C4D&IP动画基础到进阶 - 第二章:动画原理与角色动画
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本节课讲解C4D软件 - 学习动画法则(一)-2,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:理论法则慢入、慢出、跟随讲解,手部动作法则实操。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开本节课的场景文件,选择模型然后在面板中点击【播放】查看模型的效果。

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Hello大家好 ,欢迎收看小鹏C4D零基础动画 ,好上一节呢咱们主要讲解的是 ,立方体的慢入慢出跟随的一个法则的原理讲解 ,这小节呢 ,咱们主要讲解的是一个手部法则运用的实操 ,手部法则的运用实操 ,在这边我们一起来看一下制作好的一个手部动画 ,这是根据的一个跟随 ,还有一个慢入慢出的一个手部的一个效果 ,咱们就用这三个原理来制作出这一个相对应的一个效果 ,无节奏的那种 ,就比较缓和对不对 ,看先来分析一下 ,首先这个手这个这两节 ,一个就是咱们的手 ,还有咱们的小臂是不是已经分开来了 ,存在一个跟随的作用是不是 ,如果不是跟随那它是一个直挺挺的状态 ,现在是能看出有个角度的 ,就证明咱们这个手 ,是向上做了一个跟随的效果对不对 ,向上做了一个跟随效果 ,还有咱们这个小4根手指 ,是不是也做了相对应的跟踪效果 ,看一开始是握起来的 ,到后面开始慢慢舒展开来 ,跟着咱们这个的 ,手部做了一个相对应的跟随 ,跟谁做好了 ,咱们还有个慢入慢出 ,咱们根据这个小手臂看到 ,是不是一开始 ,他慢慢慢慢慢慢慢慢开始变快 ,倒到最后再慢慢慢慢慢慢停止 ,看到没有 ,先慢慢进来慢慢出去慢慢进来慢慢出去 ,这就是咱们的一个慢入慢出 ,手臂上的一个法则对不对 ,现在咱们来根据它这个法则来做一个相对应的实操 ,首先打开咱们的一个 ,绑定好的一个手部模型 ,在这边经常会选中它 ,咱们这边我在这边设置了一个层级 ,给他打了一个层 就这个加入到一个新层 ,然后呢在层中我们可以锁定他 ,这样咱们就选定不了他了 ,只能选中咱们单方面的控制器 ,他这边我把这两个控制器也给隐藏起来 ,加入到上面的层 ,

在上面层的给它显示隐藏给隐藏掉了 ,好 ,首先呢咱们先创建一个摄像机 ,摄像机怎么打都可以 ,但是不建议打一个这样的摄像机 ,这样的摄像机视角 ,会显得咱们这个手型不好看 ,举个例子咱们一开始不说了 ,咱们做好后用剪影来观看 剪影观看就看不出来 ,它像一个什么样的形态 ,反而还觉得像一个鲨鱼一样 ,是不是把嘴巴张开了 ,对吧 ,所以呢咱们像鳄鱼 ,所以呢咱们这边还是不要以这个形态的摄像机为好 ,不要给他正视视图给他一个稍微侧点的就可以 ,咱们不需要跟刚才案例差不多 ,只要大致大差不差 ,能看出他几个手部的形态就可以了 ,在这边咱们创建一个摄像机 ,在创建菜单栏中找到咱们的摄像机 ,创建一个摄像机来点击一下 ,咱们先把咱们这个摄像机里面的这些 ,就是辅助线全给关闭掉 ,因为有点影响到咱们的一个视效上的一个判断 ,跟观察体验了 ,工作平面关掉 ,还有咱们的一个世界轴心给关掉 ,好现在就干净了很多 ,咱们先看看咱们这个手 ,这个摄像机视角是不是相对合理的 ,这样也差不多 ,把摄像机的分辨率的宽度高度给它调整一下 ,调整到1000×1000 ,这个形态差不多了 ,但是是不是显得手比较小了 ,这时候咱们再拖动滚轮键给它给放大一下 ,好 ,咱们先给它加一个保护层 ,加保护层的意义是什么呢 ,就让咱们的摄像机怎么移动怎么运动 ,它都不会影响到咱们摄像机了 ,如果咱们把这保护层给去掉 ,咱们这摄像机就会被影响到 ,所以说咱们先要把保护层给 ,就是所以说 ,咱们做好摄像机镜头后加一个保护层 ,这个时候它摄像机就不会被各种影响了 ,好 ,咱们首先呢先定义成60帧吧 ,60帧来做一个循环 ,在这边我设置的是30帧每秒 在哪边看呢 ,

