本案例运用C4D外置OC渲染器,AE外置插件Optical Flares、Particular、RSMB插件可在视频下方插件处下载!
1.打开软件C4D,接着上部进行制作,在点击下面【创建】-【着色器】-【C4doctane】-【Octance Material】创建材质球。(需要安装插件)
2.再将材质球添加到挤压5,6,7和XY的图层上,在按【Ctrl】键复制一层材质球,在双击材质球,再将【Material type】选择【Glossy】。在调整参数。再将材质球添加到圆盘图层上。
3.在选择材质球按【Ctrl】键移动在复制一个材质球,在双击材质球将【Diffuse】下面的【颜色】设为红色。再将材质球添加到圆盘1和挤压图层上。
4.在选择材质球按【Ctrl】键移动在复制一个材质球,在双击材质球将【Diffuse】下面的【颜色】设为黑色,再将【Specular】下面的颜色设为黄色。再将【Roughness】-【Float】设为0.10574,再将【Index】-【Index】设为1。再将材质球添加到chun上。
5.在选择插件【Octane Live】渲染器,将其显示在画面上,在点击右上角的插件添加Octanesky,在点击后面的标签,再将文件夹中的素材拖入到【Shader】-【File】里面。
6.在点击插件的【Objects】-【Octane Targettsd Arealight】新建灯光图层。
7.再给灯光图层右键添加【目标标签】,在点击插件渲染器锁标志前面的设置,将【Response】选择【Linear】,再将【Gamma】设为2.2。
8.再将【插件设置】的【Kernel】下面的参数,在进行重新设置。(如截图)
9.在对【Octane Targettsd Arealight】图层下面的【Power】的参数进行调整,在按【Ctrl】键在复制一层,在对参数和灯光的位置进行调整。
10.在新建一个空白,在重命名为目标,在右键添加【目标标签】,在对渲染设置的【渲染器】选择【Octane Renderer】渲染器,再将【Motion blur】选择【Disabled】。
11.在对渲染设置,渲染器的【Render Passes】下面的各参数进行设置。(键截图)
12.再给挤压5图层右键添加【Octane ObjectTag】标签,再将【Layer ID】设为1,再将【Bake ID】也设为1,再将材质球按【Ctrl】键复制到XY和挤压6,挤压7上面。
13.在将【Octane ObjectTag】标签复制到圆盘上,再将【Layer ID】设为2,再将设为2的材质球复制到圆盘1,挤压,chun的图层上。
14.再将渲染设为【Render Passes】下面【Layer1】和【Layer2】进行勾选。
15.在对渲染设置的【保存】-【合成方案文件】下面的参数进行勾选。
16.在再将渲染设置的【输出】-【帧范围】设为0到95帧。
17.在点击【渲染】选择添加到【渲染队列】。在点击进行【渲染】即可。
18.最终效果如图所示。