C4D&IP动画基础到进阶 - 第三章:动画表情包
分享给朋友:

按住画面移动小窗

下载
C4D-虎仔动画表情包-IP建模篇
虎课APP支持视频下载
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
手机观看
扫一扫,手机继续学
扫码下载/打开虎课APP
支持视频下载,随时随地学
C4D-虎仔动画表情包-IP建模篇_虎课网
记笔记

全新AI视频总结上线

一键节省你80%学习时间

视频暂不支持AI视频总结
AI视频总结
编辑完成后,记得点我~

176

已学

20小时

时长

34

配套素材

完课证书

¥199(¥299)

全站通VIP免费畅学

立即购买
图文教程学员评价 (86条评论)视频字幕

本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 动画表情包_IP建模篇,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

课程核心知识点:模型搭建,模型贴图挥爪子,OC角色渲染。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 

那我们开始今天的教程吧。

1.在【设置】【快捷键:Shift+V】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。

2.在【几何体】对象中创建【立方体】,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。

3.选择模型进行【删减】,在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,具体如图示。

4.选择模型在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

5.选择“模型”在【线】模式下,使用【滑动边】命令调整一下模型的形状,具体如图示。

6.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。

7.选择模型在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

8.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。

9.选择模型在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

10.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。

查看更多
您需要学习后才可以评价, 立即学习
您需要学习后才可以评价, 立即学习
评论列表
仅显示有内容的评论
仅显示带图评论
排序方式:

哈喽大家好 ,欢迎收看鹏鹏C4D表情包大型情感的综艺节目 ,有同学会问呢 ,为啥这是综艺节目呢 ,表情包的制作情感丰富喜怒哀乐 ,大家在制作表情包的时候 ,要多多给角色塑造不同的情绪哦 ,本期呢很贴心 ,为大家带来了一套表情包制作的系列课程 ,课程内容干货满满大家认真学完 ,也能像我一样把一套生动的表情包给制作出来了 ,首先呢咱们这节课的首要目标 ,就是给咱们一个虎课的角色形象模型 ,制作一下对不对 ,就他提供的形象就是咱们的IP ,就是一个插画形象 ,然后呢咱们根据插画形象 ,来制作出咱们一个模型的形象 ,核心知识点就在于 ,咱们第一个是模型的一个搭建 ,随后呢咱们就会给咱们这个贴图 ,给予一个绘制贴图是指哪些意思呢 ,就指咱们一个就是这个 ,虎纹是不是黑色的虎纹 ,还有什么黄色的虎皮 ,这是咱们一个贴图绘制的一个效果 ,最后呢 ,咱们就用OCtane就OC的渲染器 ,把咱们一个角色最终呈现给渲染出来 ,最终呈现就是咱们这个图片上的样式 ,视频学百遍 不如上手练一练 ,根据本课提供的插画素材 ,根据插画形象搭建好角色模型并渲染 ,最终上传到评论区 ,交作品的可获得老师翻牌指点 ,优秀作品可获得100虎课币的奖励 ,好了咱们直接进入咱们的C4D ,在这边咱们先新建一个项目 ,保证咱们一个项目的干净程度 ,对不对 ,在这边咱们另成为一个项目 ,咱们就随便Model1就行了直接替换他 ,好了 ,好现在咱们就是一个命了名的 ,也是一个干净的文件夹 ,在这边呢 ,咱们先点击鼠标的中键 ,切换到咱们四视图 ,四视图内对不对 ,首先呢咱们要建一个 ,咱们这一个虎课的logo的ID ,IP在这边呢 ,咱们先把咱们的这个刚才的图片 ,拖到咱们的正视视图 ,还有咱们的右视视图 ,咱们顶视视图就不用拖了 ,因为咱们这个IP形象还是稍微会比较简单一点的 ,