咱们可以在模式中 ,在咱们的模式中工程里面 ,这边查看帧速率就30帧每秒 ,好开始做咱们的第一个案例动画 ,首先呢我在第0帧跟第60帧k一帧关键帧 ,还是第30帧k一根关键帧 ,K帧的快捷键是S键 ,我给它自定义了一下命令自定义了一下 ,如果大家没自定义那这快捷键是F8 ,我就觉得比较太远了 ,手要伸到f8那边去 ,有点太费咱们的一个 ,一个就是运动的成本了 ,所以说还是设置成S键会比较快捷一点 ,首先咱们给咱们的手 ,做一个相对应的这种旋转 ,是不是相对应的旋转 ,我旋转向下旋转30度 ,这边有个小技巧 ,咱们可以通过这个量化 ,量化的标准 ,来咱们精确的控制这个数值对不对 ,我已经启动量化了 ,所以说我设置的一个运动的角度幅度 ,角度幅度是5度每转一次是5度 ,本身看我每有一小节 ,它是以5为整数去划分的 ,所以说 ,所以说这量化标准还是挺好用的 ,看咱们先做一个慢入慢出的效果 ,如果觉得咱们的这个幅度有点小了 ,还是可以把它往下压的 ,再压个10度 ,向上也提个10度 ,这样观看一下是不是整的慢入慢出 ,这个效果也就体现出来了 ,慢慢下去再慢慢停止 ,再慢慢上去再慢慢停止 ,咱们就做了一个慢入慢出的效果了 ,好在这边咱们是不是就要做一个跟随了 ,是不是 ,咱们总的一个手臂 ,这个慢入慢出已经做出来了是不是 ,它要做它相对应的手掌的一个跟随了 ,在这边呢咱们就直接在第零帧 ,跟第60帧k两个关键帧 ,为了做跟随 ,跟随该怎么做呢是不是 ,咱们如果在第30帧的情况下还是要向下压 ,或者第0帧的时候再向上升的话 ,这个时候看起来就是是不是很奇怪 ,

就不像是一个跟随的效果了 ,反而像他手掌在带动了他的小臂运动一样 ,所以说这边我们就在这样的设置下 ,我们先来看一下第15帧 ,是不是看起来还是比较僵硬还是直挺挺的 ,那这个时候咱们是不是说需要向上来 ,做个跟随的作用力了 ,是不是 ,所以说呢在第15帧 ,我建议大家先向上运动个20帧 ,45帧咱们向下运动20帧 ,先重新设定一下 ,25帧会频率更幅度更大一点 ,让它效果好一点 ,第45帧也是向下帧拖到25 ,为什么45帧跟15帧都要相对应的去操作这一步 ,首先第15帧 ,是因为它的小臂在向下的旋转 ,做了一个向下的慢入慢出 ,30~60帧呢 ,是咱们小臂向上做了慢入慢出对不对 ,所以说15帧咱们呢速度需要向上旋转 ,咱们这个45帧呢 ,咱们的这个那个手掌还需要向下旋转 ,这个时候就存在一个简单的慢入慢出 ,看到没有 ,简单的一个跟随的动画 ,然后呢 ,在这边呢咱们就要需要用到咱们的曲线了是不是 ,咱们已经做这两步 ,是不是看起来有点卡顿的效果 ,就咱们这一段突然间在上面 ,就停了一下再卡一下 ,停一下卡一下 ,是不是咱们可以关闭 ,关闭这个显示来打开一下 ,是不是 ,看着有点点卡顿不那么顺滑 ,咱们现在怎么去提高它的顺滑度呢在这边 ,咱们要打开咱们的右击 ,点击一下显示一下函数曲线 ,显示函数曲线 ,好在这边咱们是不是看到了 ,咱们这个函数曲线的一个 ,一个就是分布的变化 ,在这边咱们点击一下 ,关闭就是显示全部的曲线 ,我们只显示咱们这一个P的旋转 ,因为它P的旋转咱们只做了一个单轴向的旋转 ,是不是就显示咱们这个曲线了 ,

其他轴向咱们是没有任任何旋转 ,所以说就不用考虑它 ,首先呢是不是中间这一个关键帧 ,影响到了咱们的这个曲线的顺滑程度 ,所以说呢咱们把第30帧删除掉 ,对不对整体一删除给大家看一下 ,是不是一删除掉 ,这曲线就看起来变得圆滑了一点 ,是不是整体看起来咱们这个手会稍微 ,圆润平滑一点的曲线 ,然后呢还有一个步骤 ,咱们是不是在这边做跟随的时候 ,咱们这个手部其实不需要 ,来个慢入慢出的一个效果对不对 ,这不需要一个慢入慢出效果 ,在这边怎么操作呢 ,我们控制这两个关键帧 ,因为 ,因为其实咱们做的一个整的循环动画 ,对吧整的循环动画 ,如果呢咱们这个第一帧跟最后一帧这个曲线 ,还是用慢入慢出效果 ,就是看起来就是 ,曲线不顺滑 有卡顿效果 ,这这个这个这两个关键帧就像什么样子 ,就像咱们这个关键帧一样 ,就跟这个效果一样 ,因为咱们这个第30帧跟第0帧 ,其实都是一个相对应的做了一个慢入慢出的一个环节 ,咱们这个起始帧跟结束帧 ,最后的效果 ,就跟咱们这个帧做成这做个关键帧 ,做成这个做成这个平滑 ,做成这个平直的效果一样 ,所以说咱们需要把咱们的首尾关键帧给它做圆滑 ,做平滑一点 ,有个解决方法 ,就是框选咱们两个帧向上一下 ,是不是咱们这个曲线就顺滑了很多 ,对不对 ,因为咱们这个曲线会存在 ,因为它循环嘛不停循环 ,咱们的曲线是不是就一直这样画 ,一直这样画一直这样画 ,

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