Hello大家好
,欢迎收看小鹏C4D零基础动画
,上节课咱们学习完了角色的呼吸待机动画的制作
,这节课咱们主要的就是
,学习角色的挤压拉伸动画的一个制作
,核心知识点就在于咱们的Pose的分析
,还有节奏的分析
,最后就到了
,咱们这一个小的实操的案例
,案例的实操
,是不是
,好咱们先进入正题
,咱们今天主要就讲咱们的案例如何制作
,首先在制作之前
,咱们首先要再去加深一下
,咱们对关键帧和中间帧的一个了解
,关键帧它就能够叙述故事发展
,重要帧用于表示关键Pose的内容
,例如咱们这个小案例
,是不是咱们只做了两个主要的关键帧
,第一个是站立的
,站立关键帧
,还有一个最后是一个
,摆了咱们前一节课讲的
,咱前几节课也制作了一个Pose
,然后中间帧的主要是用于咱们的过渡
,普通重要帧之间的Pose
,是动画连续
,例如咱们两个大的关键帧Pose
,是不是摆完以后然后它各个方面的节奏
,还有它的一些肢体动作
,它都是根据咱们C4D计算出来的
,是很平滑的
,不存在那种惯性或者慢入慢出效果
,所以在这边我们会加一些中间帧
,让它咱们这两个关键帧之间的Pose
,会更流畅更有趣
,例如咱们这边做了个挤压拉伸
,或者把它节奏往前调往后调
,让咱们这个Pose动画
,然后更有那种一种活泼的张力
,好咱们今天也不多说了
,进入咱们今天的C4D的正题
,好首先先打开咱们
,上几节课摆的一个Pose
,上几节课咱们摆的一个Pose
,咱们今天最主要就是通过Pose
,来做一个相对应的动画上的延展
,首先今天我不会用咱们这个
,不会用咱们这个FK控制器来制作
,咱们这就是FK只能做旋转
,不能做位移的
,
咱们做FK控制器
,今天咱们不用它做
,咱们要把它改成IK控制器来制作
,首先怎么切换IK呢
,点击咱们中间的这一个根关节的控制器
,在这边有个
,属性菜单栏界面属性的
,管理菜单栏界面
,在这边把它的IK-FK100调成0
,就把它切换成IK的模式了
,在这边就显示了咱们两个小的IK的控制器
,这边就能做位移就能够旋转了
,在这边咱们IK是不是有点小
,按个T来把它放大
,TT是快捷键就是咱们这个快捷键
,缩放的工具快捷键
,咱们把它放大
,放大起来这样咱们好选择对不对
,放大
,好
,这边就放大好了
,我们先把那个Pose给摆出来
,因为咱们是K两个关键帧
,咱们先把后面这两个关键帧给删掉
,把它全部框选
,全部框选 按住Shift键拖拽一下
,框选咱们的这个帧点击删除
,好 现在就没了
,咱们这个时间轴上就咱们这一个动作了
,先框选一下K个关键帧
,我这边K关键帧的快捷键就是S键
,大家可以相对应的设置自己喜欢的键
,我以后就是说直接按S键
,直接就把它给K上了
,好我们把它先给摆成咱们那个Pose
,先向下在这边
,咱们这个
,臀部这边的关节
,咱们可以往这边稍微做点点小的延展
,咱们不一定要跟着PoseS摆的一样
,就是摆出相对应的效果就行了
,全做位移
,咱们今天最主要说的是挤压拉伸
,在这边就把它的这个Pose向下压一点
,因为这样好做咱们的前几节课说的那个手部的
,两个Pose的张力问题
,叫做挤压拉伸这种张力的效果
,那么先调整一下
,我们调整一个自己觉得OK
,差不多的一个Pose还就即可
,
我们在这边也差不多对吧
,臀部向前搞一点点
,是不是有一点点缺陷十足的样子
,在这边过来一点这样子
,这会不会更好看一点
,画弧线画S线
,这样子就画C线了
,画一个这个线还差不多
,这Pose可以咱们就摆成这样子
,咱们的头部再稍微做一点点
,别的一些动态上的效果
,再向下压一点好了
,做挤压的更纯粹一点
,要做挤压咱们就把它做的幅度更大一点
,这边可以向下向上都可以的
,咱们这个Pose就摆好了
,接下来咱们需要看看原来是这样的对不对
,咱们Pose摆好
,快捷键
,复制帧的快捷键
,复制帧快捷键
,就是按住Alt键加鼠标的左键拖拽不放
,拖到第1帧拖到你想要拖到的帧