不是特别复杂的 ,如果特别复杂的话那涉及到了顶视视图的话 ,那咱们也需要把顶视视图给放进来 ,好有同学会问 ,老师我把这两个视图放进来的话 ,感觉就是因为咱们的世界中心 ,在这边是不是 ,然后咱们在搭建这个IP的正面形象时候 ,右视视图不就顾不上了吗 ,能不能把图片做一个小的位移呢 ,在这边这个同学可以的咱们咱们在这边 ,进行中咱们的模式中 ,在这边选择咱们的视图设置 ,在这边就是咱们一个水平偏移 ,还有尺寸大小的设置 ,在这边看 ,大家可以看是不是可以尺寸 ,不停的设置大小还有水平 ,不停设置的位移 ,好在这边先恢复刚才的数字 ,咱们在这边也可以把它透明度调低一点 ,因为现在是不是有点太亮了对不对 ,到时候咱们 ,看布线的时候不好看到 ,设置成80吧让它再灰一点好 ,在这边呢咱们就可以给他一个位移了 ,把咱们这个最右边的右视图端内 ,拖到咱们的世界中心上来 ,在这边咱们水平位移一下好 ,在这边正好保持在他中间 ,在这边呢咱们透明度也调整80 ,让它暗一点 ,要不然咱们布线的时候 ,是不太好看清楚的 ,好了咱们第一步完成了 ,先保存一下Ctrl+S一下 ,这边咱们已经做好第一步了 ,在第二步咱们就开始建立咱们的一个立方体 ,是不是咱们在咱们正视视图内 ,已经看到有个立方体了 ,对吧在这边呢 ,咱们先把这个立方体 ,给予一个细分的一个曲面 ,看他的这个面跟线段 ,是否是比较好摆出他这个造型呢 ,但是咱们这个是没有任何问题的 ,在这边咱们先 ,整体放大一下 ,然后呢给他们两个 ,就是按Ctrl键加选两个 ,给他来个连接对象加删除 ,在这边呢 ,咱们可以选择在他面模式内 ,把另一边给删除掉 ,把另一边给删除掉 ,因为咱们另外这一边 ,咱们可以直接给他有一个对称 ,给他来个对称就行了把他拖进来 ,这个时候呢咱们就操作另 ,一半边的这边 怎么操作 ,

左边都会跟着一样对称过去 ,但是咱们在对称的时候呢 ,一定要就是在轴心上修饰点 ,还有删除轴心上的多边形 ,这样子的话他就会 ,自动把咱们这个点给焊接掉 ,焊接掉也能删除掉一些 ,删除掉一些就是轴心上的一些就是 ,会出问题的一些多边形这样的 ,好这个时候呢 ,咱们就可以切 ,切换到咱们正视视图内了 ,这边咱们就可以 ,切换到咱们的细分曲面点模式内 ,把它调整一下位置 ,咱们开始调整一下咱们的IP ,的一个形体了 ,在这边调整一下 ,这边是不是有点 ,凸出来太多了 ,来往里面收一下 ,这边往外调整一下 ,这底下也是 ,稍微往外调整一下 ,尽量保证他的形体是比较好看一点的 ,因为到后面咱们还要再细分一次 ,到时候咱们再去 ,调整一下他就是大的外轮廓就即可了 ,在这边咱们先把他的形体稍微调整一下 ,让他布线稍微规范好看一点就行了 ,好咱这边形体稍微调了一下 ,这边咱们的IP是否不是居中的呀 ,对不对咱们IP不是居中的 ,好在这边咱们再切换到咱们的一个 ,我插画插画不就居中吗 ,咱们水平再稍微调整一下 ,让他到居中的位置 ,是不是正好中间这根线对了 ,对上了好 ,正好了咱们这边再来框下点 ,把它稍微往外移一点 ,让它稍微偏居中一点即可了 ,好了这个时候呢咱们就要想了 ,咱们大的外轮廓是不是做好了 ,但咱们的右视视图的这个轮廓还没处理好 ,这个时候呢咱们在切到右视视图内 ,给他调整一下大的形体 ,首先是不是有点太圆了 ,咱们把压扁一点 ,压扁一点 ,然后呢给他 ,调整一下 ,

