UE5虚幻引擎游戏开发 - 第一章:UE5软件入门
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那么这节课我们做一个动态的布料 ,然后在这个位置插一个小旗 ,就是在这个位置插一个小旗 ,然后这个过程 ,我们需要一个动态的模型的导入 ,主要是学习动态模型导入 ,首先我们先放置一个旗杆 ,这边我们就直接拿这个圆柱体 ,做一个旗杆 ,到时候给它添加一个材质就可以了 ,这边我们先缩放一下它 ,然后给它弄得高一点 ,弄高一点,我们到这边先看一眼 ,也就直接按一下2 ,也给它缩放高一点 ,挪上来 ,大概这个高度 ,这个高度,然后在这个位置 ,有一面旗帜 ,这样的一个效果 ,往右边一点 ,然后这个模型怎么进行一个导出 ,我们首先先看一眼这个模型 ,有没有什么问题 ,稍稍有点靠这边了,放这个位置 ,放这个位置 ,我们先把这个模型作为碰撞体 ,导出去 ,我们点文件,导出模型,导出选中项 ,它可以单独的把这个模型导出去 ,然后我们保存到这个路径里 ,素材,这个导出需要注意一点 ,最好是使用这个英文 ,为什么要使用英文 ,因为它只认英文的ABC文件 ,所以说我们都放到这个里面就行了 ,这个模型可以用这个 ,FBX是可以的 ,这个是旗杆,保存一下 ,然后这里面 ,我们使用2016 ,使用哪个版本,使用最新版也可以 ,

只要是你那个软件支持就可以了 ,然后这边其他就都默认 ,这个东西不需要变形 ,就是把这个要勾掉 ,然后不需要有骨骼 ,它就是一个默认的就行了 ,顶点颜色什么的 ,也不需要,直接导出 ,导出了以后我们使用 ,因为我们是要做一个 ,动态的旗帜的效果 ,我们使用这个Houdini来做一下 ,那么我们也顺便讲一下这个Houdini做这个旗 ,因为这个你可能会以后项目中 ,会经常用到做这个做旗,做布料 ,这样的一个效果 ,我们也顺便学一下 ,那使用Houdini先把它导入进来 ,素材旗这个模型 ,倒了以后它可能会比较大 ,非常大 ,我们直接Transform进行一个缩小 ,缩到多小 ,我们这边就缩到0.001 ,看一下,这个尺寸就差不多 ,也就是缩小了100倍差不多 ,那么这个大概是两米 ,实际上可以缩小到0.01 ,这个尺寸也行,看一下多大 ,这个大概是20米左右 ,这样的一个旗杆 ,缩小了100倍 ,然后我们就可以创建一个旗帜 ,在这个位置,让它产生一个风动 ,我们大致看一下 ,它实际是基于0点的 ,也就是从这个虚幻场景中我们看一眼 ,大概是这个位置应该是0点 ,然后它在右边这个位置 ,跟我们的Houdini就差不多了 ,也是大概右方这个位置 ,创建一下就行 ,成,然后我们来做一个旗帜 ,

Grid ,这个旗帜我们先调一下 ,它的大致的尺寸 ,它现在是10米×10米的 ,有一点过大了 ,我们给它改到5米×10米 ,5米×8米,这样的一个大小 ,然后这个尺寸可以再缩放一下 ,差不多这样,然后给它挪一下 ,直接加transform ,挪到这个旗帜的位置去 ,回车一下,挪过去 ,空格加F是最大化显示 ,我们先给它挪到这个位置 ,然后空格加F给它旋转90度 ,是直接敲90度也行 ,然后放到这位置 ,差不多这个旗帜的边上就行了 ,这是我们的那个旗帜 ,那么这时候我们就可以对它进行,到时候长一点 ,这样能更好看一点 ,然后它需要上面有很多个面 ,我们这个面尽量多一点 ,这样它才能表现它这个细节 ,我们可以稍稍多一点 ,面稍稍多一点 ,然后接下来就是 ,使用这个动态的一个效果了 ,那么这边我们使用这个 ,volume的方法 ,也就是牛皮纸的方法 ,然后这边我们指定成 ,一个cloth布料 ,默认选项就可以了 ,然后它就会变成一个布料 ,然后再加一个 ,volume的解算器 ,也就是solver ,volume solver ,然后直接连上就可以了 ,

然后我们这个布料就会掉下去 ,然后接着我们需要 ,对它的右边给它定死 ,也非常简单 ,我们直接加一个 ,volume的,这个钉子 ,然后进去选一下就行 ,那么进去选择一下 ,它首先是我们要使用的是这个 ,Pin,就钉到目标 ,这个pin to Target ,钉到目标 ,然后这边选择这边的这个,最好是选择顶点 ,选择point ,选择这边顶点,点选一下 ,选择这一排点或者第二排点 ,都可以,回车一下,这样的话 ,它就会把这个位置 ,钉到一个目标 ,这时候我们再来播一下 ,可以看到这个 ,这个旗帜的下坠效果就有了 ,然后接下来这个旗帜 ,它会跟这个模型 ,要让它产生一个碰撞的效果就可以了 ,那么这边我们需要那个旗帜作为碰撞体 ,所以说也就是这个节点作为碰撞体 ,我们可以Ctrl+C复制一份这个节点 ,然后到这边使用object_merge ,合并过来 ,然后把刚才那个节点 ,直接粘贴到这个位置就行了 ,这样的话给它放到哪个位置 ,放到这个位置 ,这个位置是一个碰撞体 ,这个位置,鼠标搭上它会有提示 ,是它的这个碰撞体给它搭上 ,这样它就会有一个碰撞体 ,我们播一下 ,可以看到 ,它就跟这个旗杆产生了一个碰撞 ,这就可以了 ,然后接下来再加点风力 ,我们使用这个volume solver这边 ,使用它的风 ,使用它这个力量 ,

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