ,还有他的小脑袋在这边晃晃 ,就是一种就是感觉突然间碰到某些事情 ,突然间就是你身体的运动停止住了 ,停止住后他的一个小小的微微的颤抖 ,就这一个效果 ,等咱们这个ip细节调整完后呢 ,咱们整体看下效果没问题后 ,咱们就开始渲染输出他的序列帧 ,渲染输出好后序列帧呢 ,咱们就在AE里面就开始做他后期了 ,有哪些后期呢 ,第一个是咱们这一个闪电的 ,雷电的一个效果 ,是不是 ,第二个呢 ,就是咱们这一个震惊两个字体 ,这个弹出来的一个Q弹那个效果 ,咱们把这两个给稍微处理好后呢 ,咱们最后再把这个GIF的序列帧 ,给输出出来 ,最后再用咱们的ps ,

给他最终一个GIF的一个合成 ,这个时候呢 ,咱们一个表情包就制作好了 ,就属于带有阿尔法通道的表情包就制作好了 ,在这边呢我们先打开一个skin ,就是已经绑定好的一个模型 ,好在这一边呢 ,首先呢我们先来再来继续分析一下 ,分析下这表情包 ,首先咱们做这表情包的时候 ,是不是首先就他一个 ,空白的眼睛的一个Pose状态对不对 ,在这边我们没有这个眼睛 ,所以说我们在这边时候我们得先建 ,他两个就是用模型 ,搭建两个就是空白眼睛 ,给他给绑定到咱们这个骨骼上 ,好了咱们先绑定一下他这个眼睛 ,空白的眼睛 ,在这边我现在可以建议大家用圆柱体吧 ,因为圆柱体比较好表现在这边咱们先 ,切换成四视图 ,按中键切换到这边来 ,在这边我们把它拖过来 ,Shift键加Q键 ,给他切换成 ,量化的模式 ,咱们让他整理往下缩一点 ,因为眼睛不要那么大嘛对不对 ,这边圆柱体切换到这边 ,把他高度缩小一点不要太大 ,缩小一点点这么小其实也差不多了 ,在这边咱们可以旋转给他多加一点 ,让他更圆滑一点 ,在这边稍微加一下 ,给他来个圆角封顶 ,让他看起来就圆滑一点要不然不开圆角的话他太直了 ,看起来有点不太好看 ,咱们半径也可以多加一点 ,让他就是看起来更 ,圆滑一些 ,但这边线段有点分布不均匀其实 ,影响也不大 ,但是如果大家要改的话也是可以改的 ,也差不多现在差不多了 ,咱们来把他对应到他的眼睛上 ,挪过来在这边稍微把他对上 ,看他眼睛大小合不合适 ,旋转一下 ,来让它一下看眼睛大合不合适 ,

在这边我感觉如果 ,大家如果要做震惊的就更夸张的话 ,可以把眼睛稍微做大一点 ,就让它看起来更夸张一点 ,我在这边就是我做一个就是跟 ,跟我原来做的这个GIF稍微有点不一样吧 ,我们让他做的更夸张一些好 ,这节课咱们就把它做的更夸张一些 ,就是不按他 ,不按我原来做的样子去做 ,咱把做出一些更多的一个变化来 ,还行在这边咱们先C掉他 ,按个C键转换成可编辑对象就这个也可以点击一下 ,成为可编辑对象让它眼睛更大一点 ,让它看起来哇更震惊的样子 ,它往下拖一点 ,Shift加Q键 ,把他的亮化给关掉 ,咱们就可以自己拖动他了 ,好这个眼睛做好 ,另一个眼睛咱们是不是要做一个 ,Ctrl+C Ctrl+V复制过去 ,我建议不要用对称 ,因为对称的话他就是 ,成立成单个模型了 ,所以说还是直接 ,Ctrl+C Ctrl+V复制一下会比较好一点 ,当然我刚才那个那句话 ,也是针对于有基础同学说的 ,没基础同学还是跟我一样就是开始就是Ctrl+C Ctrl+V ,复制一个过去就行了 ,我们来看一下这个眼睛 ,看起来还行还行 ,还行这样稍微下去一点好了 ,这时候呢咱们就把这两个眼睛 ,绑定到他这一个 ,关节上首先咱们选中这个模型 ,在按Shift键选这个 ,咱们直接点击下绑定就行了 ,因为是单个模型跟单个骨 ,他是不需要选择就是影响多根骨骼的 ,直接点击下绑定就行了 ,好了绑定上了 ,但是呢绑定后呢 ,咱们运动头部还会发现 ,他这个 ,不跟着咱们的关节走是不是 ,不跟着咱们眼部关节走怎么去操作呢 ,这时候咱们再点击下这个模型 ,

