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1.打开【渲染设置】,渲染器改为【阿诺德】。渲染查看效果,通过渲染图查看效果。玻璃瓶边缘是黑的;酒的颜色没有层次感;盒子没有质感。
2.隐藏盒子,先删除材质球。按住【Ctrl】键将透明标签复制给酒。打开酒材质球,透射中改变透射颜色为黄色。
3.新建【球体】,将球体中心移动酒瓶中心,缩小【半径】,使其与酒瓶大小一致,查看球体半径,【7cm】。回到材质球,光圈的投射深度为【6】,渲染查看效果。
4.这个酒瓶的半径是【7cm】,右上角有一个灯光,照射光线的深度为【6】,材质球中的红色代表最中间的颜色,被光线穿透的地方,就会偏黄色一点,就是颜色B。
5.将透射深度改为【1】,渲染查看效果。那就只有1cm的距离,灯光能够照透。所以要设置合适的透射深度,改为【4】。粗糙度改为【0】。
6.接着去调整灯光,全选灯光,灯光尺寸改为【100*100】,隐藏灯光,查看灯光,调整【强度】。
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