1.如何在渲染完成情况下进行渲染输出,打开【Octane Settings】,将【Max Samples】改成1000,如果有玻璃材质,需要将【Diffuse depth】漫射深度和【Specular depth】高光深度中将数值调大。
2.【Ctrl+B】编辑渲染设置,点击【渲染设置】进行新建,将渲染器选择为【Octane Renderer】,选择第三项,勾选【开启】多通道,勾选【Reflection】反射,勾选【Z-depth】,具体勾选看大家的要求。
3.在【保存】中将格式改成【OpenEXR】,虽然大但是带的信息比较多,选择保持位置重命名,【格式】改成【OpenEXR】,【深度】改为32位/通道。
4.在【Octane Settings】有透明背景勾选【Alpha channel】,没有透明背景就不勾选,在保存中勾选【Alpha通道】。
5.在【输出】中将【帧频】改为25,【帧范围】改为【当前帧】。
6.进入AE,双击导入刚才渲染出来的,【Ctrl+D】复制层,关闭显示之前的层,在层上右键选择【EXtractoR】.
7.点击右边空白处,将【Layers】改成【Z-depth】,当前画面出现了非常干净的Z通道,右键选择【Equalize】曝光。
8.【Ctrl+shift+C】进行预合成,关闭显示,右键选择新建【调节层】,右键选择【FL Depth of Field】插件。
9.将左下方的【depth layer】选择为Z通道,勾选【反相】,调整【radius】数值。
10.右键选择【Equalize】曝光,【radius】数值改为5,颜色改成白色,添加【模糊】,调整数值。
11.【Ctrl+Y】新建固态层,放在下方,再【Ctrl+Y】新建固态层放在最上方,上方的固态层右键选择添加【Optical Flares】.