在模型中点击权重管理器 ,在这边选中他的 ,骨骼 ,添加模式选择添加直接全部运用一下 ,这个时候呢 ,他这个眼睛就跟随咱们这个关节去运动了 ,是不是 ,因为他刚才咱们只是赋予 ,他的模型跟骨骼有一个联系 ,但是呢 ,他的骨骼没有对应他的一个权重 ,权重的比例在这边所以说 ,我要给他这个骨骼 ,给他这个 ,模型给一个权重的比例就是给与100% ,这个时候他就已经给做上去了是不是 ,好这绑定好了咱们 ,假想一下 ,咱们先让他先隐藏一下吧 ,咱们先让他隐藏一下 ,隐藏了 ,咱们开始要去从他的起始Pose ,再做到咱们的一个 ,震惊的Pose先切换成窗帘拼式图 ,我们再继续分析一下 ,首先呢 ,起始Pose看他去怎么去摆了 ,像我这边摆的是一个这样正常的 ,颤栗状态的起始Pose ,如果大家想摆一些更夸张的Pose也是可以的 ,但我建议还是用正常状态Pose会比较好一点 ,因为这正常Pose能下一个切换到就是 ,无规则的一个Pose ,表现上的效果会比较好一点 ,因为正常Pose也看不到几帧 ,是不是 ,你要给他这样子做T-Pose也是可以 ,但T-Pose就感觉有点 ,做的有点太敷衍了 ,不太好看效果 ,所以说还是摆个正常点的Pose吧 ,在这我们先摆一下 ,首先在咱们的第0帧摆个正常Pose ,首先咱们先 ,点击下自动关键帧 先开启 ,让它自动记录 ,在这边咱们先K个关键帧在第0帧的时候 ,在这边是不是咱们容易选中模型 ,对选中模型 ,然后咱们直接把这层锁定一下就行了 ,因为这个模型在咱们的这个层级底下紫色层底下 ,这时候咱们就选中不到了 ,整体框选 ,还是K个关键帧 ,摆一下起始Pose ,

按下Shift键多选 ,向下一点 ,起始Pose相对应的摆下就行了 ,咱们还是以对标这为标准 ,因为这个是咱们最后的输出的GIF的一个 ,图片吗序列图 ,最后渲染的一个最终效果视图吗 ,往下一点 ,这样子 ,这样子这样效果还行 ,稍有点变化可以了 ,这样子 然后再往里面多夹一点吧 ,OK咱们起始Pose也摆好了 ,但是起始Pose你也可以给他做点稍微身体上这种变化 ,你也是可以的 ,也是可以的 ,就看大家去怎么操作 ,但这边我还是建议不要去弄 ,因为他这个一开始体态也是挺好看的 ,好了咱们的起始Pose摆好以后呢 ,咱们是不是要想着 ,怎么去做他这一个震惊的一个Pose了 ,在这边我用的震惊是这样的Pose ,大家也可以去发散性的思维 ,想一想咱自己想要的震惊的效果的Pose是怎么样的 ,在这边我还是以这个为标准吧 ,还是以摆他会好一点 ,在这边我先把他截图 ,接下来 ,好我们在我们先 ,统一规划一下他到底需要多少帧 ,在这边我们先用一个28吧 ,2发就是咱们发发发 ,在这边咱们现在28也K个关键帧 ,在这边我先让它第四帧 ,第4帧切换到咱们这个震惊Pose ,在这边咱们先调整一下震惊的Pose ,首先呢我想让他是往前挪 ,稍微做一点这种旋转用根关节来做 ,做这种旋转 ,这边是让他更倾向于向前 ,

头部也调整一下 ,这个时候咱们再把这两个连轴器打开 ,把眼睛打开 ,看一个震惊的效果 ,到时候后面我们再去调整这个 ,黑色的眼 ,眼睛我们先看它Pose怎么去摆 ,摆的更好看一点 ,让他做的幅度更大一点点 ,震惊让他身体向前倾斜 ,向前倾斜 ,一个一个 ,这个也让他倾斜点好了 ,倾斜过去 ,这在这样抬起来 ,我可以把他做的幅度更夸张一点 ,就看咱们自己怎么表现了 ,然后咱们再把他的小手也给抬起来 ,往上旋转 ,这个也是 ,看什么表现会好看一点 ,这样好看一点 ,让他的手稍微有点点这种弯曲的样式 ,Pose可以一直调整的 ,咱们也不要至于现在的状态 ,Pose状态 ,把手张开来但是不是很好看的Pose ,这样子 ,我不一定对标这个Pose ,我还是根据自己的想法去摆的 ,因为咱们每次做一个东西 ,

