C4D&IP动画基础到进阶 - 第三章:动画表情包
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 虎虎动画表情包(哭哭),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:动画pose摆放,IP动画调整,摄像机动画。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在效果器中添加一个【公式】的效果进来,在【对象】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。

2.在【几何体】对象中创建【胶囊】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。

3.选择制作好的模型进行【复制】,然后使用【旋转】功能调整形状效果进行摆放。

4.打开【权重管理器】面板,在面板中点击【关节】然后选择图层将模型添加到权重,然后在【命令】面板设置【模式:添加】选择【全部应用】。

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排序方式:

,,hello大家好 ,,,欢迎收看鹏鹏C4D动画第二期 ,,,表情包系列课的第三课 ,,,这节课呢 ,,,咱们首先要讲的是 ,,,咱们一个虎虎的表情包的 ,,,一个哭哭的一个动画的制作 ,,,好了首先呢 ,,,咱们从这个视效上的 ,,,一个表现层上看 ,,,咱们首先要做的着陆点是不是 ,,,首先是咱们一个动画的pose摆放 ,,,例如咱们这 ,,,摇摆的一个身体的一个pose摆放 ,,,还有一个 ,,,咱们一开始的站立的一个静态pose ,,,一个摆放 ,,,对不对随后呢 ,,,咱们做好了第一步的pose摆放后呢 ,,,咱们是不是还有个IP动画的一个调整 ,,,例如它的小肚皮 ,,,这种错开的一种动态的一种效果 ,,,第三个呢 ,,,就是咱们一个摄像机的一个动画了 ,,,对不对 ,,,前后摄像机的一个拉近的一个效果 ,,,给大家视觉视效上 ,,,有一种冲击力的感觉 ,,,对不对 ,,,还有最后一步 ,,,就咱们一个就是这个 ,,,哭哭的一个就是流泪的这个 ,,,后期的一个合成了是不是 ,,,等把这些做完以后 ,,,咱们就一个动态表情包 ,,,就基本是合成了 ,,,就已经基本是做好了 ,,,好了进入咱们今天的C4D ,,,首先打开咱们的一个虎虎IP的一个 ,,,模型打开它这也是绑定好的 ,,,在这边呢 ,,,首先咱们想一下 ,,,咱们刚才是不是做了一个哭哭的表情 ,,,它是有一个眼睛 ,,,是有眯眼的一个效果 ,,,就眯眼就哭得眯眼吗 ,,,在那边做了一个就是这个表情 ,,,但是咱们这个模型是没有怎么办呢 ,,,在这边呢咱们 ,,,就要开始建一个这个模型了 ,,,首先在面板中咱们找到一个四视图 ,,,在咱们的一个正视图上 ,,,来做一个这个夹角的一个模型就行了 ,,,在这边我选用一个公式吧 ,,,因为最终的表现都差不多 ,,,咱们也不需要去绕绕弯了 ,,,直接加一下就行了 ,,,按住Shift+Q键 ,,,切换成量化对不对 ,,,上节课前两节课也说了 ,,,就是那个建模的时候 ,,,还有咱们摆骨骼的 ,,,就是摆这个空隙的角度时候 ,,,在这边呢咱们再新建一个胶囊 ,,,咱们给它缩放一下要不然太大了 ,

,,高度给它拉长一点 ,,,分段也多拉一点 ,,,再让它的过度更圆滑一点 ,,,封顶不需要这么多 ,,,旋转也多加一点点就行了 ,,,在这边咱们将它按个C键把它把它 ,,,把它转换成可编辑多边形 ,,,在这边呢 ,,,咱们在点击胶囊的时候 ,,,要按住Shift键 ,,,点击样条约束 ,,,让它样条约束成为胶囊的父 ,,,成为胶囊子集 ,,,这个时候呢 ,,,再把咱们的公式也按下C键 ,,,就这边的转为可编辑的对象 ,,,这样还有一种公式 ,,,加进来咱们的这个胶囊就已经 ,,,约束到咱们的这个样条上了 ,,,在这边咱们选个+Y ,,,看一下这时候咱们的一个角 ,,,夹角是不就做好了 ,,,这就做咱们一个小夹角了 ,,,在这边呢 ,,,咱们可以按Shift键 ,,,加选这三项最后连接对象加删除 ,,,这就已经成了一个 ,,,咱们今天要用的一个 ,,,那个眯眼的一个哭哭的动态的 ,,,哭哭的一个表情了把公式先删掉 ,,,在这边看它有点太大了咱们缩小一下 ,,,嗯正好摆在这差不多这个位置 ,,,咱们做个小的位移 ,,,看整体效果 ,,,咱们切换一下切换成对象的模式 ,,,往下挪一下 ,,,这样子 ,,,但有点太小了咱们快捷键是W ,,,切换成对象那么一个模式可以拉长一点 ,,,来压扁一点点这样的效果还行 ,,,做一下位移 ,,,怎么按Shift+Q键把量化给关了 ,,,OK ,,,做一个小夹角的样子 ,,,好了另一半边咱们也是直接按 ,,,直接按住Ctrl键 ,,,复制一个过去 ,,,咱们对称一下 ,