,然后再按个这个键
,我这边S键快键按一下就把它K上了
,动作就K上了就复制过去了
,好咱们现在主要是把一个
,改咱们的一个站立的Pose
,因为咱们这个不是挤压到一个状态
,如果咱们要做一个相对应的Pose上的
,Pose上的一个反差的话
,在这边咱们就需要做一个不挤压的状态
,比如咱们的挤压咱们手是这么做
,咱们就把它做的站立起来
,让它做一个有像弓箭一样对不对
,把弦一放出去
,咱们的弓是不是就恢复成正常状态
,咱们现在就是绷紧弦的状态
,在这边我们就把它Pose调整到
,咱们所想要的一个姿态
,我在这边设定为一个站立的
,因为站立的会比较好表现一点
,咱们这边稍微调整一下
,把这几个数值全打成0
,就打0在这边咱们再调整会好调整一点点
,咱们这边也是 全把它调成0
,
先不要给它一个相对应的挤压
,这边可以把它敲成零
,咱们先调根关节的一个动画一个Pose
,这样调整这样子
,做一下咱们这个脚是不是有点向后了
,方向前移一点
,移一点
,调一下咱们这脚再稍微再放
,往外放一下
,往这边
,咱们今天最主要调个S曲线的坡度会好看一点
,然后让它的脚再往里面靠一点点好了
,往上拉
,让它感觉像它站的很直的样子
,这样子 这样调整
,好
,咱们再到咱们这上半部分的一个控制器了
,头部先把它压下来
,看看整体的效果
,向前让它挺胸
,因为咱们这个Pose是挤压的
,胸腔已经向内了
,咱们这边就让胸腔往外 让它挺起胸来
,咱们这样就能做一个反差了是不是
,咱们也可以让它翘屁股
,翘屁股挺胸也可以的
,这样做趣味性会更足一点点
,咱们再控制一下咱们的旋转
,拉一下这边
,因为这边是挤压的一个小C是不是
,咱们这边就让它做这样的效果
,不让它成C 成一个这反C
,调整一下再往上位移一点
,或者再让它拉的更舒展的更开一点
,头部
,调整一下
,好现在就到咱们的手了
,
把手拉相对应的向下
,因为咱们这个Pose手是伸直的最后一个Pose
,咱们这边就相对应的说做点挤压
,让它Pose上有个稍微有点小反差
,让他做个稍微有点挤压的效果
,然后咱们这边再把它控制起相对应的
,手指相对应的稍微握点拳
,因为咱们这边是手指伸直的
,咱们一定要尽力
,因为咱们现在在做Pose
,to Pose的一个动画效果 什么意思呢
,就咱们两个Pose之间切换的这种动画
,咱们这边需要做出相对应的一个反差
,因为这样的效果会更好一点做反差的话
,所以说刚才手是伸展的就是平直的
,咱们这边就让手指稍微卷曲一点 这样的效果会更好一点
,因为这样做出来对比的动画会更强烈一点
,手指稍微摆一点点小的动画细节
,小的Pose细节稍等一下
,看咱们这样看
,是不是
,看起来就是感觉对比会更强烈一点点
,这样
,这边是让他向下
,因为咱们这边是蜷起来的
,所以说这边咱们要把手伸直
,伸直
,这边也是
,先全打成0
,好好调整一下
,向下控制的y轴旋转
,再往前一点点
,咱们这是不是肩膀有点高
,来我这快捷键是3
,3是快捷键显示线条
,然后4是线条
,这4是光影加线条
,快捷键3因为咱们这样好选的控制器
,让肩膀稍微下来一点
,再加上4切换回来
,这边把手稍微调一下
,一定要保证Pose上的一个稍微的美感
,因为这样子是因为咱们Pose to Pose动画
,
就是Pose稍微美感的话
,做出来效果也是挺不错的
,好这手指也稍微调整一下
,它们因为刚刚的手指摆是这个Pose
,咱们这边也可以稍微上一下相对的一个挤压一点点
,稍微做点反差出来
,这样的动画效果还挺好的
,小拇指可以稍微上外点
,还向内吧
,差不多
,稍微上点一点点
,还行
,小牛牛挺起胸来
,往上拉一点
,往前一点
,咱们这个向后一点让它重心稍微平一下
,右转一下
,往前平稳一点
,似乎感觉有种牛牛要去打你的冲动
,是不是有种牛很强势我要去揍你了
,这小胸腔挺的很有意思
,这样子这样做出来挺好看的
,做个S曲线
,这就做S曲线了
,头部稍微调整一下
,还行