这边也是给他压进来一点 ,咱们最主要是要对他的一个外轮廓 ,最主要是对的是外轮廓 ,咱们内部这个线段到后面再慢慢调整 ,一样的 ,咱们最主要先把这个外轮廓对准了 ,那就没有问题 ,在这边呢我喜欢把它稍微出来一点 ,因为这样圆 ,给他一个弧度的线会好看一点 ,不像刚才这种笔直就不太好看了 ,把它稍微有点圆弧的线就行了 ,在这边调整一下 ,这也是 ,后面这也是 ,往外拖一点位移一下 ,这也是 ,再上来挪一点 ,这底下是不是有点太偏下了 ,好稍微调整一下就行了 ,咱们把这个线稍微 ,稍微调整一下 ,不要让他线就是歪七扭八的 ,这样子有点不太好 ,不太好看 ,也影响咱们后期做一些手之类的 ,咱们首先要保证咱们一个模型制作规范嘛 ,对吧咱们把他线稍微布的 ,均匀一点 ,好了 ,咱们这大的外轮廓也稍微调整好了 ,咱们这边也是稍微再稍微过来一点吧 ,再稍微过来一点 ,因为他是倾斜的 ,过来一点 ,好没啥问题了 ,在这边呢 ,咱们就要去考虑一下 ,咱们这耳朵该怎么建模呢 ,那首先呢 ,咱们是不中间这根线段 ,就是有点影响他耳朵就是面的挤出了 ,咱们肯定要用挤出方式来做吗 ,这样挤出面也把这耳朵给挤出出来 ,但是咱们中间这条线 ,是影响了咱们挤出耳朵怎么做呢 ,咱们这样拖的话又不太好看 ,怎么做呢 ,在这边呢咱们选择咱们的一个滑动 ,滑动功能 ,在这边咱们先保持曲率 ,这样的话咱们拖动的时候 ,他的线段不会被偏差太大好 ,对不对没问题吧 ,在这边咱们先Ctrl键 ,滑动一下 ,Ctrl键就咱们复制了一个出来是不是 ,在这边咱们再框选一下再拖一下 ,是不是咱们的耳朵这边就能建出来了 ,

是吧虽然中间会有夹角 ,到时候咱们再调整一样的 ,咱们再切换一下这边看一下 ,切换到咱们一个光影线条模式 ,在中间这个线咱们肯定是要调整的 ,这边选一个点调整一下出来 ,对不对整体再下压一下 ,因为这边都是有点偏上了 ,这里下压一下就行了 ,这边往下拉一点 ,这边往上挤点那就OK了 ,在这边咱们再在这边加个细分 ,咱们整体看下咱们这IP会不会有点 ,不是很好看 ,在这边的确不是很好看 ,有棱有角的这个曲线不太美观 ,稍微往下调一点 ,对吧 ,稍微往下调整一下 ,这也是稍往下调整一下 ,好这也没啥问题了 ,这个时候呢 ,咱们就开始要挤出这个面了 ,先把它给关掉 ,首先咱们选中咱们的面模式 ,直接点选这是不是就耳朵的位置 ,大家看一下 ,是不是这就耳朵的位置 ,但咱们在耳朵这边也缺少个线段 ,这边也要在布一条线段这边咱们再 ,双击一下这个按住Ctrl键复制一个 ,按住滑动 ,Ctrl键再复制一条出来对不对 ,复制一条出来 ,这边也是 ,滑动过来 ,咱们直接挤这个面就行了 ,在这边咱们切换过来 ,选中这个面看一下 ,还是有点不太好看 ,因为他这个额头很大嘛 ,在这边咱们把这个线给取消掉 ,