肯定是跟上一个是有些许不同的 ,但也没必要一样 ,还是根据自己的感觉来摆 ,他摆出一个更好的一个 ,状态的样式 ,是不是感觉他整体的重心 ,有点像这边偏移 ,是整体的Pose都往这边偏有点不是很好看是吧 ,咱们看能不能把脚伸出来一点点 ,感觉像是他身体整个往这边转的 ,咱们这边稍微调整一下下 ,返回 ,我们还是把他这个跟随拉到满 ,这个头发还是让他跟随拉到满吧 ,要不然的话他头一直在那边晃呀晃 ,有点不太好 ,让它多看一下镜头 ,但他总体往这边偏的话效果不太好 ,还是他整体往这边偏吧 ,整体往这偏他的脑袋调整一下 ,让他眼睛更看一下咱们的镜头 ,这时候看一下 ,小手一让它让它错向下旋转一下 ,翘起来 ,这个小手让他也翘起来吧 ,翘起来感觉可爱一点点 ,

对 ,这样翘起来感觉看起来可爱一点点 ,咱们保存一下这个文件 ,要不然的话大家别崩了 ,好在这边咱们先看一下先播放一下 ,切换个Pose ,让他稍微有一点点小的过渡过去 ,但这Pose感觉我还是感觉不是很极限 ,不是很夸张 ,咱把他脚也让它开来 ,让脚也拉开来 ,表现出他更震惊的样子 ,最主要是咱们这黑色瞳孔的眼睛 ,眼睛这感觉有点太 ,影响咱们视效上的一个体验了 ,咱们这选中这两个 ,咱们先把他隐藏一下 ,直接选中这个通过第0帧时候显示 ,第2帧的时候直接让它就是切的消失坐标 ,3个轴向旋转成0 ,把他隐藏起来 ,隐藏 ,到最后的时候让它再出现就行了 ,复制一下Alt加鼠标的左键拖过来 ,开始K个关键帧K上去 ,咱们这也是 ,直接在这26帧的时候k一下 ,那前面保持哆嗦的状态最后再显示 ,这时候呢他就可以显示圆柱体啦 ,但是在圆柱体一开始的时候 ,他第二个的时候 ,他才会切换成咱们这个白色灯光 ,前面的时候他还是看不见的 ,所以说前面的时候他就切成0 ,一直持续到咱们第26帧 ,最后在第0帧给它看不见 ,这样就可以了 ,看 ,是不是切换了一下表情了 ,在这边我先给他这个瞳孔 ,给他这个眼睛先给扔两个白色的材质球上去 ,要不然看的有点色调不统一 ,OK ,在这边咱们先框 ,

先把这个层给锁定住 ,框选一下所有的控制器 ,在这边咱们来整体调整一下节奏 ,就他这个震惊的一个节奏 ,大家可以看一下 ,咱们要调节他这个一个 ,突然间拉进的一个震颤的效果 ,因为咱们现在是不是已经摆好了这一个震惊的Pose ,但是没有做出他相应的节奏 ,大家可以看一下 ,咱们这边是不是没有节奏 ,所以说怎么去做节奏呢在这边 ,教大家一个方法 ,咱们可以整体框选关键帧 ,可以这样咱们第三帧K个关键帧 ,第四帧的时候咱们可以把统一往后让它 ,这个时候呢 ,他会看起来突然间有点切换到这Pose ,这样突然间切换到Pose这样子 ,如果你要做的更快一点的话 ,大家可以在第2帧的时候就切换 ,但感觉有点一帧切的效果不是很好看 ,还稍微有点过渡过来吧 ,这时候呢 ,咱们就需要 ,加上咱们摄像机的一个动画了 ,但是咱们摄像机动画可以稍后再加 ,咱们最后再加摄像机动画就可以了 ,咱们前面还是先把咱们一个那个手抖 ,震颤的效果给做出来 ,因为他现在只是就是两个Pose之间切换吗 ,没有加一些 ,细节 IP上的细节 ,就是刚才咱们说的小手震颤 ,还有小身体晃动这些都没有加 ,怎么加呢 ,在这边咱们可以选中他的一个腰部控制器 ,选中的腰部控制器 ,在这边咱们K一两帧 ,

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