,,对称一个做过去 ,,,把位置摆好 ,,,摆的位置大差不差就行了 ,,,没有那么要求那么细 ,,,因为咱们做动态的时候 ,,,就是看不到太多细节 ,,,但是大的感觉咱们要做出来 ,,,在做动画的时候 ,,,这位置要摆好一点就行了 ,,,OK咱们这边就做好两个了是不是 ,,,在这边呢咱们单击 ,,,点选咱们这一个这个 ,,,就叫胶囊吧就叫胶囊吧哈哈 ,,,眯眼吧好 ,,,再按Shift键加选咱们的关节 ,,,在这边咱们角色给它一个绑定上去 ,,,咱们这也是点选它 ,,,再选择这个关节 ,,,Shift键加选关节 ,,,角色上还有一个绑定给它绑定上去 ,,,在这个时候呢咱们再点击咱们这一个 ,,,眯眼的一个表情 ,,,按住Alt ,,,我的我的快捷键是这个 ,,,我的快捷键Alt+E ,,,上节课咱们也说了 ,,,这边点击 ,,,这个再全部应用一下 ,,,添加时候全部应用 ,,,这个时候先要让它 ,,,给绑定到咱们的关节上 ,,,这个也是点击一下 ,,,给它绑上去 ,,,这个时候就OK了 ,,,咱们这个时候 ,,,是不是它这个两个小眼睛 ,,,就跟着咱们的头部的控制器来走了 ,,,在这边咱们先隐藏一下它 ,,,打个组Alt+G先给它整体隐藏一下 ,,,咱们现在先用不到 ,,,咱们先把大的pose给摆出来 ,,,例如咱们先全部框选一下 ,,,框选一下 ,,,我这边快捷键是S键 ,,,大家也可以设置一下 ,,,就记录活动对象 ,,,S键大家这边也要开启 ,

,,就自动关键帧 ,,,自动记录的这一定要开启 ,,,要不然咱们做的时候是有问题的 ,,,先Alt加鼠标的左键拖一下 ,,,先复制一下 ,,,前后复制一下 ,,,首先呢咱们摆一个起始的pose ,,,在这边不要在四视图内 ,,,咱们直接在那个双并列视图 ,,,就是这个视图 ,,,咱们建一个摄像机型 ,,,在Octane的工具栏中 ,,,建一个摄像机 ,,,选一个OC相机咱们先加一下 ,,,这就是咱们OC相机 ,,,这个位置差不多 ,,,在这边先给它 ,,,给它保护一下 ,,,要不然的话咱们会不小心误操作的 ,,,好了在这边咱们就可以摆起始的pose了 ,,,咱们要不把它小手给 ,,,小手给翻一下 ,,,咱们是不是很容易选到模型 ,,,在这边就上节课也教给大家了 ,,,给它新建一个层 ,,,最后再锁定一下 ,,,这就选不到它身上的模型了 ,,,咱们拿小手往后翻吧 ,,,往前也可以但往后 ,,,看哪个样式可爱一点 ,,,按住Shift键加选这几个 ,,,加选这几个控制器 ,,,让它整体做运动 ,,,可能让小手摆下来会好看一点点 ,,,这样也可以的哈哈哈 ,,,拿小手往外翻 ,,,看一下会不会可爱一点点 ,,,这是Shift键加选也往外翻 ,,,整体看下效果 ,,,就这样吧 ,,,让它往外翻看起来可爱点 ,,,咱们做这个时候 ,,,就是有灵感的时候就去创作一下 ,,,也不一定循规蹈矩的 ,,,按照原来的做法一样去做 ,,,咱们就是有灵感去操作一下 ,

