1.【Ctrl+N】新建工程,【帧率】改成25,总时长改成25F,创建【平面】,按【N~B】光影着色(线条),调整宽度和高度,将【宽度分段】和【高度分段】改成50.
2.选择【置换】,将置换放在平面下,【通道】改成自定义着色器,点击【着色器】选择【噪波】,【高度】改成10,点击噪波,将【噪波】改成置换湍流。
3.点击【噪波着色器】,【全局缩放】给到100,【相对比例】改为800 100 10,降低【亮度】,调高【对比】。
4.将【宽度分段】和【高度分段】改成100,再次进入着色器,将【全局缩放】改成500,【相对比例】改成800 100 100,将置换的【高度】改成35。
5.进入噪波,将【全局缩放】改成800,【动画速率】改成0.2,这时布料有了动画。
6.如果觉得动的不够快,将【高度】改成50,如果觉得布料太碎,将【相对比例】改成2000 100 175,在【对象】中将【宽度分段】和【高度分段】改成50.
7.按【N~A】光影着色,点击平面,点击【Alt】再点击【细分曲面】,再点击【N~B】光影着色(线条),将【编辑器细分】改成3。
8.关闭显示细分曲面,在顶视图点击【画笔】画样条,点击选择【样条约束】,选择样条约束和细分曲面,点击【Alt+G】编组。
9.选择样条约束,将样条直接拖到【对象】-【样条】上,在【对象】中将【模式】改成【保持长度】,展开【旋转】,调整【旋转角度】。
10.展开【尺寸】,选择其中的一个点,进行收缩,让它有细节上的变换,按住【Ctrl】进行点选,让它有分段的大小区别。
11.回到0帧,点击【偏移】的码表,偏移的数值为0,转到50帧,将【偏移】的数值改为100.