再来 ,再来 ,滑动一下 ,滑动过来 ,对不对这边也滑动过来 ,给它耳朵留个很大的位置 ,正好咱们这个手再挤出来吧 ,对吧好 ,这个时候就可以把这个面给挤出来了 ,咱们把耳朵给弄出来怎么做挤压呢 ,对不对咱们直接找到 ,咱们有个挤压是吧挤压功能 ,这个时候呢他是不就能挤压出来了 ,在咱们要按住Ctrl键 ,Ctrl键 ,就能把它给挤压出来了 ,这样子 ,按Ctrl键 ,是不是小耳朵就给挤压出来了 ,对不对在咱们的耳朵 ,他是倾斜的 ,如果咱们用一个这个面的话 ,不太好展示出来 ,是不是 ,这一个面的话不太好展出来 ,这个时候呢咱们再按住Ctrl键 ,再加一个出来 ,对不对 ,这样子呢他的小耳朵 ,就稍微有个弧度了 ,咱们这边正面看一下 ,调整一下 ,把这耳朵位置稍微调整一下 ,这个上面 ,得给它挪起来了 ,要不然不太好 ,耳朵调整一下 ,这边也是稍微调整一下 ,把大的形体给调整到位 ,这边也是 ,对吧 ,咱们大的形体肯定是不能出问题的 ,要不然的话 ,就有被咱们这IP一个 ,插画的这个步骤 ,这边也是 ,调整好 ,他的大的位置 ,这个 ,调整一下他的宽度 ,再来一点 ,这样子 ,OK咱们的小耳朵是不是就已经 ,弄出来了 ,等到时候呢 ,咱们这一个就是小小的耳窝怎么去制作呢 ,在这边呢 ,咱们还是用面的方式 ,选中这个面 ,在里面呢他有个内部挤压 ,咱们直接内部挤压一下是不是‘ ,他是不是就已经造出来了一个咱们一个 ,

面向内挤压一个面 ,这时候呢 ,就是咱们做一个这个 ,后面这个小耳窝的 ,还有一个形象 ,咱们根据正视视图调整一下 ,对咱们就先以假定这个位置吧 ,把它给挪下来 ,弄到这个地方 ,直接用点来控制一下 ,调整一下大的外形 ,等到时候咱们开细分的时候 ,这个小耳窝就能解决掉了 ,看 ,这样是不是差不多差不多 ,看起来也还行 ,在这边咱们再来做个挤压 ,内部挤压按住Ctrl键不放 ,给他做个小的内部挤压 ,对吧 ,但是咱们这边是不是有点太直楞楞了 ,这边需要给他点做一个调整 ,因为咱们这是一个三维的模型嘛 ,对不对咱们也不能一味的 ,跟随着咱们正面去做 ,咱们一定要根据他整的形体来调整 ,好耳朵这边肯定是向外延伸多一点 ,这样的 ,这样吧 ,因为他整体是倾斜过来了吗 ,咱们可以根据这个点 ,来这样调整一下 ,让它耳朵有点向外翻的感觉 ,是不是 ,咱们开了细分之后能看到的小耳窝 ,但是小耳窝看起来有点不是很好看 ,因为这是一个小坑的样子 ,不是很大 ,虽然这IP形象他也是一个小坑 ,但是我觉得 ,咱们可以再次二次的艺术上的一个 ,修改吧 ,因为因为我想做的更可爱一点 ,我想让他耳窝更大一点 ,咱们就可以这样调整一下 ,是不是还是耳窝更大一点 ,是不是更好看一点点 ,更可爱一点了 ,咱们再把上面这两个点 ,再向后调点因为咱们这个型 ,他是有个凹进来的感觉 ,不要 ,不要这样子感觉 ,这样感觉有点不太好看 ,咱们也可以这样旋转调整点一样的 ,

这边咱们再这样调整一下 ,这个耳朵是不是就感觉很机灵 ,对不对 ,咱们在这边再扭一下对不对 ,给它稍微来点小的弧度 ,是不是就看起来比较机灵了 ,尖尖的有个小耳窝对不对 ,好了 ,在这边咱们就要想着怎么去给他 ,塑造他的 ,小脚了对吧 ,小脚怎么做也跟刚刚耳朵一样的形式 ,直接选中他的面 ,把它给挤压出来 ,咱们得选中这个面 ,看这个面是不是在正中间 ,选中这个面 ,直接挤压出来就行 ,但是咱们得要把这个点稍微调整一下 ,等到时候咱们再去布其中这个线 ,这线段到后面都是可控也可调整的 ,也比较好调 ,咱们最主要是根据这些点根线 ,把咱们这一个 ,大的形体先给定位下来 ,到时候咱们再压个细分 ,整体就会很圆滑了 ,那就选中一个面对不对 ,挤压按住Ctrl键把它给挤压出来 ,最后 ,最后切换成咱们一个w ,切换成咱们的坐标系统 ,把它给打平 ,这么打两下他就基本平了 ,在这边咱们形体要稍微调整一下 ,因为他有点向外尖尖的感觉 ,这个 ,这个脚不能这样子 ,不能这样挤压 ,脚应该要选两个面了 ,选这两个面再挤压就没问题了 ,对不对 ,这样子咱们小脚就制作OK了 ,咱们再上稍微向里 ,压一下 ,对吧 ,虽然会有这条线但是不是很影响 ,因为咱们做绑定做动画时候这条线 ,其实不会影响太多其实 ,你可有也可有也可以没有 ,但是其实不是很影响 ,