,,好了在这边咱们全部框选一下 ,,,Alt键加鼠标左键拖过来按住 ,,,再点击s把它给复制过来 ,,,这时候前后帧就一致了 ,,,首先呢咱们做哭哭的表情的时候 ,,,是不是先要情绪上的一个酝酿 ,,,怎么酝酿呢 ,,,就是头向下埋的时候呢一种状态 ,,,在这边咱们先可以在第8帧 ,,,开个关键帧 ,,,咱们这是记录一下就开个关键帧 ,,,那先把头埋下来 ,,,埋下时候先让它整体向下一点点 ,,,后一点点 ,,,然后向前一点点 ,,,咱们再加选这前面这两个往下 ,,,它这个头部也是 ,,,往下压但是不要让它穿帮 ,,,因为如果你幅度大的话 ,,,眼睛会穿到身体里去 ,,,不要这种穿帮 ,,,你相对的小一点就行了 ,,,不要穿的太多就行 ,,,然后呢 ,,,让它身体稍微做点点弧度吧 ,,,因为如果直笔挺挺的就是 ,,,比挺挺的往下埋的话 ,,,就是感觉不是很好看 ,,,然后来它小手类似于捂着脸的状态 ,,,类似于捂着脸的状态 ,,,咱们让它向里面挤一下 ,,,咱pose上一定要做一个 ,,,那种挤压的状态 ,,,这样子才好表现出 ,,,咱们后面就是仰头大哭的 ,,,那种动态pose上的一种反差上的一个 ,,,视效冲击力 ,,,如果大家基础薄弱的话 ,,,可以去看我的第一期的公开课 ,,,里面第一期的 ,,,第一期的课程 ,,,就是第一期 ,,,咱们这边都会讲解 ,,,咱们动画去一步步的操作 ,,,还有咱们一个动画为什么要摆pose ,,,pose怎么摆 ,,,pose重要性之类等等 ,,,大家都可以去学习一下 ,,,咱们先把这些小手往里面压 ,,,往里面挤 ,,,往里面挤一下 ,,,这个也是控制它 ,,,直接拉往里面压就行了 ,,,让它整体往里面压 ,

,,让它pose上呈一个 ,,,就是视效上对比的反差就行了 ,,,好K个帧这咱们看一下 ,,,是不感觉下压的不够 ,,,下压的感觉还是不是很够 ,,,再来 ,,,再多下压一下 ,,,让它多埋下来一点头也是 ,,,看一下 ,,,现在的幅度会比刚才大很多 ,,,我觉得还是不够 ,,,咱们再整体下压一下 ,,,往后下压 ,,,现在还差不多 ,,,咱们先不用管 ,,,先把几个大pose摆好 ,,,首先它要下压 ,,,随后是不是咱们还要抬头 ,,,抬头的时候该怎么做呢 ,,,咱们先把这42帧的pose复制过来 ,,,复制到14帧的抬头 ,,,抬头让它仰的向后给它做一个就是 ,,,前面是做了一个c字的弯曲的一个状态 ,,,后面咱们再做一个 ,,,倒c的一个pose ,,,在视效上就会有个很强的冲击力了 ,,,视效上会有很强冲击力 ,,,这边咱们可以向上做点位移 ,,,框选两个做旋转 ,,,咱们可以把pose做大一点 ,,,咱们效果会好一点 ,,,先不用管头部 ,,,头部咱们后面再去调整一样的 ,,,来咱们要仰头哭 ,,,这样子 ,,,咱们首先要看posepose好不好看 ,,,这很关键的 ,,,这个调整一下 ,,,让它小手直接也往外往外翻吧 ,,,往外翻的效果会好一点 ,,,因为前面是挤吗 ,

,,前面向里挤 ,,,后面就向外翻 ,,,我们要做出那种大哭的那种 ,,,那种pose上的一种 ,,,视效上的一种那种冲击力吧 ,,,那小手往外翻就是我的天呐 ,,,这种一个状态 ,,,咱们做的时候 ,,,一定要带有自己的就是想法跟情绪去做它 ,,,这时候做出来pose会很好玩的 ,,,这样子 ,,,K个关键帧好 ,,,先往这边仰 ,,,随后呢咱们再往另一边仰 ,,,一边先复制过来还是Alt键 ,,,点击加鼠标的左键 ,,,拖住不放拖过来K一下 ,,,到这边来了 ,,,首先做个小回 ,,,有点过敏了鼻子 ,,,再做一个位移过来做一个反向的 ,,,刚才咱们是这种正向的吗 ,,,现在咱们就做个反向的 ,,,反的有点多了这个脚都有点飞起来了 ,,,这样子肚皮往那边这边肚皮往这边 ,,,往那边往那 ,,,感觉幅度有点往的有点大了 ,,,咱们先不要管头 ,,,头到后面再调整 ,,,好调整脑袋 ,,,因为它是不跟着它的 ,,,因为咱们这个没有跟随咱们胸腔 ,,,是不是 ,,,控制器没有跟随咱们胸腔 ,,,咱们就不需要跟随它 ,,,这样子 ,,,这个小手指 ,

,,做一个这样的小翘的 ,,,翘起来的感觉会可爱一点点 ,,,咱们做动画就枯燥无味的 ,,,但是一定要带有自己的想法去做它 ,,,带有自己的灵感去做它 ,,,这样的做出来的东西都是用心的 ,,,做出来的品质 ,,,会好很多 ,,,向下压 ,,,你看咱们是往外翘的吗 ,,,看上一帧 ,

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