,侧面再把咱们的这个手臂稍微再调整一下下
,这还行看一下小牛牛站的还是比较稳的
,感觉昂首挺胸的样子
,再拉一下
,咱们这个腿是不是有点太绷直了
,在这边咱们稍微调整一下
,然后稍微垫起脚来一点点
,
再稍微翻转一点点转一下下
,往后一点差不多
,咱们的重心稍微再调整一下
,让它重心再稍微偏中间一点
,加一点点小的旋转
,它们的腿还是有点直了
,往里拉拉一点
,再稍微垫一点点脚
,这Pose大致问题不会很大
,再稍微调整一点点
,可以咱们这Pose稍微看一下
,把控制器关了
,看看效果还行
,咱们的腿稍微有点膝盖是不是向外了
,还有咱们这手是不是稍微有点靠里了
,再稍微调整一下
,因为这关键帧的Pose会比较重要
,一定要把它调整到位
,它整的好看一点点
,咱们的Pose这个手其实有点向后了
,这是咱们的膝盖控制器
,向里在收一点点
,对不对
,咱们那个腿现在还可以稍微再往外一点
,这边可以稍微慢一点再翻一下
,对吧
,咱们再看一下
,还行咱们的腿还是有点向外伸了
,再把它向里面压一点
,咱们的Pose一定要调整到位
,不要让它少点翻转
,OK咱们这形就大致差不多了
,好再开始咱们进入第二步了
,咱们的Pose上的一个分析了先保存一下
,另存为一个文件夹
,要不然的话咱们制作当中崩掉了那就很难受了
,在这边咱们直接做一个Test-01
,
好
,咱们这边是不是有两个主要的关键Pose
,第一个是站立的关键Pose
,还有第二个是咱们挤压关键Pose
,虽然这边稍微有点形变
,但是这边到后面我们可以稍微做点调整
,让他这个效果更好一点点就行了
,再向前一点点
,这样差不多还向后一点好一点
,好撤回键的快捷键是Ctrl+Z
,Ctrl+Z是咱们的快捷键一个撤回
,就是上一步操作的撤回
,好在这边咱们就是关键帧Pose也摆的差不多了
,第一个关键帧第二个关键帧
,现在咱们去首先要来个节奏上的一个分析
,节奏上分析怎么分析
,例如咱们主要是表现在时间上和动作幅度上
,动作幅度咱们已经表现出来第一个Pose幅度
,还有个这个Pose幅度对不对
,然后在时间上怎么表现出来
,我举个例子咱们一个物体匀速的
,从A移动到B这个节奏是非常平的
,就咱们这个A到B咱们这节奏非常平的
,咱们可以把它做长一点做32帧
,把这个第0帧的Pose复制到32帧去
,对不对
,这都是非常平的
,但是我们在AB之间
,就在A跟B之间
,加个咱们的C 先到20帧吧
,咱们在AB之间
,就咱们A跟B之间加个C
,然后再把咱们这个C的位置
,靠近咱们在A点
,那么咱们在A到C点的速度
,是不是就咱们C到B点速度快来
,举个例子
,咱们现在这边选择一个咱们要的一个Pose
,咱们第9帧我快捷键K一帧
,咱们第9帧移到第4帧
,咱们这个是C点
,A到C点这一小段距离
,是不是短于咱们B到C点
,C到B点是不是
,那咱们这个A到C点的速度
,是不是比咱们这个C到B点速度要快
,
咱们这个节奏就是从快到慢
,所以这个C点咱们这个C点就是一个节奏点
,这样就能体现出节奏了
,对吧
,这样就能体现出节奏了
,咱们这也可以作为咱们的中间帧来换算的
,可以咱们现在节奏稍微调整好了
,咱们就相对应的调整一下
,咱们的第4帧 到第4帧对不对
,调整有节奏了
,咱们这个20帧是不是要让它第10帧到20帧
,它中间这一段有一个节奏点咱们怎么操作
,举个例子咱们在这边也K一个帧
,往前再移对吧现在又有节奏点了
,是不是看出来它相对应的节奏
,比刚刚的平滑的节奏好很多
,就是一个节奏的东西了
,咱们下来再如何细化这些节奏
,首先我把它延长到32帧
,因为咱们这个帧有点短了是不是
,一下一上一下一下就没了
,咱们在这边先延长一下咱们这个Pose
,因为咱们最主要展示的是Pose
,因为举个例子咱们再做表情包
,说Pose做酷之类的
,酷炫之类的说我来了之类的动作
,是不是咱们Pose可以有这个寓意
,在这边咱们最主要是会展示这个Pose
,