因为不影响他整的一个渲染的 ,最终呈现效果嘛 ,对不对 ,在这边咱们先上拉一点 ,先拉放大一点在这边咱们 ,再给它压一个线段算压条线段出来 ,因为这样的话咱们后面 ,做动画绑定时容易就是给他 ,好做关节那边扭曲的地方 ,让它线段稍微充足一点 ,这样磨一下 ,把整体型调整一下这边也是 ,选点模式 ,这边 ,再放大一下 ,这边稍微放大一下 ,过来一点还是缩小好了 ,这边稍微调整一下 ,这边稍微调整一下 ,好咱们这个小脚 ,调整好了咱们看细分内是怎么样的 ,对不对 ,细分一开咱们的小脚就比较圆滑了 ,好看了但是有一回老师这个面 ,是不是有点看起来有点奇怪 ,对不对中间还夹了一个这个面 ,不太好看 ,就因为咱们线段问题 ,到时候咱们可以把线段稍微调整一下 ,咱们可以这样的 ,点选一下稍微调整一下就行 ,但是咱们要建手的话 ,还是要给手留一个位置 ,因为咱们这样框选线段的话 ,会对上面这个 ,造成一个鞋底上的影响 ,在这边咱们先不用管他单独给他 ,创造一个能挤压出手的一个面 ,小手是不是在这边咱们整的 ,整的现在形体要下来一点 ,咱们不一定要对到 ,一样的位置 ,咱们二次塑造会稍微好看一点点 ,让它手正正方方的吧因为咱们做绑 ,定的时候还是需要直直的手 ,不要这种就是倾斜向下的 ,要不然做出来的绑定会有问题 ,咱们动画的可延展性也不不强 ,

整体过来一点点 ,这是咱们那个手了是不是 ,咱们再把这线段稍微调整一下对吧 ,好 ,咱们再选面 ,选这个面 ,用刚才的方式给挤压出来 ,按住Ctrl键 ,挤压一只小手出来对不对但是小手 ,有点长 ,给他多加几个线段 ,挤压按住Ctrl键给拖出来 ,在这边咱们先打平一下 ,切换到咱们的世界坐标 ,这样咱们的手就能打平了 ,打平 ,在这手 ,再做一个挤压 ,再把他手给挤压出来一下 ,整体看一下 ,这边咱们稍微向内缩一点 ,对吧咱们的小手就拉出来了 ,是不是有点小可爱 ,比较萌 ,是不是有点萌 ,但是小手有点小了 ,就感觉跟这个脚会有点不协调 ,咱们还是把手做大一点吧 ,在这边咱们返回到上一步 ,咱们这边直接就放大这个面就好了 ,这样调整一下 ,把这手稍微做大一点点 ,倾斜一下 ,因为这手咱们延展出来的时候让他 ,让他打平就行了对不对 ,切换到这个面 ,切换到世界坐标打平 ,再挤压一下 ,OK咱们的手就大功告成了 ,开个细分看一下 ,这个时候比刚才稍微粗了一点 ,是吧 ,如果你要打的是那种平直面的话 ,那咱们可以在这手上再多加一点些 ,但是我觉得没必要 ,怎么意思呢 ,就是你想让你的手做的就是 ,

