UE5虚幻引擎游戏开发 - 第一章:UE5软件入门
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那么接下来我们说一下这个 ,对模型的Nanite的话 ,那么现在这个模型 ,它并不是Nanite物体 ,Nanite是什么 ,是那个虚幻5新增的一种显示方式 ,只有给这个物体改成Nanite模型 ,这样它才会进入另一种渲染方法 ,那么这种方法就支持无限的复制 ,如果不是Nanite的话 ,那么跟之前虚幻4是一样的 ,就是树这个东西复制多了以后 ,它会卡 ,所以说你如果给它改成Nanite模型 ,它就可以无限复制了 ,这样也会大幅度提高这个效率 ,那怎么做,我们就选择这个模型 ,然后这里有一个激活Nanite的模式 ,然后把这个开启,开启并应用就行了 ,我们把这几个模型都加一下Nanite ,也就是这个模型 ,我们选择以后点右键 ,可以使用Nanite ,然后直接启用,这也是可以的 ,或者直接双击进去 ,然后在这里有一个激活Nanite ,把这个勾上 ,然后点一下应用就行了 ,这样的话这一块物体 ,就会彻底的 ,进到这个Nanite的管限之中 ,我们看一下 ,在这个光照模式下 ,有一个Nanite可视化 ,我们这边进行一个总览 ,可以看到,像这个带颜色的这个东西 ,这个三角形你可以看到 ,这个颜色是不一样的 ,这个就是Nanite模型 ,就说明它已经进来了 ,然后它会渲染得非常的快 ,帧数也能提高上来 ,然后这时候 ,我们还是先使用Alt+4 ,先给它换回来 ,然后把这几个模型都使用一下 ,都启用一下 ,

Nanite,都启用一下就行了 ,这个就是启用一下 ,我们只管启用就可以了 ,其他都无所谓,然后启用以后最好 ,是Ctrl+S保存一下,这样 ,像这种带星号的就是没保存的 ,我们都给它保存一下就可以了 ,这样它就会在资产里面做一个保存 ,然后下次打开的话 ,它直接就有这个Nanite这个模型 ,这个没保存 ,我们也可以那个选择 ,这里那个先改完以后 ,点这个保存所有 ,这样的话它会对所有东西进行保存 ,这也是可以的 ,那么这个时候 ,我们再切到这个Nanite可视化 ,我们看一下,这个所有的模型 ,就都进到Nanite渲染管限了 ,可以看到 ,然后这是它的簇 ,这是它渲染的模式 ,这个东西非常的稳定 ,而且没有马赛克 ,非常快 ,但是我说一下它有一些局限性 ,那么它的局限性是什么 ,就是它现在好像还是不支持那个透明贴图 ,半透明贴图可能还是不支持 ,未来几个版本 ,据说是要不断的改进 ,然后就可以支持了 ,现在好像还是不支持 ,因为我们尝试了一下 ,这个版本还是不支持那个半透明的效果 ,还有就是非常薄的东西 ,比如说一个平面 ,它可能会有一些错误 ,但是正常一般情况下 ,这种刚体 ,就是这种固定的石头什么的 ,都是可以的 ,然后如果你要是那个可变形的物体 ,它也是不支持的 ,最好是那个死的东西 ,是支持的 ,那么这个就是激活这个Nanite效果 ,然后这时候我们看一下 ,这个FPS ,

可以看到还是维持的非常高的 ,一个刷新频率 ,60帧左右 ,这是很棒的 ,把所有的模型能改的话 ,都改成Nanite,保存一下 ,那么接下来我们来设置一下碰撞 ,我们在运行游戏时候 ,那么这个运行游戏快捷键是Alt+P ,运行游戏时候 ,我们可以看到它是可以穿墙的 ,这是不对的 ,正常我们如果想碰到这个物体 ,它应该是撞上的 ,这时候怎么办 ,我们可以设置一下这个模型的碰撞 ,我们看一下怎么来设置 ,首先到资源浏览器里找到这个模型 ,直接双击进去 ,然后我们可以看到 ,它的这个碰撞的几种方式 ,比如说球形碰撞 ,比如说那个移除碰撞,就没有了 ,这里有一些这个碰撞是可以调整的 ,比如说使用它的一个简化的模型 ,作为它碰撞 ,但我建议使用 ,自动凸包的碰撞的方式 ,然后右边这个凸包分解的时候 ,点一下应用 ,这样可以看到它就会生成一个 ,非常好的 ,表面的碰撞体 ,然后我们保存一下 ,这样的话它这个碰撞就会起作用 ,然后右边这里选项这里 ,我们搜索一下碰撞 ,那么就可以找到关于碰撞所有信息 ,可以看到这个凸包元素 ,它实际就已经作用上了 ,4个这个元素都已经作用了 ,然后我们继续来看这里 ,碰撞预设这个位置 ,可以看到它是 ,BlackAll ,对所有的模型 ,包括角色,产生阻挡 ,这里有一个碰撞的复杂度 ,

这里有两种实际上 ,一种是简单 ,一种是复杂 ,那么我大致说一下 ,那么如果简单与复杂的话 ,那么这个简单的碰撞 ,跟它复杂碰撞同时起作用 ,如果是将简单作用到复杂碰撞 ,那么就是当前的这个绿色的线 ,会作用于这个表面的高细节的碰撞 ,如果使用这种方式 ,将复杂的碰撞 ,作用于简单碰撞,什么意思 ,就是让物体的每一个多边形 ,变成一个碰撞 ,然后作用于这个模型的碰撞 ,就是这个意思 ,我们就使用项目默认就行了 ,现在它就已经有碰撞了 ,然后我们把这里面 ,每一个模型都激活一下碰撞 ,直接进去我们看一下,这个模型比较扁 ,我们使用也是凸包计算,应用一下 ,它会自动产生一个多边形 ,直接保存一下就可以了 ,然后继续下一个 ,

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