1.第二个镜头的制作方法,打开新的镜头,场景已经搭建好,模型会在素材中提供,新建个场景,创建【地形】,调整【尺寸】,具体调整数值如下。
2.按【N~A】光影着色,【编辑器细分】2 【渲染器细分】为3,然后【N~B】光影着色(线条),这样地形会更加平滑。
3.回到原始的镜头,现在讲解布料,上节课讲过,现在不一样,创建【平面】,调整【宽度】和【高度】。
4.给平面添加【置换】,平面放在置换之下,点击【着色器】-【噪波】,进入噪波之后,【空间】改为【UV】二维,调整【相对比例】。
5.点击平面,更改轴向,进入【着色器】,改变【全局缩放】和【相对比例】,改变数值观察效果。
6.点击置换,改变着色器中的【动画速率】为1,在做动画之后,一定要【Ctrl+D】将【帧率】改为25,【输出】中的【帧频】也改为25.
7.点击置换,【着色】中改变【偏移】数值,在0帧的时候给【偏移Y】K帧,数值要为0,在最后一帧的之后,【偏移Y】的数值为2.
8.第二张方法,点击添加【置换】,进入【着色器】-【噪波】,将【空间】改成噪波,改变【相对比例】和【全局缩放】,具体数值看需求。
9.添加【细分曲面】,点击【置换】,【动画速率】为1,第二种方式的布料也制作完成,创建【弯曲】放在平面下,点击【匹配到父级】。
10.改变扭曲的【对象属性】,改变【强度】【模式】改为框内,具体数值如下。
11.创建【FFD】,放在平面下,点击【匹配到父级】,改变【水平网点】,选择【点层级】,选择想要改变的位置,调整形状。
12.开始做今天的案例,如何渲染,快速清除材质球的方法,点击小眼睛,在【标签】下选择【纹理】,双击,按住【Ctrl】点选下,再按【Ctrl】不放,再加选,点击【Delete】删除,带有纹理标签的就被删除了。
13.相机的制作过程,打开火车模型,【N~B】光影着色(线条),使用【空白】目标控制中心,创建【摄像机】,放在空对象下。