不这么圆和滑的话 ,要那种直挺挺的滑 ,咱们可以在这边上加两圈线 ,这里把这条线给固定住 ,那举个例子 ,就这样子 ,双击一下 ,稍微给个小倒角 ,虽然这会影响这面但是 ,影响不会很大 ,其实这样的是不是 ,其实不会影响咱们的一个绑定的效果 ,他这个边就会很硬是不是 ,就感觉这手是凸出来的 ,播种圆鼓鼓的 ,在这边还是给他 ,给大家就是加个小倒角 ,看看效果吧 ,因为咱们还是做视觉上的东西吗 ,还是以效果为主 ,我选一下 ,稍微加一下对不对 ,这样看一下 ,是不是他的小手就是正正方方的了 ,对吧这样的IP比较有意思的 ,跟他小脚也能呼应上 ,但是这个时候呢咱们这个面 ,是不是有点斜出来的不是很好看 ,在这边咱们再调整一下这边的线吧 ,因为是线导致的 ,你看这边线也是跟刚才一样 ,刚刚的小手是不是取出两条线来 ,他会给一个这种 ,稍微偏直角的一个面吗 ,对不对咱们这边也是这样一个情况 ,因为他也偏直角一个面 ,所以说这边咱们把这个点往下挪 ,就能处理掉这问题了 ,这样的往下稍微挪一下 ,他就能解决这个问题了 ,虽然我这个视图调整是不太规范的 ,但是其实影响不会很大 ,因为咱们在IP会稍微简单一点吗 ,不像是那种 ,以前做的一些就是更像偏向于 ,游戏角色那种就是要求就是 ,线段就比较就是规范 ,一定要卡到那个位置上 ,好 ,这样会稍微好一点 ,好了这个时候他是更圆滑了是不是 ,

这时候就没问题了 ,好了咱们的身体型做好了 ,咱们保存一下Ctrl+S一下 ,咱们保存一下 ,但是小脚脚还是有点点小短 ,咱们再把它延长一点点 ,这边 ,正视视图 ,稍微延长下来一点点 ,因为他是开的时候他会往里面缩一点 ,看小脚脚稍微好看一点了 ,这时候呢 ,咱们就要开始做他的五官了对不对 ,咱们身体做好了开始要做五官了 ,Ctrl键 ,Ctrl+S保存一下 ,怎么做五官呢 ,首先呢 ,教大家一个方法 ,咱们先把这鼻子给鼻子 ,这还有这鼻子的上面的一个 ,我也不知道是什么 ,这一个小角肉球一样的东西 ,就是鼻子吧 ,怎么去动他呢 ,

登录后查看更多
C4D&IP动画基础到进阶
共 34 节课
三维建模师-blender进阶项目篇
共 76 节课
iPad建模-Nomad Sculp快速入门
共 39 节课
栏目包装师
共 109 节课
3D建模师-Blender角色与动画系列
共 82 节课
已是第一张图了
已是最后一张图了
记笔记

导出笔记

笔记导出历史

00:00

0/12
确定保存
笔记导出历史导出完成的笔记将保留1天,如有需求请及时下载
课程名称
导出时间
文件大小
状态
操作
AI视频总结
AI正在分析视频,请稍等…
AI总结遇到了一些问题 点击重新获取
点击重新获取
成为全站通VIP 查看完整AI总结
复制

职业路径建议意见

请选择你对职业路径课程的满意程度

请选择你对职业路径课程的满意程度

请填写关于职业路径的建议意见:

同学,小虎知道你非常努力的想学习!

老师录制课程真的也很辛苦

赞助一下吧

确定学习吗?

您每天可免费学习一个教程。

成为VIP可无限学习 !

成为VIP吧!

成为VIP吧!

您已经免费学习 1 个教程 !

我们录制教程很努力的,赞助下吧 !

升级VIP吧!

您已经学习 5 个教程啦!

我们录制教程很努力的,赞助升级下吧 !

您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个素材文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计下载5个源文件


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限下载


您已经累计观看5个图文教程


您在当前分类下不是VIP,赞助VIP享受无限观看


学习后才能评价哦!

获得30虎课币

评论提交成功,将在审核通过后显示

×

下载素材/源文件:

收藏成功
取消成功
特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习90000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了33,301
并提交了258份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 90000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证